<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://betawiki.scpslgame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TARE104KA</id>
	<title>SCP: Secret Laboratory Public Beta Official Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://betawiki.scpslgame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TARE104KA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Special:Contributions/TARE104KA"/>
	<updated>2026-04-12T02:02:10Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5820</id>
		<title>SCP-106/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5820"/>
		<updated>2023-02-04T19:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = RenderSCP-106.png&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = 106F1&lt;br /&gt;
|image_size = 300px&lt;br /&gt;
|HP = 2000&lt;br /&gt;
|HS = 300 (Inital) &lt;br /&gt;
|zone = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|speed = Through Doors: 2 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Normal: 4.5 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Stalk: 7 m/s&lt;br /&gt;
|ability = Teleportation&amp;lt;br&amp;gt;Send players to Pocket Dimension&amp;lt;br&amp;gt;Hide in the floor&lt;br /&gt;
|ID = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-106&#039;&#039;&#039; это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Опеативное Руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Shift] — Stalk&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Stalk}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [LMB] — Capture&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Capture}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [TAB] — Hunter’s Atlas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Hunter’s Atlas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
В начале раунда SCP-106 появится в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-106|Камере Содержания]], расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой  [[Адаптивный Щит]] пассивно.  [[SCP-106#Capture|Атака]] SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по [[Зона-02|Зоне-02]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запас Сил==&lt;br /&gt;
Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности [[SCP-106#Stalk|Преследование]] и [[SCP-106#Hunter&#039;s Atlas|Атлас Охотника]] SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с [[Выносливость|Выносливостью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Адаптивный Щит==&lt;br /&gt;
* SCP-106 имеет 300 Щита.&lt;br /&gt;
** Когда Здоровье опускается до 20%, Адаптивный щит увеличивается до 900.&lt;br /&gt;
* Когда SCP-106 использует Преследование, его Адаптивный Щит восстанавливается со скоростью 20 Щита/сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ловля===&lt;br /&gt;
SCP-106 может поймать человека нажатием на {{Key Press|leftclick}} по игроку. Атака имеет большую область попадания, а при промахе её тут же можно использовать повторно. &amp;lt;br&amp;gt; Успешная атака наносит 40 урона, накладывает [[Эффекты Состояния|эффект]] {{Hoverimage|Виден для SCP-106, использующего Преследование|text=Травма}} на цель, и отправляет её в [[SCP-106#Карманное Измерение|]]. Эффект Травмы остаётся на игроке в течении 3-х минут. Успешные атаки имеют время восстановления в 2.5 секунды. Атака не может быть использована в Преследовании, или при перемещении через пол. Каждый пойманный человек уменьшает время восстановления Преследования и Атласа Охотника на 5 Секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карманное измерение====&lt;br /&gt;
[[File:Pocket Dimension.png|400px|right|thumb|Внутри Карманного Измерения]]&lt;br /&gt;
Карманное измерение это альтернативный мир, куда попадают цели, атакованные SCP-106. Карманное Измерение состоит из маленькой комнаты зелёного цвета, и несколько коридоров, ведущих в непроглядную тьму. Игроки внутри Карманного измерения постоянно теряют своё Здоровье, чем дольше они там находятся, тем быстрее, и даже [[SCP-500]] не сможет перелечить данный недуг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сбежать из Карманного измерения, игроку необходимо пройти по одному из коридоров. Если выбранный коридор окажется верным, игрок переместится в комнату, где его поймали. В противном случае, при выборе неверного коридора, игрок погибает. Всего в Измерении два правильных коридора, но каждый раз когда кто-то проходит через любой коридор, они меняют своё местоположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от популярного мнения, здесь нет никакой закономерности, позволяющей найти верный путь. Два выхода на 100% случайны. Однако, используя Теорию вероятности, игроки могут увеличить шанс на побег, следя за другими игроками. Например, вероятность того что один коридор будет верным дважды равен всего 6%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Удаление предметов=====&lt;br /&gt;
Любой предмет, оказавшийся в Карманном измерении, имеет свой таймер между 1.5 и 4 минут. За 5 секунд до окончания таймера, игра решает, удалить предмет или переместить его в случайную комнату в Зоне-02. Шанс удаления предмета зависит от самого предмета, а комната, в которую предмет будет перемещён, всегда случайная. При этом предметы никогда не попадут в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкую Зону Содержания]], если [[Процесс Обеззараживания]] начался. За три секунды до перемещения предмета в комнату, в ней можно услышать звуковой сигнал, оповещающий об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные предметы считаются Низкого Качества, и имеют &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; на удаление по окончанию таймера:&lt;br /&gt;
*Патроны 9x19мм&lt;br /&gt;
*Патроны 5.56x45мм&lt;br /&gt;
*Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]]&lt;br /&gt;
**Карта Уборщика&lt;br /&gt;
**Карта Учёного&lt;br /&gt;
**Карта Охраны Комплекса&lt;br /&gt;
**Карта Менеджера Зоны&lt;br /&gt;
*[[Аптечка Первой Помощи]]&lt;br /&gt;
*[[Обезболивающее]]&lt;br /&gt;
*[[Рация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные предметы считаются Среднего Качества, и имеют &#039;&#039;&#039;33%&#039;&#039;&#039; шанс на удаление по окончанию таймера:&lt;br /&gt;
*Патроны 7.62x39мм&lt;br /&gt;
*Дробь 12/70&lt;br /&gt;
*Патроны .44 Магнум&lt;br /&gt;
*[[Адреналин]]&lt;br /&gt;
*Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]]&lt;br /&gt;
**Карта Научного Руководителя&lt;br /&gt;
**Карта Рядового МОГ&lt;br /&gt;
**Карта Сержанта МОГ&lt;br /&gt;
**Устройство Доступа Постанцев Хаоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные предметы считаются Высокого Качества, и &#039;&#039;&#039;никогда&#039;&#039;&#039; не будут удалены по окончанию таймера:&lt;br /&gt;
*[[Трёхкратный Молекулярный Разрушитель]]&lt;br /&gt;
*Любое [[Оружие]]&lt;br /&gt;
*Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]]&lt;br /&gt;
**Карта Капитана МОГ&lt;br /&gt;
**Карта Инжинера Содержания&lt;br /&gt;
**Карта Менеджера Комплекса&lt;br /&gt;
**Карта Доступа О5&lt;br /&gt;
*[[Монета]]&lt;br /&gt;
*[[Светошумовая Граната]]&lt;br /&gt;
*[[Фугасная Граната]]&lt;br /&gt;
*[[Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-018]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-207]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-244|SCP-244-A]] и [[SCP-244|SCP-244-B]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-268]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-500]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-1853]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-2176]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их принципа работы, SCP-018, SCP-244 и SCP-2176 могут самопроизвольно активироваться при перемещении из Карманного измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преследование===&lt;br /&gt;
SCP-106 может погружаться и прятаться в полу по нажатию клавиши {{Key Press|Shift}}, если у него есть хотя бы 25% [[SCP-106#Запас Сил|Силы]]. Способность не стоит 25% Запаса Силы, просто это требование для активации. SCP-106 может передвигаться быстрее (7 метров/сек), а шаги становятся беззвучными. С каждой секундой передвижения SCP-106 тратит 9% Запаса Сил. Стоя на месте данная способность тратит лишь 6% в секунду. Преследование это единственный способ восстановить Адаптивный Щит для SCP-106, скорость восстановления равна 20 Щита/сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи погружённым, SCP-106 не видит людей, если они не были ранены. Чем меньше здоровья у раненых людей, тем дальше SCP-106 способен видеть их, каждые 5 единиц отсутствующего Здоровья увеличивают радиус видимости для SCP-106. Раненые люди имеют красный оттенок, становящийся более заметным при низком здоровье людей. Люди с эффектом Травма видны SCP-106 вне зависимости от их здоровья. Способность не позволяет видеть игроков через стены, или игроков, использующих [[SCP-268]]. SCP-106 невосприимчив к туману от [[SCP-244]], пока он использует Преследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторное нажатие клавиши {{Key Press|Shift}}, или истощение Запаса Сил заставляет SCP-106 выйти на поверхность. Преследование имеет время восстановления в 20 секунд, и оно также распространяется на Атлас Охотника. Каждый пойманный человек уменьшает действующее время восстановления на 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-106 неуязвим к любому урону, пока он погружён под землю, кроме следующих случаев:&lt;br /&gt;
*[[Альфа-Боеголовка]]&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|Арсенал Боеприпасов]]&lt;br /&gt;
*[[Зона Поверхности#Главная Улица|Машина Хаоса]]&lt;br /&gt;
*[[Процесс Обеззараживания]]&lt;br /&gt;
*Смерть через Панель Администратора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атлас Охотника===&lt;br /&gt;
[[File:106HuntersAtlas.png|200px|thumb|Иконка способности]]&lt;br /&gt;
Удержание клавиши {{Key Press|Tab}} открывает карту, позволяющую SCP-106 телепортироваться в ближайшие комнаты. Схоже с Преследованием, данная способность требует наличие хотя бы 25% Запаса Сил для использования, но на самом деле она не стоит 25%. &amp;lt;br&amp;gt;Эта карта не настолько обширная как у [[SCP-079]], и только показывает ближайшие комнаты, без их названий. Перемещение в другую комнату стоит Запас Сил, а количество зависит от расстояния между точками перемещения. Ближайшие комнаты, даже если к ним нет обычных путей доступа, стоят около 25% Силы, а самые дальние комнаты могут стоить до 70%. Карта только показывает комнаты, до которых SCP-106 имеет достаточно Силы для перемещения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 переместится примерно в той позиции в комнате, где игрок нажал на карте. SCP-106 не может переместиться в Ворота Теслы или смертельные ямы.&lt;br /&gt;
В комнатах с несколькими этажами друг над другом, например Серверная или Интерком, нельзя выбрать этаж, из-за чего перемещение может стать довольно непредсказуемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность нельзя применить для перемещения в Комнату Активации Альфа-Боеголовки или Камеру Содержания SCP-049, однако можно переместиться в лифт, ведущий в эти комнаты.&lt;br /&gt;
Способность нельзя применить находясь в [[Зона Поверхности|Зоне Поверхности]] или в движущемся лифте. Однако способность можно применить, когда лифт только начал движение или уже останавливается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Звуки применения Способностей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=EnterGround.mp3|title=Вход в Воронку|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=ExitGround.mp3|title=Выход из Воронки|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Прочее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=106PocketItemRespawn.mp3|title=Предмет выходит из Карманного Измерения|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Адаптивный Щит сломан|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | История изменений SCP-106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/0.1.0|0.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:106_Icon.png|25px]] SCP-106 добавлен в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/0.3.1|0.3.1]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Карманное измерение снова работает&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/0.4.2|0.4.2]]&lt;br /&gt;
|Восстановление Условий Содержания SCP-106 больше не вызывает лаги сервера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/1.0.0|1.0.0]]&lt;br /&gt;
|Добавлены уникальные звуки ходьбы для SCP-106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 Апреля 2018&lt;br /&gt;
|SCP-106 переименован в {{Hoverimage|Референс к багу, при котором модель застывала в Т-Позе.|text=T-POSE}} для обновления Дня Дураков 2018.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|добавлен Рэгдолл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 больше не может быть пойман другими SCP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/5.0.1|5.0.1]]&lt;br /&gt;
|Исправлена ошибка, при которой SCP-106 можно было остановить с помощью Ломателя Бедра без использования жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/7.0.0|7.0.0]]&lt;br /&gt;
|Модель SCP-106 заменена на новую, созданную в студии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|31 Октября 2018&lt;br /&gt;
|SCP-106 Переименован в Creepyuncle-106, а также получил тыкву на голову для обновления Хэллоуина 2018.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 Апреля 2019&lt;br /&gt;
|Добавлена мелодия {{Hoverimage|Референс к части песни где певец Джимми Барнс кричит под такт песни.|text=Big Enough by Kirin J Callinan к звуку Приманки}} при использовании Ломателя Бедра для обновления Дня Дураков 2019.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Было 5.6 hu/сек|text= Увеличена скорость перемещения до 6 hu/сек.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Была 1 секунда.|text=Увеличено время восстановления атаки до 2 секунд.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Раньше время восстановления срабатывало в любом случае, попал или промахнулся ли игрок атакой.|text=Атака имеет время восстановления только при успешном попадании.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теперь, если игроки находятся в Карманном измерении продолжительное время, они получают увеличение к получаемому постоянному урону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Игроки больше не могут бегать внутри Карманного измерения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|SCP-106 теперь может похищать игроков с активным бессмертием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Публичная Бета XXIII&lt;br /&gt;
|SCP-106 теперь может проходить сквозь окна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 теперь может проходить сквозь двери Воздушного Шлюза в Лёгкой Зоне Содержания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|31 Октября 2020&lt;br /&gt;
|Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз, и переименовали SCP-106 на &amp;quot;Bonehead Larry&amp;quot; для обновления Хэллоуина 2020.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.2.2|10.2.2]]&lt;br /&gt;
|Порталы SCP-106 теперь перемещаются вместе с лифтами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Было 650|text=Здоровье увеличено до 800.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Порталы SCP-106 теперь стираются, если они находятся в Комплексе, а Альфа-Боеголовка сдетонировала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 теперь носит жилетку. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 теперь имеет уникальную анимацю смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Бета II&lt;br /&gt;
|SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Кандидат в релиз III&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Было 800.|text=Здоровье увеличено до 850}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карманное измерение теперь меняет верные коридоры местами когда игрок погибает в попытке сбежать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Игроки, сбежавшие из Карманного измерения теперь появляются в случайном месте Зоны, в которой они были пойманы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Обновления/11.0.1|24 Октября 2021]]&lt;br /&gt;
|Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз для обновления Хэллоуина 2021.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|29 Сентября 2022&lt;br /&gt;
|Пост в Patreon о переработке SCP-106 стал публичным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/12.0.0|12.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета I&lt;br /&gt;
|Переработка SCP-106.&lt;br /&gt;
* {{Hoverimage|500 Адаптивного Щита при низком здоровье. Преследование восстанавливает щит.|text=250 Щита, максимальное значение увеличивается при снижении здоровья}}&lt;br /&gt;
* Убрана Воронка&lt;br /&gt;
* Убрана Лебединая Песнь&lt;br /&gt;
* Убран способ Восстановления Условия Содержания &amp;quot;Ломатель Бедра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Добавлено Преследование&lt;br /&gt;
* Добавлен Атлас Охотника&lt;br /&gt;
* Добавлен Запас Сил.&lt;br /&gt;
* Карманное измерение теперь возвращает предметы в Комплекс или уничтожает их, в зависимости от качества предмета, после определённого периода времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета II&lt;br /&gt;
|SCP-106 теперь может двигаться, пока Атлас Охотника открыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Было 3.9 м/сек|text=Скорость увеличена до 4.5 м/сек}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета IV&lt;br /&gt;
|SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета VIII&lt;br /&gt;
|Убрана механика с промахом атаки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета IX&lt;br /&gt;
|SCP-106 больше не получает урон от SCP-018 при использовании Преследования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*SCP-106 является первым SCP, который получил визуальное обновление, с новой моделью и анимациями.&lt;br /&gt;
**Старая модель SCP-106 была создана с помощью Fuse, и была схожа с [[SCP-049-2]], отличаясь только ростом, цветом кожи и наготой.&lt;br /&gt;
*Разработчики называли Преследование &#039;&#039;Режимом Акулы&#039;&#039;, пока не выбрали подходящее название. &lt;br /&gt;
**Несмотря на название, способность не была вдохновлена плагином &amp;quot;SCP-106-Преследователь&amp;quot;. Идея была основана на предложении игроков в 2018, за 4-5 месяцев до выхода данного плагина.&lt;br /&gt;
* SCP-106 не имеет физического тела при смерти. Вместо этого, он открывает портал в Карманное Измерение и уходит в него, оставляя большую чёрную лужу. Лужа останется на карте до конца матча. Аналогично с [[SCP-096]] и [[SCP-079]], SCP-106 по сути не умирает при Восстановлении условий содержания. &lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5819</id>
		<title>SCP-106/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5819"/>
		<updated>2023-02-04T17:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: WIP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = RenderSCP-106.png&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = 106F1&lt;br /&gt;
|image_size = 300px&lt;br /&gt;
|HP = 2000&lt;br /&gt;
|HS = 300 (Inital) &lt;br /&gt;
|zone = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|speed = Through Doors: 2 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Normal: 4.5 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Stalk: 7 m/s&lt;br /&gt;
|ability = Teleportation&amp;lt;br&amp;gt;Send players to Pocket Dimension&amp;lt;br&amp;gt;Hide in the floor&lt;br /&gt;
|ID = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-106&#039;&#039;&#039; это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Опеативное Руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Shift] — Stalk&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Stalk}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [LMB] — Capture&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Capture}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [TAB] — Hunter’s Atlas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Hunter’s Atlas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
В начале раунда SCP-106 появится в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-106|Камере Содержания]], расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой  [[Адаптивный Щит]] пассивно.  [[SCP-106#Capture|Атака]] SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по [[Зона-02|Зоне-02]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запас Сил==&lt;br /&gt;
Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности [[SCP-106#Stalk|Преследование]] и [[SCP-106#Hunter&#039;s Atlas|Атлас Охотника]] SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с [[Выносливость|Выносливостью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Адаптивный Щит==&lt;br /&gt;
* SCP-106 имеет 300 Щита.&lt;br /&gt;
** Когда Здоровье опускается до 20%, Адаптивный щит увеличивается до 900.&lt;br /&gt;
* Когда SCP-106 использует Преследование, его Адаптивный Щит восстанавливается со скоростью 20 Щита/сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ловля===&lt;br /&gt;
SCP-106 может поймать человека нажатием на {{Key Press|leftclick}} по игроку. Атака имеет большую область попадания, а при промахе её тут же можно использовать повторно. &amp;lt;br&amp;gt; Успешная атака наносит 40 урона, накладывает [[Эффекты Состояния|эффект]] {{Hoverimage|Виден для SCP-106, использующего Преследование|text=Травма}} на цель, и отправляет её в [[SCP-106#Карманное Измерение|]]. Эффект Травмы остаётся на игроке в течении 3-х минут. Успешные атаки имеют время восстановления в 2.5 секунды. Атака не может быть использована в Преследовании, или при перемещении через пол. Каждый пойманный человек уменьшает время восстановления Преследования и Атласа Охотника на 5 Секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карманное измерение====&lt;br /&gt;
[[File:Pocket Dimension.png|400px|right|thumb|Внутри Карманного Измерения]]&lt;br /&gt;
Карманное измерение это альтернативный мир, куда попадают цели, атакованные SCP-106. Карманное Измерение состоит из маленькой комнаты зелёного цвета, и несколько коридоров, ведущих в непроглядную тьму. Игроки внутри Карманного измерения постоянно теряют своё Здоровье, чем дольше они там находятся, тем быстрее, и даже [[SCP-500]] не сможет перелечить данный недуг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сбежать из Карманного измерения, игроку необходимо пройти по одному из коридоров. Если выбранный коридор окажется верным, игрок переместится в комнату, где его поймали. В противном случае, при выборе неверного коридора, игрок погибает. Всего в Измерении два правильных коридора, но каждый раз когда кто-то проходит через любой коридор, они меняют своё местоположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от популярного мнения, здесь нет никакой закономерности, позволяющей найти верный путь. Два выхода на 100% случайны. Однако, используя Теорию вероятности, игроки могут увеличить шанс на побег, следя за другими игроками. Например, вероятность того что один коридор будет верным дважды равен всего 6%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Удаление предметов=====&lt;br /&gt;
Любой предмет, оказавшийся в Карманном измерении, имеет свой таймер между 1.5 и 4 минут. За 5 секунд до окончания таймера, игра решает, удалить предмет или переместить его в случайную комнату в Зоне-02. Шанс удаления предмета зависит от самого предмета, а комната, в которую предмет будет перемещён, всегда случайная. При этом предметы никогда не попадут в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкую Зону Содержания]], если [[Процесс Обеззараживания]] начался. За три секунды до перемещения предмета в комнату, в ней можно услышать звуковой сигнал, оповещающий об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные предметы считаются Низкого Качества, и имеют &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; на удаление по окончанию таймера:&lt;br /&gt;
*Патроны 9x19мм&lt;br /&gt;
*Патроны 5.56x45мм&lt;br /&gt;
*Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]]&lt;br /&gt;
**Карта Уборщика&lt;br /&gt;
**Карта Учёного&lt;br /&gt;
**Карта Охраны Комплекса&lt;br /&gt;
**Карта Менеджера Зоны&lt;br /&gt;
*[[Аптечка Первой Помощи]]&lt;br /&gt;
*[[Обезболивающее]]&lt;br /&gt;
*[[Рация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные предметы считаются Среднего Качества, и имеют &#039;&#039;&#039;33%&#039;&#039;&#039; шанс на удаление по окончанию таймера:&lt;br /&gt;
*Патроны 7.62x39мм&lt;br /&gt;
*Дробь 12/70&lt;br /&gt;
*Патроны .44 Магнум&lt;br /&gt;
*[[Адреналин]]&lt;br /&gt;
*Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]]&lt;br /&gt;
**Карта Научного Руководителя&lt;br /&gt;
**Карта Рядового МОГ&lt;br /&gt;
**Карта Сержанта МОГ&lt;br /&gt;
**Устройство Доступа Постанцев Хаоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные предметы считаются Высокого Качества, и &#039;&#039;&#039;никогда&#039;&#039;&#039; не будут удалены по окончанию таймера:&lt;br /&gt;
*[[Трёхкратный Молекулярный Разрушитель]]&lt;br /&gt;
*Любое [[Оружие]]&lt;br /&gt;
*Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]]&lt;br /&gt;
**Карта Капитана МОГ&lt;br /&gt;
**Карта Инжинера Содержания&lt;br /&gt;
**Карта Менеджера Комплекса&lt;br /&gt;
**Карта Доступа О5&lt;br /&gt;
*[[Монета]]&lt;br /&gt;
*[[Светошумовая Граната]]&lt;br /&gt;
*[[Фугасная Граната]]&lt;br /&gt;
*[[Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-018]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-207]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-244|SCP-244-A]] и [[SCP-244|SCP-244-B]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-268]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-500]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-1853]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-2176]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их принципа работы, SCP-018, SCP-244 и SCP-2176 могут самопроизвольно активироваться при перемещении из Карманного измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преследование===&lt;br /&gt;
SCP-106 может погружаться и прятаться в полу по нажатию клавиши {{Key Press|Shift}}, если у него есть хотя бы 25% [[SCP-106#Запас Сил|Силы]]. Способность не стоит 25% Запаса Силы, просто это требование для активации. SCP-106 может передвигаться быстрее (7 метров/сек), а шаги становятся беззвучными. С каждой секундой передвижения SCP-106 тратит 9% Запаса Сил. Стоя на месте данная способность тратит лишь 6% в секунду. Преследование это единственный способ восстановить Адаптивный Щит для SCP-106, скорость восстановления равна 20 Щита/сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи погружённым, SCP-106 не видит людей, если они не были ранены. Чем меньше здоровья у раненых людей, тем дальше SCP-106 способен видеть их, каждые 5 единиц отсутствующего Здоровья увеличивают радиус видимости для SCP-106. Раненые люди имеют красный оттенок, становящийся более заметным при низком здоровье людей. Люди с эффектом Травма видны SCP-106 вне зависимости от их здоровья. Способность не позволяет видеть игроков через стены, или игроков, использующих [[SCP-268]]. SCP-106 невосприимчив к туману от [[SCP-244]], пока он использует Преследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторное нажатие клавиши {{Key Press|Shift}}, или истощение Запаса Сил заставляет SCP-106 выйти на поверхность. Преследование имеет время восстановления в 20 секунд, и оно также распространяется на Атлас Охотника. Каждый пойманный человек уменьшает действующее время восстановления на 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-106 неуязвим к любому урону, пока он погружён под землю, кроме следующих случаев:&lt;br /&gt;
*[[Альфа-Боеголовка]]&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|Арсенал Боеприпасов]]&lt;br /&gt;
*[[Зона Поверхности#Главная Улица|Машина Хаоса]]&lt;br /&gt;
*[[Процесс Обеззараживания]]&lt;br /&gt;
*Смерть через Панель Администратора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атлас Охотника===&lt;br /&gt;
[[File:106HuntersAtlas.png|200px|thumb|Иконка способности]]&lt;br /&gt;
Удержание клавиши {{Key Press|Tab}} открывает карту, позволяющую SCP-106 телепортироваться в ближайшие комнаты. Схоже с Преследованием, данная способность требует наличие хотя бы 25% Запаса Сил для использования, но на самом деле она не стоит 25%. &amp;lt;br&amp;gt;Эта карта не настолько обширная как у [[SCP-079]], и только показывает ближайшие комнаты, без их названий. Перемещение в другую комнату стоит Запас Сил, а количество зависит от расстояния между точками перемещения. Ближайшие комнаты, даже если к ним нет обычных путей доступа, стоят около 25% Силы, а самые дальние комнаты могут стоить до 70%. Карта только показывает комнаты, до которых SCP-106 имеет достаточно Силы для перемещения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 переместится примерно в той позиции в комнате, где игрок нажал на карте. SCP-106 не может переместиться в Ворота Теслы или смертельные ямы.&lt;br /&gt;
В комнатах с несколькими этажами друг над другом, например Серверная или Интерком, нельзя выбрать этаж, из-за чего перемещение может стать довольно непредсказуемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность нельзя применить для перемещения в Комнату Активации Альфа-Боеголовки или Камеру Содержания SCP-049, однако можно переместиться в лифт, ведущий в эти комнаты.&lt;br /&gt;
Способность нельзя применить находясь в [[Зона Поверхности|Зоне Поверхности]] или в движущемся лифте. Однако способность можно применить, когда лифт только начал движение или уже останавливается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Звуки применения Способностей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=EnterGround.mp3|title=Вход в Воронку|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=ExitGround.mp3|title=Выход из Воронки|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Прочее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=106PocketItemRespawn.mp3|title=Предмет выходит из Карманного Измерения|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Адаптивный Щит сломан|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | SCP-106 Changelog History &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.1.0|0.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:106_Icon.png|25px]] Added SCP-106.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.3.1|0.3.1]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Pocket Dimension works again&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.4.2|0.4.2]]&lt;br /&gt;
|Recontaining SCP-106 no longer causes the server to start lagging.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/1.0.0|1.0.0]]&lt;br /&gt;
|Added unique movement sounds to SCP-106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|April 1st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-106 to {{Hoverimage|In reference to a present bug with the playermodel where it&#039;s upper half would start T-posing.|text=T-POSE}} for the 2018 April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|Ragdoll added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 can no longer be contained by SCPs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.1|5.0.1]]&lt;br /&gt;
|Fixed SCP-106 being able to be contained without a lure victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/7.0.0|7.0.0]]&lt;br /&gt;
|The playermodel for SCP-106 has been changed to an in-house one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|October 31st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-106 to Creepyuncle-106 and put a pumpkin over its head for the 2018 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|April 1st 2019&lt;br /&gt;
|Added {{Hoverimage|In reference to the part of the song which had Jimmy Barnes yelling when the beat dropped.|text=Big Enough by Kirin J Callinan to the background of the Lure Victim&#039;s scream}} for the 2019 April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 5.6 hu/s|text=Increased movement speed to 6 hu/s.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 1 second.|text=Increased attack cooldown to 2 seconds.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Prior the attack cooldown would occur regardless of if the attack missed or not.|text=Made the attack cooldown occur only on successful hits.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players in the Pocket Dimension will now have damage on them ramp up depending on long they&#039;ve spent inside of it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players can no longer sprint inside the Pocket Dimension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now abduct players who have godmode active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta XXIII&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now go through windows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now go through the Airlock doors in the LCZ Airlock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|October 31st 2020&lt;br /&gt;
|Made SCP-106s texture white, made its mouth and eyes glow orange and renamed it to Bonehead Larry for the 2020 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.2.2|10.2.2]]&lt;br /&gt;
|SCP-106&#039;s portals now teleport along with the elevators.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 650|text=HP increased to 800.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106&#039;s portals are now erased if they were inside the facility after the nuke goes off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 now wears a Jacket. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 now has a unique death animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta II&lt;br /&gt;
|SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release Candidate III&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 800.|text=Increased HP from to 850}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pocket Dimension exit doorways now change after a player dies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players escaping the Pocket Dimension now get dropped into a random location in the zone they were abducted inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Updates/11.0.1|October 24th 2021]]&lt;br /&gt;
|Made SCP-106 white and made its face and mouth glow for the 2021 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|September 29th 2022&lt;br /&gt;
|A Patreon post about SCP-106s soft-rework is made public.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/12.0.0|12.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta I&lt;br /&gt;
|Soft-reworked SCP-106.&lt;br /&gt;
* {{Hoverimage|500 HS at minimum HP. Stalk required to regenerate.|text=Given 250 HS with HP scaling}}&lt;br /&gt;
* Removed Sinkhole&lt;br /&gt;
* Removed Swan Song&lt;br /&gt;
* Removed Recontainment capability.&lt;br /&gt;
* Added Stalk.&lt;br /&gt;
* Added Hunters Atlas.&lt;br /&gt;
* Added Vigor.&lt;br /&gt;
* The Pocket Dimension will now dispense items into the facility or destroy them depending on their value after a certain amount of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta II&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now move while viewing the Hunter&#039;s Atlas map.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|was 3.9 m/s|text=Increased movement speed to 4.5 m/s}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta IV&lt;br /&gt;
|SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta VIII&lt;br /&gt;
|Removed miss attack mechanics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta IX&lt;br /&gt;
|SCP-106 can no longer be hurt by SCP-018 while using Stalk.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*SCP-106 является первым SCP, который получил визуальное обновление, с новой моделью и анимациями.&lt;br /&gt;
**Старая модель SCP-106 была создана с помощью Fuse, и была схожа с [[SCP-049-2]], отличаясь только ростом, цветом кожи и наготой.&lt;br /&gt;
*Разработчики называли Преследование &#039;&#039;Режимом Акулы&#039;&#039;, пока не выбрали подходящее название. &lt;br /&gt;
**Несмотря на название, способность не была вдохновлена плагином &amp;quot;SCP-106-Преследователь&amp;quot;. Идея была основана на предложении игроков в 2018, за 4-5 месяцев до выхода данного плагина.&lt;br /&gt;
* SCP-106 не имеет физического тела при смерти. Вместо этого, он открывает портал в Карманное Измерение и уходит в него, оставляя большую чёрную лужу. Лужа останется на карте до конца матча. Аналогично с [[SCP-096]] и [[SCP-079]], SCP-106 по сути не умирает при Восстановлении условий содержания. &lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5818</id>
		<title>SCP-106/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5818"/>
		<updated>2023-02-04T14:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: WIP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = RenderSCP-106.png&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = 106F1&lt;br /&gt;
|image_size = 300px&lt;br /&gt;
|HP = 2000&lt;br /&gt;
|HS = 300 (Inital) &lt;br /&gt;
|zone = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|speed = Through Doors: 2 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Normal: 4.5 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Stalk: 7 m/s&lt;br /&gt;
|ability = Teleportation&amp;lt;br&amp;gt;Send players to Pocket Dimension&amp;lt;br&amp;gt;Hide in the floor&lt;br /&gt;
|ID = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-106&#039;&#039;&#039; это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Опеативное Руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Shift] — Stalk&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Stalk}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [LMB] — Capture&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Capture}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [TAB] — Hunter’s Atlas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Hunter’s Atlas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
В начале раунда SCP-106 появится в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-106|Камере Содержания]], расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой  [[Адаптивный Щит]] пассивно.  [[SCP-106#Capture|Атака]] SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по [[Зона-02|Зоне-02]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запас Сил==&lt;br /&gt;
Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности [[SCP-106#Stalk|Преследование]] и [[SCP-106#Hunter&#039;s Atlas|Атлас Охотника]] SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с [[Выносливость|Выносливостью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Адаптивный Щит==&lt;br /&gt;
* SCP-106 имеет 300 Щита.&lt;br /&gt;
** Когда Здоровье опускается до 20%, Адаптивный щит увеличивается до 900.&lt;br /&gt;
* Когда SCP-106 использует Преследование, его Адаптивный Щит восстанавливается со скоростью 20 Щита/сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ловля===&lt;br /&gt;
SCP-106 может поймать человека нажатием на {{Key Press|leftclick}} по игроку. Атака имеет большую область попадания, а при промахе её тут же можно использовать повторно. &amp;lt;br&amp;gt; Успешная атака наносит 40 урона, накладывает [[Эффекты Состояния|эффект]] {{Hoverimage|Виден для SCP-106, использующего Преследование|text=Травма}} на цель, и отправляет её в [[SCP-106#Карманное Измерение|]]. Эффект Травмы остаётся на игроке в течении 3-х минут. Успешные атаки имеют время восстановления в 2.5 секунды. Атака не может быть использована в Преследовании, или при перемещении через пол. Каждый пойманный человек уменьшает время восстановления Преследования и Атласа Охотника на 5 Секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карманное измерение====&lt;br /&gt;
[[File:Pocket Dimension.png|400px|right|thumb|Внутри Карманного Измерения]]&lt;br /&gt;
Карманное измерение это альтернативный мир, куда попадают цели, атакованные SCP-106. Карманное Измерение состоит из маленькой комнаты зелёного цвета, и несколько коридоров, ведущих в непроглядную тьму. Игроки внутри Карманного измерения постоянно теряют своё Здоровье, чем дольше они там находятся, тем быстрее, и даже [[SCP-500]] не сможет перелечить данный недуг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сбежать из Карманного измерения, игроку необходимо пройти по одному из коридоров. Если выбранный коридор окажется верным, игрок переместится в комнату, где его поймали. В противном случае, при выборе неверного коридора, игрок погибает. Всего в Измерении два правильных коридора, но каждый раз когда кто-то проходит через любой коридор, они меняют своё местоположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от популярного мнения, здесь нет никакой закономерности, позволяющей найти верный путь. Два выхода на 100% случайны. Однако, используя Теорию вероятности, игроки могут увеличить шанс на побег, следя за другими игроками. Например, вероятность того что один коридор будет верным дважды равен всего 6%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Item Deletion=====&lt;br /&gt;
When an item is dropped in the Pocket Dimension, a timer between 1.5 and 4 minutes will start to count down. When there are five seconds left on the timer, the game decides if the item will either be deleted or transported to a random room in Site-02. The chance of an item getting deleted depends on the item, while the room it enters will be random. Though, an item will never get sent to [[Light Containment Zone]] once the [[Decontamination Process]] has started. A sound cue will begin to play in the chosen room three seconds before the item drops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considred Low Tier, and will have a &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; chance to be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*9x19mm Ammo&lt;br /&gt;
*5.56x45mm Ammo&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Janitor Keycard&lt;br /&gt;
**Scientist Keycard&lt;br /&gt;
**Guard Keycard&lt;br /&gt;
**Zone Manager Keycard&lt;br /&gt;
*[[First Aid Kit]]s&lt;br /&gt;
*[[Painkillers]]&lt;br /&gt;
*[[Radio]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considred Mid Tier, and will have a &#039;&#039;&#039;33%&#039;&#039;&#039; chance to be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*7.62x39mm Ammo&lt;br /&gt;
*12/70 Buckshot Ammo&lt;br /&gt;
*.44 Mag Ammo&lt;br /&gt;
*[[Adrenaline]]&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Research Supervisor Keycard&lt;br /&gt;
**Private Keycard&lt;br /&gt;
**Sergeant Keycard&lt;br /&gt;
**Chaos Insurgency Access Device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considered High Tier, and will &#039;&#039;&#039;never&#039;&#039;&#039; be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*[[3-X Particle Disruptor]]&lt;br /&gt;
*All [[Weapons|Firearms]]&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Captain Keycard&lt;br /&gt;
**Containment Engineer Keycard&lt;br /&gt;
**Facility Manager Keycard&lt;br /&gt;
**O5 Keycard&lt;br /&gt;
*[[Coin]]s&lt;br /&gt;
*[[Flashbang Grenade]]&lt;br /&gt;
*[[High-Explosive Grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-018]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-207]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-244|SCP-244-A]] &amp;amp; [[SCP-244|SCP-244-B]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-268]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-500]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-1853]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-2176]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to their mechanics, SCP-018, SCP-244 and SCP-2176 can end up activating when they are dropped out of the Pocket Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stalk===&lt;br /&gt;
SCP-106 can submerge and hide in the floor by pressing the {{Key Press|Shift}} key as long as they have 25% of [[SCP-106#Vigor|Vigor]]. It does not actually cost 25% Vigor to use, it simply requires the bar to be 25% full. SCP-106 can move around while submerged faster than before (at 7 m/s) with their footsteps becoming silent. Every second SCP-106 spends while submerged will drain 9% of Vigor while moving. Standing still will only drain 6% per second. Stalk is the only way for SCP-106 to regen their Hume Shield, at a rate of 20 HS/s with no delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While submerged, SCP-106 will be unable to see any Humans from afar unless they are injured, with the distance SCP-106 can see them varying on their health. Every five points of health a human is missing will increase the range SCP-106 can see them. Injured humans will have a crimson tint applied, which becomes more noticeable the lower their health is. Humans with the Traumatized Status Effect can be seen regardless of their health. The ability does not allow SCP-106 to see players through walls or users under the effect of [[SCP-268]]. SCP-106 is immune to the fog generated by [[SCP-244]] while submerged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressing the {{Key Press|Shift}} key again or running out of Vigor will cause SCP-106 to reemerge. Stalk has a 20 second cooldown, this cooldown also applies to Hunter&#039;s Atlas. Each captured human will reduce an active cooldown by five seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-106 is immune to all forms of damage while submerged except the following:&lt;br /&gt;
*[[Alpha Warhead]]&lt;br /&gt;
*[[Heavy Containment Zone#Ammunition Armory|Ammunition Armory&#039;s]] Pit&lt;br /&gt;
*[[Surface Zone#Main Street|Chaos Car]]&lt;br /&gt;
*[[Decontamination Process]]&lt;br /&gt;
*Lethal Status Effects (Requires RA to apply)&lt;br /&gt;
**SCP-106 is immune to the fog generated by [[SCP-244]] while submerged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hunter&#039;s Atlas===&lt;br /&gt;
[[File:106HuntersAtlas.png|200px|thumb|Hunter&#039;s Atlas Icon]]&lt;br /&gt;
Holding the {{Key Press|Tab}} key will open up a map, allowing SCP-106 to transport to nearby rooms. Similar to Stalk, the ability requires the Vigor Bar to be 25% full to use, but doesn&#039;t actually cost 25%. &amp;lt;br&amp;gt;This map is not as versatile as [[SCP-079]]&#039;s map, as it only displays nearby rooms without listing their names. Teleporting to a room cost Vigor, with the amount based on the distance SCP-106 has to travel. Nearby rooms, including unconnected ones, cost roughly 25% of Vigor, while rooms further away can cost up to roughly 70%. The map will only display rooms SCP-106 has enough Vigor to teleport to. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 will teleport to the rough spot the player clicked on the map. SCP-106 will not teleport inside a Tesla Gate or a death pit.&lt;br /&gt;
Rooms with multiple floors that overlap each other such as Intercom, SCP-106&#039;s Containment Chamber and Servers Room can be somewhat unpredictable on what floor SCP-106 will teleport to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ability can&#039;t be used to teleport to the Alpha Warhead Silo or SCP-049&#039;s Containment Chamber besides the hallway elevator leading to them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ability is disabled while on the [[Surface Zone]] or while in a moving elevator. Though, if the elevator only recently started moving or is about to end, the ability can be used.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sounds==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ability SFX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=EnterGround.mp3|title=Sinkhole Enter|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=ExitGround.mp3|title=Sinkhole Exit|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=106PocketItemRespawn.mp3|title=Item exiting the PD|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Hume Shield depletes|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | SCP-106 Changelog History &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.1.0|0.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:106_Icon.png|25px]] Added SCP-106.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.3.1|0.3.1]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Pocket Dimension works again&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.4.2|0.4.2]]&lt;br /&gt;
|Recontaining SCP-106 no longer causes the server to start lagging.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/1.0.0|1.0.0]]&lt;br /&gt;
|Added unique movement sounds to SCP-106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|April 1st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-106 to {{Hoverimage|In reference to a present bug with the playermodel where it&#039;s upper half would start T-posing.|text=T-POSE}} for the 2018 April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|Ragdoll added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 can no longer be contained by SCPs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.1|5.0.1]]&lt;br /&gt;
|Fixed SCP-106 being able to be contained without a lure victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/7.0.0|7.0.0]]&lt;br /&gt;
|The playermodel for SCP-106 has been changed to an in-house one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|October 31st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-106 to Creepyuncle-106 and put a pumpkin over its head for the 2018 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|April 1st 2019&lt;br /&gt;
|Added {{Hoverimage|In reference to the part of the song which had Jimmy Barnes yelling when the beat dropped.|text=Big Enough by Kirin J Callinan to the background of the Lure Victim&#039;s scream}} for the 2019 April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 5.6 hu/s|text=Increased movement speed to 6 hu/s.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 1 second.|text=Increased attack cooldown to 2 seconds.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Prior the attack cooldown would occur regardless of if the attack missed or not.|text=Made the attack cooldown occur only on successful hits.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players in the Pocket Dimension will now have damage on them ramp up depending on long they&#039;ve spent inside of it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players can no longer sprint inside the Pocket Dimension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now abduct players who have godmode active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta XXIII&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now go through windows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now go through the Airlock doors in the LCZ Airlock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|October 31st 2020&lt;br /&gt;
|Made SCP-106s texture white, made its mouth and eyes glow orange and renamed it to Bonehead Larry for the 2020 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.2.2|10.2.2]]&lt;br /&gt;
|SCP-106&#039;s portals now teleport along with the elevators.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 650|text=HP increased to 800.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106&#039;s portals are now erased if they were inside the facility after the nuke goes off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 now wears a Jacket. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 now has a unique death animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta II&lt;br /&gt;
|SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release Candidate III&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 800.|text=Increased HP from to 850}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pocket Dimension exit doorways now change after a player dies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players escaping the Pocket Dimension now get dropped into a random location in the zone they were abducted inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Updates/11.0.1|October 24th 2021]]&lt;br /&gt;
|Made SCP-106 white and made its face and mouth glow for the 2021 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|September 29th 2022&lt;br /&gt;
|A Patreon post about SCP-106s soft-rework is made public.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/12.0.0|12.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta I&lt;br /&gt;
|Soft-reworked SCP-106.&lt;br /&gt;
* {{Hoverimage|500 HS at minimum HP. Stalk required to regenerate.|text=Given 250 HS with HP scaling}}&lt;br /&gt;
* Removed Sinkhole&lt;br /&gt;
* Removed Swan Song&lt;br /&gt;
* Removed Recontainment capability.&lt;br /&gt;
* Added Stalk.&lt;br /&gt;
* Added Hunters Atlas.&lt;br /&gt;
* Added Vigor.&lt;br /&gt;
* The Pocket Dimension will now dispense items into the facility or destroy them depending on their value after a certain amount of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta II&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now move while viewing the Hunter&#039;s Atlas map.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|was 3.9 m/s|text=Increased movement speed to 4.5 m/s}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta IV&lt;br /&gt;
|SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta VIII&lt;br /&gt;
|Removed miss attack mechanics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta IX&lt;br /&gt;
|SCP-106 can no longer be hurt by SCP-018 while using Stalk.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*SCP-106 является первым SCP, который получил визуальное обновление, с новой моделью и анимациями.&lt;br /&gt;
**Старая модель SCP-106 была создана с помощью Fuse, и была схожа с [[SCP-049-2]], отличаясь только ростом, цветом кожи и наготой.&lt;br /&gt;
*Разработчики называли Преследование &#039;&#039;Режимом Акулы&#039;&#039;, пока не выбрали подходящее название. &lt;br /&gt;
**Несмотря на название, способность не была вдохновлена плагином &amp;quot;SCP-106-Преследователь&amp;quot;. Идея была основана на предложении игроков в 2018, за 4-5 месяцев до выхода данного плагина.&lt;br /&gt;
* SCP-106 не имеет физического тела при смерти. Вместо этого, он открывает портал в Карманное Измерение и уходит в него, оставляя большую чёрную лужу. Лужа останется на карте до конца матча. Аналогично с [[SCP-096]] и [[SCP-079]], SCP-106 по сути не умирает при Восстановлении условий содержания. &lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5817</id>
		<title>SCP-106/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5817"/>
		<updated>2023-02-04T08:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: WIP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = RenderSCP-106.png&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = 106F1&lt;br /&gt;
|image_size = 300px&lt;br /&gt;
|HP = 2000&lt;br /&gt;
|HS = 300 (Inital) &lt;br /&gt;
|zone = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|speed = Through Doors: 2 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Normal: 4.5 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Stalk: 7 m/s&lt;br /&gt;
|ability = Teleportation&amp;lt;br&amp;gt;Send players to Pocket Dimension&amp;lt;br&amp;gt;Hide in the floor&lt;br /&gt;
|ID = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-106&#039;&#039;&#039; это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Опеативное Руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Shift] — Stalk&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Stalk}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [LMB] — Capture&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Capture}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [TAB] — Hunter’s Atlas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Hunter’s Atlas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
В начале раунда SCP-106 появится в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-106|Камере Содержания]], расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой  [[Адаптивный Щит]] пассивно.  [[SCP-106#Capture|Атака]] SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по [[Зона-02|Зоне-02]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запас Сил==&lt;br /&gt;
Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности [[SCP-106#Stalk|Преследование]] и [[SCP-106#Hunter&#039;s Atlas|Атлас Охотника]] SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с [[Выносливость|Выносливостью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Адаптивный Щит==&lt;br /&gt;
* SCP-106 имеет 300 Щита.&lt;br /&gt;
** Когда Здоровье опускается до 20%, Адаптивный щит увеличивается до 900.&lt;br /&gt;
* Когда SCP-106 использует Преследование, его Адаптивный Щит восстанавливается со скоростью 20 Щита/сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capture===&lt;br /&gt;
SCP-106 can capture any human by pressing {{Key Press|leftclick}} on them. The attack has a large hitbox and will not apply a cooldown if it misses. &amp;lt;br&amp;gt;Successful attacks will deal 40 damage to the target and apply the {{Hoverimage|Always visible to SCP-106 while Stalk is used|text=Traumatized }} [[Status Effects]] while transporting them to the [[SCP-106#Pocket Dimension|Pocket Dimension]]. The Traumatized effect last for three minutes. Successfull attacks have a 2.5 second cooldown. The attack can not be used while Stalk is active, or when entering/exiting the ground. Each captured human will reduce an active cooldown on Stalk or Hunter&#039;s Atlas by five seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pocket Dimension====&lt;br /&gt;
[[File:Pocket Dimension.png|400px|right|thumb|Inside the Pocket Dimension]]&lt;br /&gt;
The Pocket Dimension is where targets successfully attacked by SCP-106 end up. The Pocket Dimension consists of a small green room with multiple hallways that lead into darkness. Players inside the Pocket Dimension will have their HP decay over time. The longer they stay inside the Pocket Dimension, the faster their HP decays, eventually outpacing the regen speed of [[SCP-500]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To escape the Pocket Dimension, a player must walk down a hallway. If the player chooses correctly, they get teleported to a random room in the zone they were previously in. Choosing the incorrect hallway will kill the player. There are always two correct exits in the Pocket Dimension at once. These exits will randomly change places each time someone escapes or picks incorrectly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite popular belief, there is no secret pattern to escape the Pocket Dimension. The two exits picked are 100% random. Any &amp;quot;patterns&amp;quot;, such as the ceiling, are not factual. Though, using probability math, players can somewhat increase their odds of escaping, by keeping track of other players who are in the Pocket Dimension. There is roughly a 6% chance for the same hallway to be &amp;quot;safe&amp;quot; two times in a row.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Item Deletion=====&lt;br /&gt;
When an item is dropped in the Pocket Dimension, a timer between 1.5 and 4 minutes will start to count down. When there are five seconds left on the timer, the game decides if the item will either be deleted or transported to a random room in Site-02. The chance of an item getting deleted depends on the item, while the room it enters will be random. Though, an item will never get sent to [[Light Containment Zone]] once the [[Decontamination Process]] has started. A sound cue will begin to play in the chosen room three seconds before the item drops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considred Low Tier, and will have a &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; chance to be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*9x19mm Ammo&lt;br /&gt;
*5.56x45mm Ammo&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Janitor Keycard&lt;br /&gt;
**Scientist Keycard&lt;br /&gt;
**Guard Keycard&lt;br /&gt;
**Zone Manager Keycard&lt;br /&gt;
*[[First Aid Kit]]s&lt;br /&gt;
*[[Painkillers]]&lt;br /&gt;
*[[Radio]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considred Mid Tier, and will have a &#039;&#039;&#039;33%&#039;&#039;&#039; chance to be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*7.62x39mm Ammo&lt;br /&gt;
*12/70 Buckshot Ammo&lt;br /&gt;
*.44 Mag Ammo&lt;br /&gt;
*[[Adrenaline]]&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Research Supervisor Keycard&lt;br /&gt;
**Private Keycard&lt;br /&gt;
**Sergeant Keycard&lt;br /&gt;
**Chaos Insurgency Access Device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considered High Tier, and will &#039;&#039;&#039;never&#039;&#039;&#039; be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*[[3-X Particle Disruptor]]&lt;br /&gt;
*All [[Weapons|Firearms]]&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Captain Keycard&lt;br /&gt;
**Containment Engineer Keycard&lt;br /&gt;
**Facility Manager Keycard&lt;br /&gt;
**O5 Keycard&lt;br /&gt;
*[[Coin]]s&lt;br /&gt;
*[[Flashbang Grenade]]&lt;br /&gt;
*[[High-Explosive Grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-018]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-207]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-244|SCP-244-A]] &amp;amp; [[SCP-244|SCP-244-B]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-268]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-500]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-1853]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-2176]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to their mechanics, SCP-018, SCP-244 and SCP-2176 can end up activating when they are dropped out of the Pocket Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stalk===&lt;br /&gt;
SCP-106 can submerge and hide in the floor by pressing the {{Key Press|Shift}} key as long as they have 25% of [[SCP-106#Vigor|Vigor]]. It does not actually cost 25% Vigor to use, it simply requires the bar to be 25% full. SCP-106 can move around while submerged faster than before (at 7 m/s) with their footsteps becoming silent. Every second SCP-106 spends while submerged will drain 9% of Vigor while moving. Standing still will only drain 6% per second. Stalk is the only way for SCP-106 to regen their Hume Shield, at a rate of 20 HS/s with no delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While submerged, SCP-106 will be unable to see any Humans from afar unless they are injured, with the distance SCP-106 can see them varying on their health. Every five points of health a human is missing will increase the range SCP-106 can see them. Injured humans will have a crimson tint applied, which becomes more noticeable the lower their health is. Humans with the Traumatized Status Effect can be seen regardless of their health. The ability does not allow SCP-106 to see players through walls or users under the effect of [[SCP-268]]. SCP-106 is immune to the fog generated by [[SCP-244]] while submerged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressing the {{Key Press|Shift}} key again or running out of Vigor will cause SCP-106 to reemerge. Stalk has a 20 second cooldown, this cooldown also applies to Hunter&#039;s Atlas. Each captured human will reduce an active cooldown by five seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-106 is immune to all forms of damage while submerged except the following:&lt;br /&gt;
*[[Alpha Warhead]]&lt;br /&gt;
*[[Heavy Containment Zone#Ammunition Armory|Ammunition Armory&#039;s]] Pit&lt;br /&gt;
*[[Surface Zone#Main Street|Chaos Car]]&lt;br /&gt;
*[[Decontamination Process]]&lt;br /&gt;
*Lethal Status Effects (Requires RA to apply)&lt;br /&gt;
**SCP-106 is immune to the fog generated by [[SCP-244]] while submerged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hunter&#039;s Atlas===&lt;br /&gt;
[[File:106HuntersAtlas.png|200px|thumb|Hunter&#039;s Atlas Icon]]&lt;br /&gt;
Holding the {{Key Press|Tab}} key will open up a map, allowing SCP-106 to transport to nearby rooms. Similar to Stalk, the ability requires the Vigor Bar to be 25% full to use, but doesn&#039;t actually cost 25%. &amp;lt;br&amp;gt;This map is not as versatile as [[SCP-079]]&#039;s map, as it only displays nearby rooms without listing their names. Teleporting to a room cost Vigor, with the amount based on the distance SCP-106 has to travel. Nearby rooms, including unconnected ones, cost roughly 25% of Vigor, while rooms further away can cost up to roughly 70%. The map will only display rooms SCP-106 has enough Vigor to teleport to. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 will teleport to the rough spot the player clicked on the map. SCP-106 will not teleport inside a Tesla Gate or a death pit.&lt;br /&gt;
Rooms with multiple floors that overlap each other such as Intercom, SCP-106&#039;s Containment Chamber and Servers Room can be somewhat unpredictable on what floor SCP-106 will teleport to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ability can&#039;t be used to teleport to the Alpha Warhead Silo or SCP-049&#039;s Containment Chamber besides the hallway elevator leading to them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ability is disabled while on the [[Surface Zone]] or while in a moving elevator. Though, if the elevator only recently started moving or is about to end, the ability can be used.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sounds==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ability SFX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=EnterGround.mp3|title=Sinkhole Enter|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=ExitGround.mp3|title=Sinkhole Exit|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=106PocketItemRespawn.mp3|title=Item exiting the PD|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Hume Shield depletes|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | SCP-106 Changelog History &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.1.0|0.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:106_Icon.png|25px]] Added SCP-106.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.3.1|0.3.1]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Pocket Dimension works again&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.4.2|0.4.2]]&lt;br /&gt;
|Recontaining SCP-106 no longer causes the server to start lagging.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/1.0.0|1.0.0]]&lt;br /&gt;
|Added unique movement sounds to SCP-106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|April 1st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-106 to {{Hoverimage|In reference to a present bug with the playermodel where it&#039;s upper half would start T-posing.|text=T-POSE}} for the 2018 April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|Ragdoll added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 can no longer be contained by SCPs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.1|5.0.1]]&lt;br /&gt;
|Fixed SCP-106 being able to be contained without a lure victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/7.0.0|7.0.0]]&lt;br /&gt;
|The playermodel for SCP-106 has been changed to an in-house one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|October 31st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-106 to Creepyuncle-106 and put a pumpkin over its head for the 2018 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|April 1st 2019&lt;br /&gt;
|Added {{Hoverimage|In reference to the part of the song which had Jimmy Barnes yelling when the beat dropped.|text=Big Enough by Kirin J Callinan to the background of the Lure Victim&#039;s scream}} for the 2019 April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 5.6 hu/s|text=Increased movement speed to 6 hu/s.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 1 second.|text=Increased attack cooldown to 2 seconds.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Prior the attack cooldown would occur regardless of if the attack missed or not.|text=Made the attack cooldown occur only on successful hits.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players in the Pocket Dimension will now have damage on them ramp up depending on long they&#039;ve spent inside of it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players can no longer sprint inside the Pocket Dimension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now abduct players who have godmode active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta XXIII&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now go through windows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now go through the Airlock doors in the LCZ Airlock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|October 31st 2020&lt;br /&gt;
|Made SCP-106s texture white, made its mouth and eyes glow orange and renamed it to Bonehead Larry for the 2020 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.2.2|10.2.2]]&lt;br /&gt;
|SCP-106&#039;s portals now teleport along with the elevators.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 650|text=HP increased to 800.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106&#039;s portals are now erased if they were inside the facility after the nuke goes off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 now wears a Jacket. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 now has a unique death animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta II&lt;br /&gt;
|SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release Candidate III&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 800.|text=Increased HP from to 850}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pocket Dimension exit doorways now change after a player dies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players escaping the Pocket Dimension now get dropped into a random location in the zone they were abducted inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Updates/11.0.1|October 24th 2021]]&lt;br /&gt;
|Made SCP-106 white and made its face and mouth glow for the 2021 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|September 29th 2022&lt;br /&gt;
|A Patreon post about SCP-106s soft-rework is made public.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/12.0.0|12.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta I&lt;br /&gt;
|Soft-reworked SCP-106.&lt;br /&gt;
* {{Hoverimage|500 HS at minimum HP. Stalk required to regenerate.|text=Given 250 HS with HP scaling}}&lt;br /&gt;
* Removed Sinkhole&lt;br /&gt;
* Removed Swan Song&lt;br /&gt;
* Removed Recontainment capability.&lt;br /&gt;
* Added Stalk.&lt;br /&gt;
* Added Hunters Atlas.&lt;br /&gt;
* Added Vigor.&lt;br /&gt;
* The Pocket Dimension will now dispense items into the facility or destroy them depending on their value after a certain amount of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta II&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now move while viewing the Hunter&#039;s Atlas map.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|was 3.9 m/s|text=Increased movement speed to 4.5 m/s}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta IV&lt;br /&gt;
|SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta VIII&lt;br /&gt;
|Removed miss attack mechanics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta IX&lt;br /&gt;
|SCP-106 can no longer be hurt by SCP-018 while using Stalk.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*SCP-106 является первым SCP, который получил визуальное обновление, с новой моделью и анимациями.&lt;br /&gt;
**Старая модель SCP-106 была создана с помощью Fuse, и была схожа с [[SCP-049-2]], отличаясь только ростом, цветом кожи и наготой.&lt;br /&gt;
*Разработчики называли Преследование &#039;&#039;Режимом Акулы&#039;&#039;, пока не выбрали подходящее название. &lt;br /&gt;
**Несмотря на название, Способность не была вдохновлена плагином &amp;quot;SCP-106-Преследователь&amp;quot;. Идея была основана на предложении игроков в 2018, за 4-5 месяцев до выхода данного плагина.&lt;br /&gt;
* SCP-106 не имеет физического тела при смерти. Вместо этого, он открывает портал в Карманное Измерение и уходит в него, оставляя большую чёрную лужу. Лужа останется на карте до конца матча. Аналогично с [[SCP-096]] и [[SCP-079]], SCP-106 по сути не умирает при Восстановлении условий содержания. &lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5816</id>
		<title>SCP-106/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5816"/>
		<updated>2023-02-04T07:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: WIP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = RenderSCP-106.png&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = 106F1&lt;br /&gt;
|image_size = 300px&lt;br /&gt;
|HP = 2000&lt;br /&gt;
|HS = 300 (Inital) &lt;br /&gt;
|zone = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|speed = Through Doors: 2 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Normal: 4.5 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Stalk: 7 m/s&lt;br /&gt;
|ability = Teleportation&amp;lt;br&amp;gt;Send players to Pocket Dimension&amp;lt;br&amp;gt;Hide in the floor&lt;br /&gt;
|ID = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-106&#039;&#039;&#039; это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Опеативное Руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Shift] — Stalk&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Stalk}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [LMB] — Capture&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Capture}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [TAB] — Hunter’s Atlas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Hunter’s Atlas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
В начале раунда SCP-106 появится в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-106|Камере Содержания]], расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой  [[Адаптивный Щит]] пассивно.  [[SCP-106#Capture|Атака]] SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по [[Зона-02|Зоне-02]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запас Сил==&lt;br /&gt;
Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности [[SCP-106#Stalk|Преследование]] и [[SCP-106#Hunter&#039;s Atlas|Атлас Охотника]] SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с [[Выносливость|Выносливостью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Адаптивный Щит==&lt;br /&gt;
* SCP-106 имеет 300 Щита.&lt;br /&gt;
** Когда Здоровье опускается до 20%, Адаптивный щит увеличивается до 900.&lt;br /&gt;
* Когда SCP-106 использует Преследование, его Адаптивный Щит восстанавливается со скоростью 20 Щита/сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capture===&lt;br /&gt;
SCP-106 can capture any human by pressing {{Key Press|leftclick}} on them. The attack has a large hitbox and will not apply a cooldown if it misses. &amp;lt;br&amp;gt;Successful attacks will deal 40 damage to the target and apply the {{Hoverimage|Always visible to SCP-106 while Stalk is used|text=Traumatized }} [[Status Effects]] while transporting them to the [[SCP-106#Pocket Dimension|Pocket Dimension]]. The Traumatized effect last for three minutes. Successfull attacks have a 2.5 second cooldown. The attack can not be used while Stalk is active, or when entering/exiting the ground. Each captured human will reduce an active cooldown on Stalk or Hunter&#039;s Atlas by five seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pocket Dimension====&lt;br /&gt;
[[File:Pocket Dimension.png|400px|right|thumb|Inside the Pocket Dimension]]&lt;br /&gt;
The Pocket Dimension is where targets successfully attacked by SCP-106 end up. The Pocket Dimension consists of a small green room with multiple hallways that lead into darkness. Players inside the Pocket Dimension will have their HP decay over time. The longer they stay inside the Pocket Dimension, the faster their HP decays, eventually outpacing the regen speed of [[SCP-500]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To escape the Pocket Dimension, a player must walk down a hallway. If the player chooses correctly, they get teleported to a random room in the zone they were previously in. Choosing the incorrect hallway will kill the player. There are always two correct exits in the Pocket Dimension at once. These exits will randomly change places each time someone escapes or picks incorrectly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite popular belief, there is no secret pattern to escape the Pocket Dimension. The two exits picked are 100% random. Any &amp;quot;patterns&amp;quot;, such as the ceiling, are not factual. Though, using probability math, players can somewhat increase their odds of escaping, by keeping track of other players who are in the Pocket Dimension. There is roughly a 6% chance for the same hallway to be &amp;quot;safe&amp;quot; two times in a row.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Item Deletion=====&lt;br /&gt;
When an item is dropped in the Pocket Dimension, a timer between 1.5 and 4 minutes will start to count down. When there are five seconds left on the timer, the game decides if the item will either be deleted or transported to a random room in Site-02. The chance of an item getting deleted depends on the item, while the room it enters will be random. Though, an item will never get sent to [[Light Containment Zone]] once the [[Decontamination Process]] has started. A sound cue will begin to play in the chosen room three seconds before the item drops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considred Low Tier, and will have a &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; chance to be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*9x19mm Ammo&lt;br /&gt;
*5.56x45mm Ammo&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Janitor Keycard&lt;br /&gt;
**Scientist Keycard&lt;br /&gt;
**Guard Keycard&lt;br /&gt;
**Zone Manager Keycard&lt;br /&gt;
*[[First Aid Kit]]s&lt;br /&gt;
*[[Painkillers]]&lt;br /&gt;
*[[Radio]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considred Mid Tier, and will have a &#039;&#039;&#039;33%&#039;&#039;&#039; chance to be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*7.62x39mm Ammo&lt;br /&gt;
*12/70 Buckshot Ammo&lt;br /&gt;
*.44 Mag Ammo&lt;br /&gt;
*[[Adrenaline]]&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Research Supervisor Keycard&lt;br /&gt;
**Private Keycard&lt;br /&gt;
**Sergeant Keycard&lt;br /&gt;
**Chaos Insurgency Access Device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considered High Tier, and will &#039;&#039;&#039;never&#039;&#039;&#039; be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*[[3-X Particle Disruptor]]&lt;br /&gt;
*All [[Weapons|Firearms]]&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Captain Keycard&lt;br /&gt;
**Containment Engineer Keycard&lt;br /&gt;
**Facility Manager Keycard&lt;br /&gt;
**O5 Keycard&lt;br /&gt;
*[[Coin]]s&lt;br /&gt;
*[[Flashbang Grenade]]&lt;br /&gt;
*[[High-Explosive Grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-018]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-207]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-244|SCP-244-A]] &amp;amp; [[SCP-244|SCP-244-B]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-268]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-500]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-1853]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-2176]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to their mechanics, SCP-018, SCP-244 and SCP-2176 can end up activating when they are dropped out of the Pocket Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stalk===&lt;br /&gt;
SCP-106 can submerge and hide in the floor by pressing the {{Key Press|Shift}} key as long as they have 25% of [[SCP-106#Vigor|Vigor]]. It does not actually cost 25% Vigor to use, it simply requires the bar to be 25% full. SCP-106 can move around while submerged faster than before (at 7 m/s) with their footsteps becoming silent. Every second SCP-106 spends while submerged will drain 9% of Vigor while moving. Standing still will only drain 6% per second. Stalk is the only way for SCP-106 to regen their Hume Shield, at a rate of 20 HS/s with no delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While submerged, SCP-106 will be unable to see any Humans from afar unless they are injured, with the distance SCP-106 can see them varying on their health. Every five points of health a human is missing will increase the range SCP-106 can see them. Injured humans will have a crimson tint applied, which becomes more noticeable the lower their health is. Humans with the Traumatized Status Effect can be seen regardless of their health. The ability does not allow SCP-106 to see players through walls or users under the effect of [[SCP-268]]. SCP-106 is immune to the fog generated by [[SCP-244]] while submerged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressing the {{Key Press|Shift}} key again or running out of Vigor will cause SCP-106 to reemerge. Stalk has a 20 second cooldown, this cooldown also applies to Hunter&#039;s Atlas. Each captured human will reduce an active cooldown by five seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-106 is immune to all forms of damage while submerged except the following:&lt;br /&gt;
*[[Alpha Warhead]]&lt;br /&gt;
*[[Heavy Containment Zone#Ammunition Armory|Ammunition Armory&#039;s]] Pit&lt;br /&gt;
*[[Surface Zone#Main Street|Chaos Car]]&lt;br /&gt;
*[[Decontamination Process]]&lt;br /&gt;
*Lethal Status Effects (Requires RA to apply)&lt;br /&gt;
**SCP-106 is immune to the fog generated by [[SCP-244]] while submerged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hunter&#039;s Atlas===&lt;br /&gt;
[[File:106HuntersAtlas.png|200px|thumb|Hunter&#039;s Atlas Icon]]&lt;br /&gt;
Holding the {{Key Press|Tab}} key will open up a map, allowing SCP-106 to transport to nearby rooms. Similar to Stalk, the ability requires the Vigor Bar to be 25% full to use, but doesn&#039;t actually cost 25%. &amp;lt;br&amp;gt;This map is not as versatile as [[SCP-079]]&#039;s map, as it only displays nearby rooms without listing their names. Teleporting to a room cost Vigor, with the amount based on the distance SCP-106 has to travel. Nearby rooms, including unconnected ones, cost roughly 25% of Vigor, while rooms further away can cost up to roughly 70%. The map will only display rooms SCP-106 has enough Vigor to teleport to. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 will teleport to the rough spot the player clicked on the map. SCP-106 will not teleport inside a Tesla Gate or a death pit.&lt;br /&gt;
Rooms with multiple floors that overlap each other such as Intercom, SCP-106&#039;s Containment Chamber and Servers Room can be somewhat unpredictable on what floor SCP-106 will teleport to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ability can&#039;t be used to teleport to the Alpha Warhead Silo or SCP-049&#039;s Containment Chamber besides the hallway elevator leading to them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ability is disabled while on the [[Surface Zone]] or while in a moving elevator. Though, if the elevator only recently started moving or is about to end, the ability can be used.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sounds==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ability SFX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=EnterGround.mp3|title=Sinkhole Enter|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=ExitGround.mp3|title=Sinkhole Exit|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=106PocketItemRespawn.mp3|title=Item exiting the PD|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Hume Shield depletes|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | SCP-106 Changelog History &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.1.0|0.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:106_Icon.png|25px]] Added SCP-106.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.3.1|0.3.1]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Pocket Dimension works again&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.4.2|0.4.2]]&lt;br /&gt;
|Recontaining SCP-106 no longer causes the server to start lagging.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/1.0.0|1.0.0]]&lt;br /&gt;
|Added unique movement sounds to SCP-106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|April 1st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-106 to {{Hoverimage|In reference to a present bug with the playermodel where it&#039;s upper half would start T-posing.|text=T-POSE}} for the 2018 April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|Ragdoll added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 can no longer be contained by SCPs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.1|5.0.1]]&lt;br /&gt;
|Fixed SCP-106 being able to be contained without a lure victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/7.0.0|7.0.0]]&lt;br /&gt;
|The playermodel for SCP-106 has been changed to an in-house one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|October 31st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-106 to Creepyuncle-106 and put a pumpkin over its head for the 2018 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|April 1st 2019&lt;br /&gt;
|Added {{Hoverimage|In reference to the part of the song which had Jimmy Barnes yelling when the beat dropped.|text=Big Enough by Kirin J Callinan to the background of the Lure Victim&#039;s scream}} for the 2019 April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 5.6 hu/s|text=Increased movement speed to 6 hu/s.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 1 second.|text=Increased attack cooldown to 2 seconds.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Prior the attack cooldown would occur regardless of if the attack missed or not.|text=Made the attack cooldown occur only on successful hits.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players in the Pocket Dimension will now have damage on them ramp up depending on long they&#039;ve spent inside of it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players can no longer sprint inside the Pocket Dimension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now abduct players who have godmode active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta XXIII&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now go through windows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now go through the Airlock doors in the LCZ Airlock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|October 31st 2020&lt;br /&gt;
|Made SCP-106s texture white, made its mouth and eyes glow orange and renamed it to Bonehead Larry for the 2020 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.2.2|10.2.2]]&lt;br /&gt;
|SCP-106&#039;s portals now teleport along with the elevators.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 650|text=HP increased to 800.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106&#039;s portals are now erased if they were inside the facility after the nuke goes off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 now wears a Jacket. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 now has a unique death animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta II&lt;br /&gt;
|SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release Candidate III&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 800.|text=Increased HP from to 850}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pocket Dimension exit doorways now change after a player dies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players escaping the Pocket Dimension now get dropped into a random location in the zone they were abducted inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Updates/11.0.1|October 24th 2021]]&lt;br /&gt;
|Made SCP-106 white and made its face and mouth glow for the 2021 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|September 29th 2022&lt;br /&gt;
|A Patreon post about SCP-106s soft-rework is made public.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/12.0.0|12.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta I&lt;br /&gt;
|Soft-reworked SCP-106.&lt;br /&gt;
* {{Hoverimage|500 HS at minimum HP. Stalk required to regenerate.|text=Given 250 HS with HP scaling}}&lt;br /&gt;
* Removed Sinkhole&lt;br /&gt;
* Removed Swan Song&lt;br /&gt;
* Removed Recontainment capability.&lt;br /&gt;
* Added Stalk.&lt;br /&gt;
* Added Hunters Atlas.&lt;br /&gt;
* Added Vigor.&lt;br /&gt;
* The Pocket Dimension will now dispense items into the facility or destroy them depending on their value after a certain amount of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta II&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now move while viewing the Hunter&#039;s Atlas map.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|was 3.9 m/s|text=Increased movement speed to 4.5 m/s}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta IV&lt;br /&gt;
|SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta VIII&lt;br /&gt;
|Removed miss attack mechanics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta IX&lt;br /&gt;
|SCP-106 can no longer be hurt by SCP-018 while using Stalk.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trivia=&lt;br /&gt;
*SCP-106 was the first SCP to get a complete visual rework, with a new model and animations.&lt;br /&gt;
**SCP-106&#039;s old model was created using Fuse, and bears similarities to [[SCP-049-2]], except being taller, darker, and nude.&lt;br /&gt;
*The Stalk ability was referred to as &#039;&#039;Shark Mode&#039;&#039; by the dev team before the final name was decided. &lt;br /&gt;
**Despite its name, the ability was not inspired by the popular &amp;quot;Stalky SCP-106&amp;quot; plugin. It was instead inspired by an old proposal dating back to 2018. Predating the &amp;quot;Stalky SCP-106&amp;quot; plugin by four to five months.&lt;br /&gt;
* SCP-106 does not have a normal ragdoll upon dying. Instead, upon being killed, he will open a portal to the Pocket Dimension, and sink into it, creating a large black puddle. This puddle will then remain in place of his body for the rest of the match. Thus, similar to [[SCP-096]] or [[SCP-079]], they do not die. &lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5815</id>
		<title>SCP-106/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-106/Russian&amp;diff=5815"/>
		<updated>2023-02-04T07:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: WIP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = RenderSCP-106.png&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = 106F1&lt;br /&gt;
|image_size = 300px&lt;br /&gt;
|HP = 2000&lt;br /&gt;
|HS = 300 (Inital) &lt;br /&gt;
|zone = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|speed = Through Doors: 2 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Normal: 4.5 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Stalk: 7 m/s&lt;br /&gt;
|ability = Teleportation&amp;lt;br&amp;gt;Send players to Pocket Dimension&amp;lt;br&amp;gt;Hide in the floor&lt;br /&gt;
|ID = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-106&#039;&#039;&#039; это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Опеативное Руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Shift] — Stalk&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Stalk}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [LMB] — Capture&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Capture}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [TAB] — Hunter’s Atlas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-106 Hunter’s Atlas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
В начале раунда SCP-106 появится в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-106|Камере Содержания]], расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой  [[Адаптивный Щит]] пассивно.  [[SCP-106#Capture|Атака]] SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по [[Зона-02|Зоне-02]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vigor==&lt;br /&gt;
Vigor acts somewhat similarly to SCP-079&#039;s Auxiliary Power, a mana-like bar that gets drained by SCP-106 performing abilities. The bar will passively regenerate three units every second, and successfully capturing a Human will restore 30 Vigor. SCP-106&#039;s [[SCP-106#Stalk|Stalk]] and [[SCP-106#Hunter&#039;s Atlas|Hunter&#039;s Atlas]] will use up Vigor when performed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigor is displayed as a bar in the bottom left corner, similar to the [[Stamina]] bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hume Shield==&lt;br /&gt;
* SCP-106 has a base [[Hume Shield]] value of 300.&lt;br /&gt;
* At 20% of HP, SCP-106 will have 900 Hume Shield.&lt;br /&gt;
* If SCP-106 is currently using their Stalk ability, their Hume Shield will regenerate by 20 HS/s.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abilities==&lt;br /&gt;
===Capture===&lt;br /&gt;
SCP-106 can capture any human by pressing {{Key Press|leftclick}} on them. The attack has a large hitbox and will not apply a cooldown if it misses. &amp;lt;br&amp;gt;Successful attacks will deal 40 damage to the target and apply the {{Hoverimage|Always visible to SCP-106 while Stalk is used|text=Traumatized }} [[Status Effects]] while transporting them to the [[SCP-106#Pocket Dimension|Pocket Dimension]]. The Traumatized effect last for three minutes. Successfull attacks have a 2.5 second cooldown. The attack can not be used while Stalk is active, or when entering/exiting the ground. Each captured human will reduce an active cooldown on Stalk or Hunter&#039;s Atlas by five seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pocket Dimension====&lt;br /&gt;
[[File:Pocket Dimension.png|400px|right|thumb|Inside the Pocket Dimension]]&lt;br /&gt;
The Pocket Dimension is where targets successfully attacked by SCP-106 end up. The Pocket Dimension consists of a small green room with multiple hallways that lead into darkness. Players inside the Pocket Dimension will have their HP decay over time. The longer they stay inside the Pocket Dimension, the faster their HP decays, eventually outpacing the regen speed of [[SCP-500]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To escape the Pocket Dimension, a player must walk down a hallway. If the player chooses correctly, they get teleported to a random room in the zone they were previously in. Choosing the incorrect hallway will kill the player. There are always two correct exits in the Pocket Dimension at once. These exits will randomly change places each time someone escapes or picks incorrectly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite popular belief, there is no secret pattern to escape the Pocket Dimension. The two exits picked are 100% random. Any &amp;quot;patterns&amp;quot;, such as the ceiling, are not factual. Though, using probability math, players can somewhat increase their odds of escaping, by keeping track of other players who are in the Pocket Dimension. There is roughly a 6% chance for the same hallway to be &amp;quot;safe&amp;quot; two times in a row.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Item Deletion=====&lt;br /&gt;
When an item is dropped in the Pocket Dimension, a timer between 1.5 and 4 minutes will start to count down. When there are five seconds left on the timer, the game decides if the item will either be deleted or transported to a random room in Site-02. The chance of an item getting deleted depends on the item, while the room it enters will be random. Though, an item will never get sent to [[Light Containment Zone]] once the [[Decontamination Process]] has started. A sound cue will begin to play in the chosen room three seconds before the item drops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considred Low Tier, and will have a &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; chance to be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*9x19mm Ammo&lt;br /&gt;
*5.56x45mm Ammo&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Janitor Keycard&lt;br /&gt;
**Scientist Keycard&lt;br /&gt;
**Guard Keycard&lt;br /&gt;
**Zone Manager Keycard&lt;br /&gt;
*[[First Aid Kit]]s&lt;br /&gt;
*[[Painkillers]]&lt;br /&gt;
*[[Radio]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considred Mid Tier, and will have a &#039;&#039;&#039;33%&#039;&#039;&#039; chance to be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*7.62x39mm Ammo&lt;br /&gt;
*12/70 Buckshot Ammo&lt;br /&gt;
*.44 Mag Ammo&lt;br /&gt;
*[[Adrenaline]]&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Research Supervisor Keycard&lt;br /&gt;
**Private Keycard&lt;br /&gt;
**Sergeant Keycard&lt;br /&gt;
**Chaos Insurgency Access Device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items are considered High Tier, and will &#039;&#039;&#039;never&#039;&#039;&#039; be deleted when the timer ends:&lt;br /&gt;
*[[3-X Particle Disruptor]]&lt;br /&gt;
*All [[Weapons|Firearms]]&lt;br /&gt;
*Certain [[Keycard]]s&lt;br /&gt;
**Captain Keycard&lt;br /&gt;
**Containment Engineer Keycard&lt;br /&gt;
**Facility Manager Keycard&lt;br /&gt;
**O5 Keycard&lt;br /&gt;
*[[Coin]]s&lt;br /&gt;
*[[Flashbang Grenade]]&lt;br /&gt;
*[[High-Explosive Grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-018]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-207]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-244|SCP-244-A]] &amp;amp; [[SCP-244|SCP-244-B]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-268]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-500]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-1853]]&lt;br /&gt;
*[[SCP-2176]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to their mechanics, SCP-018, SCP-244 and SCP-2176 can end up activating when they are dropped out of the Pocket Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stalk===&lt;br /&gt;
SCP-106 can submerge and hide in the floor by pressing the {{Key Press|Shift}} key as long as they have 25% of [[SCP-106#Vigor|Vigor]]. It does not actually cost 25% Vigor to use, it simply requires the bar to be 25% full. SCP-106 can move around while submerged faster than before (at 7 m/s) with their footsteps becoming silent. Every second SCP-106 spends while submerged will drain 9% of Vigor while moving. Standing still will only drain 6% per second. Stalk is the only way for SCP-106 to regen their Hume Shield, at a rate of 20 HS/s with no delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While submerged, SCP-106 will be unable to see any Humans from afar unless they are injured, with the distance SCP-106 can see them varying on their health. Every five points of health a human is missing will increase the range SCP-106 can see them. Injured humans will have a crimson tint applied, which becomes more noticeable the lower their health is. Humans with the Traumatized Status Effect can be seen regardless of their health. The ability does not allow SCP-106 to see players through walls or users under the effect of [[SCP-268]]. SCP-106 is immune to the fog generated by [[SCP-244]] while submerged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressing the {{Key Press|Shift}} key again or running out of Vigor will cause SCP-106 to reemerge. Stalk has a 20 second cooldown, this cooldown also applies to Hunter&#039;s Atlas. Each captured human will reduce an active cooldown by five seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-106 is immune to all forms of damage while submerged except the following:&lt;br /&gt;
*[[Alpha Warhead]]&lt;br /&gt;
*[[Heavy Containment Zone#Ammunition Armory|Ammunition Armory&#039;s]] Pit&lt;br /&gt;
*[[Surface Zone#Main Street|Chaos Car]]&lt;br /&gt;
*[[Decontamination Process]]&lt;br /&gt;
*Lethal Status Effects (Requires RA to apply)&lt;br /&gt;
**SCP-106 is immune to the fog generated by [[SCP-244]] while submerged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hunter&#039;s Atlas===&lt;br /&gt;
[[File:106HuntersAtlas.png|200px|thumb|Hunter&#039;s Atlas Icon]]&lt;br /&gt;
Holding the {{Key Press|Tab}} key will open up a map, allowing SCP-106 to transport to nearby rooms. Similar to Stalk, the ability requires the Vigor Bar to be 25% full to use, but doesn&#039;t actually cost 25%. &amp;lt;br&amp;gt;This map is not as versatile as [[SCP-079]]&#039;s map, as it only displays nearby rooms without listing their names. Teleporting to a room cost Vigor, with the amount based on the distance SCP-106 has to travel. Nearby rooms, including unconnected ones, cost roughly 25% of Vigor, while rooms further away can cost up to roughly 70%. The map will only display rooms SCP-106 has enough Vigor to teleport to. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-106 will teleport to the rough spot the player clicked on the map. SCP-106 will not teleport inside a Tesla Gate or a death pit.&lt;br /&gt;
Rooms with multiple floors that overlap each other such as Intercom, SCP-106&#039;s Containment Chamber and Servers Room can be somewhat unpredictable on what floor SCP-106 will teleport to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ability can&#039;t be used to teleport to the Alpha Warhead Silo or SCP-049&#039;s Containment Chamber besides the hallway elevator leading to them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ability is disabled while on the [[Surface Zone]] or while in a moving elevator. Though, if the elevator only recently started moving or is about to end, the ability can be used.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sounds==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ability SFX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=EnterGround.mp3|title=Sinkhole Enter|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=ExitGround.mp3|title=Sinkhole Exit|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=106PocketItemRespawn.mp3|title=Item exiting the PD|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Hume Shield depletes|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | SCP-106 Changelog History &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.1.0|0.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:106_Icon.png|25px]] Added SCP-106.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.3.1|0.3.1]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Pocket Dimension works again&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/0.4.2|0.4.2]]&lt;br /&gt;
|Recontaining SCP-106 no longer causes the server to start lagging.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/1.0.0|1.0.0]]&lt;br /&gt;
|Added unique movement sounds to SCP-106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|April 1st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-106 to {{Hoverimage|In reference to a present bug with the playermodel where it&#039;s upper half would start T-posing.|text=T-POSE}} for the 2018 April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|Ragdoll added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 can no longer be contained by SCPs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.1|5.0.1]]&lt;br /&gt;
|Fixed SCP-106 being able to be contained without a lure victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/7.0.0|7.0.0]]&lt;br /&gt;
|The playermodel for SCP-106 has been changed to an in-house one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|October 31st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-106 to Creepyuncle-106 and put a pumpkin over its head for the 2018 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|April 1st 2019&lt;br /&gt;
|Added {{Hoverimage|In reference to the part of the song which had Jimmy Barnes yelling when the beat dropped.|text=Big Enough by Kirin J Callinan to the background of the Lure Victim&#039;s scream}} for the 2019 April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 5.6 hu/s|text=Increased movement speed to 6 hu/s.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 1 second.|text=Increased attack cooldown to 2 seconds.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Prior the attack cooldown would occur regardless of if the attack missed or not.|text=Made the attack cooldown occur only on successful hits.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players in the Pocket Dimension will now have damage on them ramp up depending on long they&#039;ve spent inside of it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players can no longer sprint inside the Pocket Dimension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now abduct players who have godmode active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta XXIII&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now go through windows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now go through the Airlock doors in the LCZ Airlock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|October 31st 2020&lt;br /&gt;
|Made SCP-106s texture white, made its mouth and eyes glow orange and renamed it to Bonehead Larry for the 2020 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.2.2|10.2.2]]&lt;br /&gt;
|SCP-106&#039;s portals now teleport along with the elevators.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 650|text=HP increased to 800.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106&#039;s portals are now erased if they were inside the facility after the nuke goes off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 now wears a Jacket. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-106 now has a unique death animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta II&lt;br /&gt;
|SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release Candidate III&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|Was 800.|text=Increased HP from to 850}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pocket Dimension exit doorways now change after a player dies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players escaping the Pocket Dimension now get dropped into a random location in the zone they were abducted inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Updates/11.0.1|October 24th 2021]]&lt;br /&gt;
|Made SCP-106 white and made its face and mouth glow for the 2021 Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|September 29th 2022&lt;br /&gt;
|A Patreon post about SCP-106s soft-rework is made public.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/12.0.0|12.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta I&lt;br /&gt;
|Soft-reworked SCP-106.&lt;br /&gt;
* {{Hoverimage|500 HS at minimum HP. Stalk required to regenerate.|text=Given 250 HS with HP scaling}}&lt;br /&gt;
* Removed Sinkhole&lt;br /&gt;
* Removed Swan Song&lt;br /&gt;
* Removed Recontainment capability.&lt;br /&gt;
* Added Stalk.&lt;br /&gt;
* Added Hunters Atlas.&lt;br /&gt;
* Added Vigor.&lt;br /&gt;
* The Pocket Dimension will now dispense items into the facility or destroy them depending on their value after a certain amount of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta II&lt;br /&gt;
|SCP-106 can now move while viewing the Hunter&#039;s Atlas map.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Hoverimage|was 3.9 m/s|text=Increased movement speed to 4.5 m/s}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta IV&lt;br /&gt;
|SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta VIII&lt;br /&gt;
|Removed miss attack mechanics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta IX&lt;br /&gt;
|SCP-106 can no longer be hurt by SCP-018 while using Stalk.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trivia=&lt;br /&gt;
*SCP-106 was the first SCP to get a complete visual rework, with a new model and animations.&lt;br /&gt;
**SCP-106&#039;s old model was created using Fuse, and bears similarities to [[SCP-049-2]], except being taller, darker, and nude.&lt;br /&gt;
*The Stalk ability was referred to as &#039;&#039;Shark Mode&#039;&#039; by the dev team before the final name was decided. &lt;br /&gt;
**Despite its name, the ability was not inspired by the popular &amp;quot;Stalky SCP-106&amp;quot; plugin. It was instead inspired by an old proposal dating back to 2018. Predating the &amp;quot;Stalky SCP-106&amp;quot; plugin by four to five months.&lt;br /&gt;
* SCP-106 does not have a normal ragdoll upon dying. Instead, upon being killed, he will open a portal to the Pocket Dimension, and sink into it, creating a large black puddle. This puddle will then remain in place of his body for the rest of the match. Thus, similar to [[SCP-096]] or [[SCP-079]], they do not die. &lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Shotgun/Russian&amp;diff=5808</id>
		<title>Shotgun/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Shotgun/Russian&amp;diff=5808"/>
		<updated>2023-01-05T09:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Shotgun&lt;br /&gt;
|image = ShotgunIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = Картечь 12/70&lt;br /&gt;
|ammo = 14 (+2)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 100&lt;br /&gt;
|reload = Shotgun&lt;br /&gt;
|weight = ??&lt;br /&gt;
|length = 29&lt;br /&gt;
|ads_time = 0.2&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|shot_time = 0.3&lt;br /&gt;
|pump_time = 0.7&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 18&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = Shotgun&lt;br /&gt;
|stationary_accuracy = Shotgun&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 2&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 1&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_locations = Мародёры ПХ&lt;br /&gt;
|inspired = Standard Manufacturing DP-12&lt;br /&gt;
|ID = 41&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Производители#Standard_BGT._Co.|Standard BGT. CO.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дробовик&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие|оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, которое является отличным оружием для быстрого устранения целей вблизи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Оружие стреляет кучкой дроби, которая наносит огромный урон. У дробовика очень высокое падение урона на расстоянии, что делает его эффективным только на близкой дистанции, однако высокий базовый урон всё ещё позволяет наносить небольшой урон на дальних дистанциях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный разброс дроби при стрельбе из дробовика слегка уходит вправо, однако сам разлёт дробинок случаен при каждом выстреле. Поэтому при стрельбе на дальних дистанциях стоит целиться чуть левее противника. С установленным Чоком разлёт дробинок перестаёт быть случаен, однако разброс в целом становится чуть больше. Удлинённый ствол повышает пробитие брони и уменьшает общий разброс, однако разлёт дробинок остаётся случайным, а также повышается время доставания оружия. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дробовик обладает уникальной механикой стрельбы. По нажатию клавиши {{key Press|ЛКМ}}, игрок выстреливает из одного ствола, второе нажатие клавиши позволяет быстро выстрелить из другого ствола, после чего необходимо передёрнуть затвор, чтобы продолжить ведение огня. Дробинки всегда наносят урон по телу, даже если они попадут в голову или конечности. Из-за этого дробовик не может убивать противников с одного выстрела, так как максимальный урон за выстрел равен 98.4.&lt;br /&gt;
Дробовик можно использовать с модулем двойного выстрела, позволяющим выстрелить из обоих стволов одновременно. Это в свою очередь позволяет убить противника с одного выстрела. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны для дробовика довольно редки, поскольку патроны для оружия Повстанцев Хаоса нельзя найти в Зоне-02. Единственный способ получить больше патронов - это обыскать убитых Повстанцев Хаоса или использовать SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дробовик имеет только одно место появления:&lt;br /&gt;
*[[Повстанцы Хаоса|Мародёры]] Хаоса (всегда появляются с Дробовиком)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка пустого Дробовика проходит немного дольше, поскольку необходимо передёрнуть затвор для досыла картечи в ствол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunIronSights.png|40px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:HoloAttachment.png|40px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +14% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunNoBarrel.png|20px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunChoke.png|100px|center]]&#039;&#039;Чок&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разлёт дробинок всегда одинаковый &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс дроби &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunLongBarrel.png|100px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс дроби&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +23% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunNoRail.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9AmmoCounter.png|80px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Счетчик патронов &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс без прицеливания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Спусковой курок=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:TriggerSingle.png|80px|center]]&#039;&#039;Система одиночного выстрела&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:TriggerDouble.png|80px|center]]&#039;&#039;Система двойного выстрела&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество дробинок &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+100%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Постоянность разлёта дробинок &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
Из-за принципа работы дробовика, эти значения отображают лишь попадание 8 из 12 дробин по игроку, дальнейшие попадания от одного выстрела не наносят урон. Дробовик также игнорирует попадания по голове и конечностям, нанося стандартный урон.&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Shotgun]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-1&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-2&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-3&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-4&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-5&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-6&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-7&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-8&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Equip.mp3|title=Доставание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Firing 1st.mp3|title=Выстрел #1|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Firing 2nd.mp3|title=Выстрел #2|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Pump.mp3|title=Передёргивание затвора |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun ADS In.mp3|title=Вход в прицел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun ADS Out.mp3|title=Выход из прицела|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun Equip New.gif|thumb|600px|Анимация Доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация Осмотра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun Reload New.gif|thumb|600px|Анимация Перезарядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Рендер=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:ShotgunRender.jpeg|thumb|600px|Официальный рендер 2.1k]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Некоторые разработчики назвали Дробовик &amp;quot;Двуствольным Багетом&amp;quot; из-за того, что он был произведён в Новой Франции, США.&lt;br /&gt;
*При изучении дробовика игрок может увидеть заряженные в дробовик патроны. Технически, это можно использовать, чтобы узнать, сколько патронов заряжено в дробовик, однако счётчик патронов справляется с этой задачей намного лучше, так как точно показывает оставшееся количество патронов.&lt;br /&gt;
*Дробовик это единственное основное оружие, которое нельзя разрядить удерживанием клавиши {{Key Press|R}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Logicer/Russian&amp;diff=5807</id>
		<title>Logicer/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Logicer/Russian&amp;diff=5807"/>
		<updated>2023-01-05T08:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пулемёт&lt;br /&gt;
|image = LogicerIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 7.62x39мм&lt;br /&gt;
|ammo = 100&lt;br /&gt;
|weight = 11.3&lt;br /&gt;
|length2 = 115&lt;br /&gt;
|fire_rate = 660&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.93&lt;br /&gt;
|speed = 9&lt;br /&gt;
|stamina = 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.035&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.15&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 3.5&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 16.6&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 150&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Chaos Insurgent|Подавителей ПХ]]&lt;br /&gt;
|inspired = H&amp;amp;K MG5&lt;br /&gt;
|ID = 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logicer&#039;&#039;&#039; - один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Высокая скорострельность делает его отличным оружием для быстрого устранения целей.&lt;br /&gt;
=Оперативное руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Пулемёт Logicer обладает низкой точностью при стрельбе от бедра, но в то же время оружие очень легко контролируется при прицеливании, потому наиболее эффективной будет прицельная стрельба стоя и в прицеливании. Logicer обладает большим весом, из-за чего практически невозможно стрелять точно в цель во время движения. Лазерный целеуказатель значительно повышает точность при стрельбе от бедра, однако другие игроки смогут увидеть лазер, что может выдать вашу позицию врагам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logicer является оружием с затвором открытого типа, в отличии от другого автоматического оружия в игре. Вследствие этого, пулемёт не может иметь заряженным дополнительный патрон. Если попытаться выстрелить из пустого пулемёта, то затвор перейдёт в закрытое положение, из-за чего перезарядка станет немного дольше, поскольку затвор необходимо довести в открытое положение. Если игрок уберёт Logicer, чтобы отменить анимацию перезарядки после того, как затвор отведён в открытое положение, а затем снова возьмёт оружие в руки, затвор останется в открытом положении. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас патронов для пулемёта довольно ограниченный, поскольку только Стрелки, Подавители и Призывники Хаоса появляются вместе с ними, а также дополнительные патроны на него нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов - обыскать тела Повстанцев Хаоса или воспользоваться [[SCP-914]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logicer может появиться только в одном месте:&lt;br /&gt;
* [[Повтсанцы Хаосы|Подавители]] Хаоса (Всегда появляются вместе с пулемётом Logicer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerStandardSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerDotSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerAmmoCounter.png|60px|center]]&#039;&#039;Прицел со счётчиком патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.2x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Счётчик патронов &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +4% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerScopeNV.png|90px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Ночное видение &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +12% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerStandardBarrel.png|100px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerFlashHider.png|110px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при стрельбе &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerMuzzleBrake.png|110px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerShortBarrel.png|60px|center]]&#039;&#039;Лёгкий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.35 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность стрельбы без прицеливания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -43% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerRubberRest.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerForegrip.png|25px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerFlashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Добавляет фонарик на оружие &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerLaser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность стрельбы без прицеливания &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; -67% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден врагу &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Logicer]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Logicer-1&lt;br /&gt;
 |?Logicer-2&lt;br /&gt;
 |?Logicer-3&lt;br /&gt;
 |?Logicer-4&lt;br /&gt;
 |?Logicer-5&lt;br /&gt;
 |?Logicer-6&lt;br /&gt;
 |?Logicer-7&lt;br /&gt;
 |?Logicer-8&lt;br /&gt;
 |?Logicer-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Sounds==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Log Firing.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Log ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Log ADS Out.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация Осмотра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Reload New.gif|thumb|600px|Анимация Перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Unload New.gif|thumb|600px|Анимация Разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Рендер=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:LogicerRender.jpeg|thumb|600px|Официальный Рендер в 2.1k]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:OldLogicerIcon.png|thumb|320px|Иконка инвентаря прошлой версии Logicer, до обновления Parabellum (v11.0).]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* [https://sketchfab.com/3d-models/scp-secret-laboratory-logicer-lmg-hk-mg5-34ed0a5d290043beb0128b7fe7f9de39 Sketch Fab Link ]&lt;br /&gt;
* На модели пулемёта есть надпись &amp;quot;$400,000/12s&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Это является отсылкой к видео Meet the Heavy по видеоигре Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
* Ствол пулемёта медленно нагревается от продолжительной стрельбы.&lt;br /&gt;
** Это лишь визуальный эффект и никак не отражается на игровом процессе. Смело продолжайте поливать врагов свинцом! &lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что H&amp;amp;K MG5 использует патроны калибра 7.62x51мм, Logicer использует калибр 7.62x39мм.&lt;br /&gt;
** Скорее всего это сделано для того, чтобы избежать путаницы от 2 разных патронов калибра 7.62мм.&lt;br /&gt;
* Сканирование QR-кода на Коллиматорном прицеле ведёт на (Убрал ссылку потому что бетавики почеиу-то ругается.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=AK/Russian&amp;diff=5804</id>
		<title>AK/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=AK/Russian&amp;diff=5804"/>
		<updated>2023-01-03T22:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Автомат&lt;br /&gt;
|image = NewAKIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 7.62x39мм&lt;br /&gt;
|ammo = 30 (+1)&lt;br /&gt;
|weight = 3.9&lt;br /&gt;
|length2 = 96&lt;br /&gt;
|fire_rate = 498&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.54&lt;br /&gt;
|speed = 1&lt;br /&gt;
|stamina = 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.07&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.08&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 2.5&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 7.4&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 100&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 5&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 3&lt;br /&gt;
|spawn_class = У [[Повстанцы Хаоса#Стрелок Хаоса|Стрелков Хаоса]] &amp;lt;br&amp;gt; У [[Повстанцы Хаоса#Новобранец Хаоса|Новобранцев Хаоса]]&lt;br /&gt;
|inspired = Various AK Rifles&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Lore/Manufacturers#Gunex|Gunex]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
|ID = 40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АК&#039;&#039;&#039; это [[Оружия|оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это автоматическая винтовка, используемая [[Повстанцы Хаоса|Повстанцами Хаоса]], и являющаяся альтернативой [[МОГ-E11-SR]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
AK обладает большим уроном и пробитием брони, однако также страдает от низкой скорострельности, невысокой точности от бедра, большого веса и сильной отдачи. Вследствие этого, AK обычно лучше использовать для прицельной стрельбы на ближней и средней дистанции. Такие модули как Лазер или убранный Приклад могут сделать оружие более эффективным на ближней дистанции, а Тяжёлый Приклад или Удлинённый Ствол улучшат показатели боя на большом расстоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны на АК довольно ограничены, поскольку только [[Повстанцы Хаоса#Стрелок Хаоса|Стрелки Хаоса]] и [[Повстанцы Хаоса#Новобранец Хаоса|Новобранцы Хаоса]] появляются с ним, и их не найти в Зоне-02. Таким образом, единственный способ найти больше патронов для АК, это обыскать тела убитых Стрелков и Новобранцев Хаоса, или используя [[SCP-914]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор AK остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из AK, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в AK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:IronSights_AK.png|40px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.3x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:HoloAttachment.png|60px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:AmmoCounter_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Прицел с счетчиком патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.1x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Счетчик патронов &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Scope_AK.png|90px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+43%&amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.06 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DefaultBarrel_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Обычный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:HeavyBarrel_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.18 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+22% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Suppressor_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +18% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+14% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBrake_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+6% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBooster_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный ускоритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорострельность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+8% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+9% &amp;lt;/font&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoSiderail_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Foregrip_AK.png|25px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+6% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Flashlight_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Laser_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +82% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден врагам &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LightStock 0.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:WoodStock_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Тяжёлый приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -35.7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +82% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -9% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+8% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+31% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoStock_AK.png|10px|center]]&#039;&#039;Без приклада&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Время доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.18 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-21% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-8% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:BananaAP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный магазин AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:BananaJHP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DrumAP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Барабан AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вместимость &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время Перезарядки &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1.6 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +62% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DrumJHP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Барабан JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вместимость &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время Перезарядки &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1.6 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +62% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
AP Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::AKAP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?AK-1&lt;br /&gt;
 |?AK-2&lt;br /&gt;
 |?AK-3&lt;br /&gt;
 |?AK-4&lt;br /&gt;
 |?AK-5&lt;br /&gt;
 |?AK-6&lt;br /&gt;
 |?AK-7&lt;br /&gt;
 |?AK-8&lt;br /&gt;
 |?AK-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
JHP Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::AKJHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?AK-1&lt;br /&gt;
 |?AK-2&lt;br /&gt;
 |?AK-3&lt;br /&gt;
 |?AK-4&lt;br /&gt;
 |?AK-5&lt;br /&gt;
 |?AK-6&lt;br /&gt;
 |?AK-7&lt;br /&gt;
 |?AK-8&lt;br /&gt;
 |?AK-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Equip.mp3|title=Экипирование|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Firing.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Silencer.mp3|title=Выстрел (С Глушителем)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Pickup.mp3|title=Поднятие|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Animations=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
AK Equip Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация Доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
AK Inspect Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация Осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
AK Reload Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация Перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
AK Full Reload Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация Перезарядки (Магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
AK Unload Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация Разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Renders=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
AK_Render_2.jpg|Официальный Рендер #1&lt;br /&gt;
AK_Render_4.jpg|Официальный Рендер #2&lt;br /&gt;
AK_Render_1.jpg|Официальный Рендер #3&lt;br /&gt;
AK_Render_3.jpg|Официальный Рендер #4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.artstation.com/artwork/L3KAnR Нажмите сюда чтобы увидеть больше рендеров]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*AK это единственное оружие, не получившее 2.1k рендер.&lt;br /&gt;
**Это потому, что модель AK не была готова к релизу.&lt;br /&gt;
*Большую часть беты 11.0.0, модель AK заменяла МОГ-E11-SR, покрашенная в зелёный.&lt;br /&gt;
*AK в игре является самодельным образцом, с множеством деталей из разных источников.&lt;br /&gt;
**Основная часть ствольный коробки, рукоять и приклад не похожи на те, что есть у серии AK-100 или AK-12; Стандартный Приклад в частности не является складным, что стало стандартом у Российских AK ещё с &#039;90-ых.&lt;br /&gt;
**Дульные приспособления являются достоверными копиями оригинальных Российских образцов.&lt;br /&gt;
***Скошенный ствол АКМ на Стандартном стволе; длина ствола схожа с AK-104.&lt;br /&gt;
***Дульный Тормоз схож с тем, что используется на больших AK, в основном AK-74 и AK-103.&lt;br /&gt;
***Дульный Ускоритель схож с тем, что используется на короткоствольных AK, в основном AKС-74У и AK-104.&lt;br /&gt;
***Глушитель это ПБС-1, используемый большинством АК на патроне 7.62мм, начиная с AKM.&lt;br /&gt;
**Целик схож с таковым у AK-12.&lt;br /&gt;
**Несмотря на наличие советского крепления &amp;quot;Ласточкин хвост&amp;quot;, оружие также использует планки Пикатинни.&lt;br /&gt;
***Голографический прицел это Российский ПК120, также известный как 1П87 по индексу ГРАУ.&lt;br /&gt;
**Крышка ствольной коробки используется от старых моделей АК, скорее всего AKM или AK-103, но не AK-12.&lt;br /&gt;
**Магазины выглядят как модели ПМАГ.&lt;br /&gt;
**Ствольная коробка имеет маркировку &amp;quot;KEK-72B&amp;quot; латинскими буквами, что скорее всего указывает на то, что оружие не создано в России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=MTF-E11-SR/Russian&amp;diff=5766</id>
		<title>MTF-E11-SR/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=MTF-E11-SR/Russian&amp;diff=5766"/>
		<updated>2022-12-26T07:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Винтовка&lt;br /&gt;
|image = E11SRIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 5.56x45мм &lt;br /&gt;
|ammo = 40 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 570&lt;br /&gt;
|reload =&lt;br /&gt;
|weight = 3.15&lt;br /&gt;
|length2 = 87&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.73&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.05&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.08&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 2&lt;br /&gt;
|roundOverride = 0&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 5.8&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 5&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 5&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 3&lt;br /&gt;
|side_attachments = 3&lt;br /&gt;
|body_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Стенд с МОГ-E11-SR]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = All [[Мобильная Опергруппа|Бойцы МОГ]] кроме Рядовых&lt;br /&gt;
|inspired = Maxim Defense MDX 508 &amp;lt;br&amp;gt; MDX 510 (с винтовочным цевьём)&lt;br /&gt;
|ID = 20&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MTF-E11-SR&#039;&#039;&#039; - это один из образцов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это стандартное вооружение МОГ Эпсилон-11. Большое количество модулей позволяет настроить MTF-E11-SR как на ближний, так и на дальний бой.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
Будучи винтовкой, MTF-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Лазерный прицел позволяет практически полностью избавиться от этой проблемы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОГ-Е11-SR может появиться в 4 различных местах:&lt;br /&gt;
* [[Мобильная Опергруппа#MTF_Captain|Капитан МОГ]], [[Мобильная Опергруппа#MTF_Sergeant|Сержант МОГ]], и [[Мобильная Опергруппа#MTF_Specialist|Специалист МОГ]] (Всегда появляются с МОГ-Е11-SR)&lt;br /&gt;
* [[Стенд с МОГ-E11-SR]] (Внутри стенда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря большому количеству модулей, МОГ-Е11-SR предоставляет большую гибкость в модификации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие можно модифицировать на ведение боя как на большой, так и на малой дистанции; сборки для дальних дистанций хорошо подходят для боёв на [[Зона Поверхности|Поверхности]], а сборки для ближнего и среднего боёв предпочтительнее использовать внутри Комплекса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОГ-Е11-SR является оружием с затвором закрытого типа, позволяя иметь заряженным на один патрон больше, чем максимальный объём используемого магазина. Это также значит, что если игрок разрядит МОГ-Е11-SR, но отменит действие прежде чем достанет патрон из ствола, а затем снова возьмёт оружие в руки, МОГ-Е11-SR всё ещё будет иметь один патрон, несмотря на отсутствие магазина, и из оружия всё ещё можно совершить выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор МОГ-Е11-SR остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из МОГ-Е11-SR, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно  будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в МОГ-Е11-SR.&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:IronSights_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.3x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Holo_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DotAttachement.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NV_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Ночное видение &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +35% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Scope_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Aiming Accuracy  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+33%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-30%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +32% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Цевьё=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShortBody.png|60px|center]]&#039;&#039;Карабин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RifleBody.png|100px|center]]&#039;&#039;Винтовка&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +7.5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +12.5% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -54% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.13 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -26% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoMuzzle.png|65px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:SuppressorE11.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+11%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +19% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FlashHiderE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Cкорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBoosterE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный ускоритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорострельность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +6% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBrake 0.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DefaultStock.png|100px|center]]&#039;&#039;Стандартный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LightStock 0.png|100px|center]]&#039;&#039;Облегчённый приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.12 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -18% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShockStock.png|100px|center]]&#039;&#039;Приклад с погашением отдачи&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -33.3% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +22% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoUnderrail.png|65px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:GripE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LaserE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс от бедра &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +11% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoSiderailE11.png|65px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FlashlightE11.png|100px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +16% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:AmmoCounter 2.png|100px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Показывает количество патронов в магазине &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +21% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag40FMJ.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный Магазин FMJ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag65FMJ.png|60px|center]]&#039;&#039;Барабанный магазин FMJ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость перезарядки &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2s &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +79% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag30JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;Укороченный магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag30AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Укороченный магазин AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
FMJ Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11FMJ]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
AP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11AP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
JHP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11JHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SREquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRSuppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRDryFire.mp3|title=Выстрел (Нет патронов)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11 Equip Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
E-11 Inspect Animation.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
E-11 Reload Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
E-11 Full Reload Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
E-11 Unload Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендер=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11Render1.jpg|Официальный рендер #1&lt;br /&gt;
E-11Render2.jpg|Официальный рендер #2&lt;br /&gt;
E-11Render3.jpg|Официальный рендер #3&lt;br /&gt;
E-11Render4.jpg|Официальный рендер #4&lt;br /&gt;
E11Render.jpeg|Официальный рендер в 2.1k&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.artstation.com/artwork/VgEy1X Тыкни сюда чтобы увидеть ещё рендеры]&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
OldestE11SRIcon.png|Первая иконка инвентаря для МОГ-E11-SR. Это ассет из Магазина Разработчиков.&lt;br /&gt;
OlderE11SRIcon.png|Вторая иконка инвентаря для МОГ-E11-SR. Также известная как &#039;&#039;&#039;Плазменная Винтовка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
OldE11SRIcon.png|Третья иконка инвентаря для МОГ-E11-SR, добавленная в обновлении 6.0.0.&lt;br /&gt;
OldE11Render.png|Четвёртая версия  МОГ-E11-SR. Это неофициальный рендер, игра всё ещё использовала третью версию иконки для инвентаря.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Однажды MTF-E11-SR планировали переименовать в &#039;&#039;&#039;Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=FSP-9/Russian&amp;diff=5765</id>
		<title>FSP-9/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=FSP-9/Russian&amp;diff=5765"/>
		<updated>2022-12-26T07:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = ПП&lt;br /&gt;
|image = FSP-9Icon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 30 (+1)&lt;br /&gt;
|weight = 2.45&lt;br /&gt;
|length2 = 45&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.38&lt;br /&gt;
|fire_rate = 690&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.17&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.4&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.5&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 3&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations =  [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Охрана Комплекса]]&lt;br /&gt;
|inspired = H&amp;amp;K MP7A1&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные Модули)&lt;br /&gt;
|ID = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FSP-9&#039;&#039;&#039; - это один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это отличное оружие для убийства игроков в начале игры.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=В Игре=&lt;br /&gt;
Оружие отличается очень высоким разбросом и отдачей, из-за чего им сложно пользоваться со сложенными прикладом и рукоятью. Впрочем, высокая скорострельность позволяет быстро поражать групповые цели, делая FSP-9 очень мощным оружием в начале игры. У данного ПП довольно низкий показатель бронепробития - 35%, что сильно снижает его эффективность против игроков с [[Боевая Броня|Боевой]] или [[Тяжёлая Броня|Тяжёлой Бронёй]]. Лёгкий вес оружия положительно сказывается на стрельбе в движении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FSP-9 может появиться в 3 случайных местах:&lt;br /&gt;
* [[Охрана Комплекса]] (Всегда появляются с FSP-9)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (На правом столе) [100%]&lt;br /&gt;
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Шанс на появление в большом отсеке) [14.3%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор FSP-9 остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из FSP-9, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в FSP-9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу E {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9IronSights.png|65px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Holo.png|65px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +16% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Dot.png|65px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +18% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9DefBarrel.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Hider.png|80px|center]]&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +4% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Suppressor.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+18%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.19 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +41% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +14% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9StockRetracted.png|20px|center]]&#039;&#039;Сложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9StockExtended.png|80px|center]]&#039;&#039;Разложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1.47 сек &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +51% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9GripRetracted.png|80px|center]]&#039;&#039;Сложенная рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9GripExtended.png|30px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Общая отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.93 сек &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9NoSiderail.png|100px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9AmmoCounter.png|80px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Показывает количество патронов в магазине &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.24 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +27% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.24 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +12% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.24 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +16% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::FSP-9]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-1&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-2&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-3&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-4&lt;br /&gt;
 |introtemplate=COM-15Header&lt;br /&gt;
 |template=COM-15Body&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9EquipStock.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9ADSIn.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9ADSOut.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
FSP-9 Equip Animation.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FSP-9 Inspect Animation.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FSP-9 Reload Animation.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FSP-9 Full Reload Animation.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FSP-9 Unload Animation.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендеры=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;[[File:FSP-9Render.jpeg|thumb|600px|Официальный 2.1k Рендер]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;[[File:OldFSP-9Icon.png|thumb|350px|Прошлая иконка FSP-9 в инвентаре (также именуемый как MP7), до обновления Parabellum (v11.0).]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Раньше FSP-9 назывался &#039;&#039;&#039;MP7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Хотя H&amp;amp;K MP7A1 использует 4.6x30мм, в игре FSP-9 использует 9x19mm.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Crossvec/Russian&amp;diff=5764</id>
		<title>Crossvec/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Crossvec/Russian&amp;diff=5764"/>
		<updated>2022-12-26T07:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = ПП&lt;br /&gt;
|image = CrossvecIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 40 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 810&lt;br /&gt;
|weight = 2.65&lt;br /&gt;
|length2 = 61&lt;br /&gt;
|draw_time = 1.27&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.17&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.8&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 30&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Большие отсеки) &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|ТЗС - Камера Содержания SCP-079]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Мобильная Опергруппа|Рядовой МОГ]]&lt;br /&gt;
|inspired = KRISS Vector SMG &amp;lt;br&amp;gt; Vector CRB/SO (с удлинённым стволом)&lt;br /&gt;
|manufactor= [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные Модули)&lt;br /&gt;
|ID = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crossvec&#039;&#039;&#039; – это один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это лёгкий в использовании ПП, с высокой точностью и небольшим весом.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Crossvec является пистолетом-пулемётом, и будучи довольно лёгким оружием, прекрасно подходит для продолжительной стрельбы на близких и средних дистанциях, особенно при стрельбе в движении. Для данного оружия есть приличный ассортимент модулей, что делает его универсальным. Высокая скорострельность делает это оружие очень эффективным против SCP и групп людей, выдавая большое количество урона в секунду. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossvec может появиться в 4 различных местах:&lt;br /&gt;
* [[Мобильная Опергруппа#Кадет МОГ|Кадеты МОГ]] (Всегда появляются с Crossvec)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (На левом столе) [100%]&lt;br /&gt;
* ТЗС- [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|ТЗС - Камера Содержания SCP-079]] (В соседней комнате) [100%]&lt;br /&gt;
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (В большом отсеке) [14.3%]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор Crossvec остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из Crossvec, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в Crossvec.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу E {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecIronSights.png|30px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecHoloSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecDotSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecNightVision.png|80px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Ночное видение &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.22с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +47% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelStandard.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelSupp.png|120px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.32 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +29% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelLong.png|150px|center]]&#039;&#039;Длинный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +43% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.32 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +23% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelHider.png|80px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.14 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +6% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecStock.png|80px|center]]&#039;&#039;Разложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecCollapsedStock.png|30px|center]]&#039;&#039;Сложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.47 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -38% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -33% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecNoBottom.png|100px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecGrip.png|30px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.14 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecLaser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при стрельбе от бедра &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; +67% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecFlashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.14 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +11% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:40JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;JHP Магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:30AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Укороченный AP Магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +150% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -6% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
JHP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::CrossvecJHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-1&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-2&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-3&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-4&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-5&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-6&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-7&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-8&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
AP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::CrossvecAP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-1&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-2&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-3&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-4&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-5&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-6&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-7&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-8&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecEquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecEquipStock.mp3|title=Взятие в руки (С прикладом)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecSuppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель) |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecADSIn.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecADSOut.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Crossvec Equip Animation.gif|thumb|600px|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Crossvec Inspect Animation.gif|thumb|600px|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crossvec Reload Animation.gif|thumb|600px|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Crossvec Full Reload Animation.gif|thumb|600px|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (магазин пуст)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crossvec Unload Animation.gif|thumb|600px|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Рендер=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:CrossvecRender.jpeg|thumb|600px|Официальный 2.1k Рендер]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:P90.png|thumb|480px|Иконка Project 90 в инвентаре. P90 был заменён на Crossvec в обновлении Parabellum (v11.0).]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Голографический прицел Crossvec основан на прицеле Vortex AMG UH-1 Gen 2.&lt;br /&gt;
*KRISS Vector имеет отдачу, идущую вниз, из-за необычной конструкции оружия. В игре же Crossvec имеет стандартную отдачу вверх.&lt;br /&gt;
**Сделано это для упрощения геймплея, поскольку наличие одного оружия с отдачей, идущей вниз, может затруднить стрельбу игрокам, не готовым к подобной отдаче.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-18/Russian&amp;diff=5763</id>
		<title>COM-18/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-18/Russian&amp;diff=5763"/>
		<updated>2022-12-26T06:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = IconCom18.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 15 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 420&lt;br /&gt;
|weight = 0.72&lt;br /&gt;
|length2 = 19&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.26&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.23&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 2&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|ТЗС - Арсенал Боеприпасов]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&lt;br /&gt;
|inspired = HK P30&lt;br /&gt;
|ID = 30&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Лор/Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]]  &amp;lt;br&amp;gt; [[Лор/Производител#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-18&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это достаточно мощный пистолет, который выступает в качестве обновлённой версии пистолета [[COM-15]] с немного повышенными параметрами.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В Игре=&lt;br /&gt;
COM-18 это довольно мощное вторичное оружие, что делает его более эффективным для уничтожения одиночным целей в середине игры. Лёгкость COM-18 позволяет быстро достать его в экстренных ситуациях. Его приличный показатель пробития брони (55%) делает его эффективным даже против бронированных противников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM-18 имеет 3 возможных места появления:&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (на правом столе) [100%]&lt;br /&gt;
* ТЗС- [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|ТЗС - Арсенал Боеприпасов]] (на столе) [100%]&lt;br /&gt;
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Шанс в одном из больших отсеков) [14.3%]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезаряда COM-18 занимает больше времени, если перезаряжать пустой магазин. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на другом игроке, держа при этом в руках оружие, позволяет связать его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18IronSights.png|80px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ADS Zoom &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.22x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18DotSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ADS Zoom &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18NoMuzzleDevice.png|25px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Suppressor.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность {{Attachments|+25%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.09 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +92% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +49% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Heavy.png|65px|center]]&#039;&#039;Утяжелённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность {{Attachments|+11%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.09 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +45% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +69% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18NoSideRail.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -233% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag15AP.png|50px|center]]&#039;&#039;AP Магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag15JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;JHP Магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон {{Attachments|+20%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони {{Attachments|-70%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag21AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Увеличенный AP Магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов {{Attachments|+6|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt;  Скорость доставания {{Attachments|+0.03s|Type=Negative}}&amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+56%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag21JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;Увеличенный JHP Магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон {{Attachments|+20%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов {{Attachments|+6|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони {{Attachments|-70%|Type=Negative}}  &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.03s|Type=Negative}}&amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+56%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
AP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-18AP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-18-1&lt;br /&gt;
 |?COM-18-2&lt;br /&gt;
 |?COM-18-3&lt;br /&gt;
 |?COM-18-4&lt;br /&gt;
 |?COM-18-5&lt;br /&gt;
 |?COM-18-6&lt;br /&gt;
 |?COM-18-7&lt;br /&gt;
 |?COM-18-8&lt;br /&gt;
 |?COM-18-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
JHP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-18JHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-18-1&lt;br /&gt;
 |?COM-18-2&lt;br /&gt;
 |?COM-18-3&lt;br /&gt;
 |?COM-18-4&lt;br /&gt;
 |?COM-18-5&lt;br /&gt;
 |?COM-18-6&lt;br /&gt;
 |?COM-18-7&lt;br /&gt;
 |?COM-18-8&lt;br /&gt;
 |?COM-18-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Equip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS Out.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
COM-18 Equip New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Inspect New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Reload New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Full Reload New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (Магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Unload New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендеры=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
HKP30Render1.png|Рендер COM-18.|link=File:HKP30Render1.png&lt;br /&gt;
HKP30Render2.png|Ещё один рендер COM-18.|link=File:HKP30Render2.png&lt;br /&gt;
COM-18Render.jpeg|Официальный рендер в разрешении 2.1k (Прошлая модель)|link=File:COM-18Render.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
OldCOM-18Icon.png|Прошлая версия иконки COM-18 (Ранее - USP) в инвентаре, до обновления Парабеллум (v11.0).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*COM-18 имеет самую быструю скорость доставания в игре.&lt;br /&gt;
*Раньше COM-18 назывался &#039;&#039;&#039;USP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Название, модель, и механики оружия были изменены в обновлении [[Обновления/11.0.0|11.0.0]].&lt;br /&gt;
*&amp;quot;COM&amp;quot; в названии COM-18 не имеет никакой смысловой нагрузки, это просто случайный набор букв.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-18/Russian&amp;diff=5762</id>
		<title>COM-18/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-18/Russian&amp;diff=5762"/>
		<updated>2022-12-26T06:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = IconCom18.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 15 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 420&lt;br /&gt;
|weight = 0.72&lt;br /&gt;
|length2 = 19&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.26&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.23&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 2&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|ТЗС - Арсенал Боеприпасов]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&lt;br /&gt;
|inspired = HK P30&lt;br /&gt;
|ID = 30&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Лор/Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]]  &amp;lt;br&amp;gt; [[Лор/Производител#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-18&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это достаточно мощный пистолет, который выступает в качестве обновлённой версии пистолета [[COM-15]] с немного повышенными параметрами.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В Игре=&lt;br /&gt;
COM-18 это довольно мощное вторичное оружие, что делает его более эффективным для уничтожения одиночным целей в середине игры. Лёгкость COM-18 позволяет быстро достать его в экстренных ситуациях. Его приличный показатель пробития брони (55%) делает его эффективным даже против бронированных противников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM-18 имеет 3 возможных места появления:&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (на правом столе) [100%]&lt;br /&gt;
* ТЗС- [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|ТЗС - Арсенал Боеприпасов]] (на столе) [100%]&lt;br /&gt;
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Шанс в одном из больших отсеков) [14.3%]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезаряда COM-18 занимает больше времени, если перезаряжать пустой магазин. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на другом игроке, держа при этом в руках оружие, позволяет связать его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18IronSights.png|80px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ADS Zoom &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.22x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18DotSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ADS Zoom &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18NoMuzzleDevice.png|25px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Suppressor.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность {{Attachments|+25%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.09 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +92% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +49% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Heavy.png|65px|center]]&#039;&#039;Утяжелённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность {{Attachments|+11%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.09 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +45% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +69% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18NoSideRail.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -233% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attachment&lt;br /&gt;
!Changes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag15AP.png|50px|center]]&#039;&#039;AP Магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag15JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;JHP Магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон {{Attachments|+20%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони {{Attachments|-70%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag21AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Увеличенный AP Магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов {{Attachments|+6|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt;  Скорость доставания {{Attachments|+0.03s|Type=Negative}}&amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+56%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag21JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;Увеличенный JHP Магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон {{Attachments|+20%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов {{Attachments|+6|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони {{Attachments|-70%|Type=Negative}}  &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.03s|Type=Negative}}&amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+56%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
AP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-18AP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-18-1&lt;br /&gt;
 |?COM-18-2&lt;br /&gt;
 |?COM-18-3&lt;br /&gt;
 |?COM-18-4&lt;br /&gt;
 |?COM-18-5&lt;br /&gt;
 |?COM-18-6&lt;br /&gt;
 |?COM-18-7&lt;br /&gt;
 |?COM-18-8&lt;br /&gt;
 |?COM-18-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
JHP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-18JHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-18-1&lt;br /&gt;
 |?COM-18-2&lt;br /&gt;
 |?COM-18-3&lt;br /&gt;
 |?COM-18-4&lt;br /&gt;
 |?COM-18-5&lt;br /&gt;
 |?COM-18-6&lt;br /&gt;
 |?COM-18-7&lt;br /&gt;
 |?COM-18-8&lt;br /&gt;
 |?COM-18-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Equip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS Out.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Animations=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
COM-18 Equip New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Inspect New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Reload New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Full Reload New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (Магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Unload New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Render=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
HKP30Render1.png|Рендер COM-18.|link=File:HKP30Render1.png&lt;br /&gt;
HKP30Render2.png|Ещё один рендер COM-18.|link=File:HKP30Render2.png&lt;br /&gt;
COM-18Render.jpeg|Официальный рендер в разрешении 2.1k (Прошлая модель)|link=File:COM-18Render.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Legacy=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
OldCOM-18Icon.png|Прошлая версия иконки COM-18 (Ранее - USP) в инвентаре, до обновления Парабеллум (v11.0).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*COM-18 имеет самую быструю скорость доставания в игре.&lt;br /&gt;
*Раньше COM-18 назывался &#039;&#039;&#039;USP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Название, модель, и механики оружия были изменены в обновлении [[Обновления/11.0.0|11.0.0]].&lt;br /&gt;
*&amp;quot;COM&amp;quot; в названии COM-18 не имеет никакой смысловой нагрузки, это просто случайный набор букв.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-15/Russian&amp;diff=5761</id>
		<title>COM-15/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-15/Russian&amp;diff=5761"/>
		<updated>2022-12-26T06:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = COM-15Icon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 12 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 300&lt;br /&gt;
|reload = 1.6&lt;br /&gt;
|weight = 0.65&lt;br /&gt;
|length2 = 18&lt;br /&gt;
|ads_time = 0.2&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.5&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.25&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.4&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 2&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 1&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Лёгкая Зона Содержания#Тестовая Камера 1 - TC01|ЛЗС - Тестовая Камера 1]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC00|Туалеты ЛЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб GR-18]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|ЛЗС - Камера SCP-173]]&lt;br /&gt;
|inspired = Ruger SR9c&lt;br /&gt;
|ID = 13&lt;br /&gt;
|manufactor= [[File:PGArmsLogo.png|35px|middle]] [[Производители#PG_Arms|PG Arms]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Производители#Advanced_Apartment_Corp.|Advanced Apartment Corp.]] (Глушитель)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-15&#039;&#039;&#039; это вне-Фондовское [[Оружие|огнестрельное оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это довольно слабое вторичное оружие, которое можно быстро найти в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-15&#039;&#039;&#039; это довольно сильное оружие в начале игры. Он наносит средний урон в голову, к тому же его легко можно найти в начале раунда, что даёт ему возможность стать самым мощным оружием в первые минуты раунда, чтобы [[Д-Класс]] и [[Учёные]] могли использовать его друг против друга. Оружие эффективно для того, чтобы угрожать другим игрокам в Лёгкой Зоне Содержания, чтобы заставить их выбросить свои предметы или просто убить их. Однако низкий показатель пробития брони (20%) делает его менее эффективным против бронированных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от другого оружия в [[Зона-02|Комплексе]], COM-15 не является вооружением Фонда, а был пронесён [[Lore/Miscellaneous#Known Site-02 Staff|Младшим Сотрудником, Доктором Бонарди]]. Поэтому COM-15 не появляется в оружейной, а в одном из 4 случайных мест Лёгкой Зоны Содержания:&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC00|Туалеты ЛЗС]] (В мужском или женском крыле)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб GR-18]] (Внутри куба, или на полке шкафа)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Тестовая Камера 1 - TC01|ЛЗС - Тестовая Камера 1]] (Внутри комнаты управления; требуется Карта Доступа)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|ЛЗС - Камера SCP-173]] (В соседней комнате)&lt;br /&gt;
В матче появляется только один COM-15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка COM-15 с пустым магазином занимает чуть больше времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игроке, держа оружие в руках, позволяет связать его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15NoMuzzleDevice.png|25px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15Suppressor.png|120px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.17 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +94% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин= &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15StandardMag.png|60px|center]]&#039;&#039;Обычный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15ExtendedMag.png|60px|center]]&#039;&#039;Увеличенный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.06 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15NoSideRail.png|60px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15Flashlight.png|60px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +31% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-15]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-15-1&lt;br /&gt;
 |?COM-15-2&lt;br /&gt;
 |?COM-15-3&lt;br /&gt;
 |?COM-15-4&lt;br /&gt;
 |introtemplate=COM-15Header&lt;br /&gt;
 |template=COM-15Body&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Equip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель) |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS Out.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
COM-15 Equip Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-15 Inspect Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-15 Reload Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-15 Full Reload Animation.png| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-15 Unload AnimationFixed.png| &#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендер=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;[[File:COM-15Render.jpeg|thumb|600px|Оффициальный рендер в 2.1k]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=350px heights=350px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OldCOM-15Icon.png|Иконка инвентаря для COM-15, до обновления Parabellum (v11.0).&lt;br /&gt;
File:OlderCOM-15Icon.png|Иконка инвентаря для COM-15, до обновления Megapatch II (v9.0).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Аббревиатура &amp;quot;COM&amp;quot; в названии COM-15 - это просто ничего не значащий набор случайных букв.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-15/Russian&amp;diff=5760</id>
		<title>COM-15/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-15/Russian&amp;diff=5760"/>
		<updated>2022-12-26T06:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = COM-15Icon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 12 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 300&lt;br /&gt;
|reload = 1.6&lt;br /&gt;
|weight = 0.65&lt;br /&gt;
|length2 = 18&lt;br /&gt;
|ads_time = 0.2&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.5&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.25&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.4&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 2&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 1&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Лёгкая Зона Содержания#Тестовая Камера 1 - TC01|ЛЗС - Тестовая Камера 1]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC00|Туалеты ЛЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб GR-18]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|ЛЗС - Камера SCP-173]]&lt;br /&gt;
|inspired = Ruger SR9c&lt;br /&gt;
|ID = 13&lt;br /&gt;
|manufactor= [[File:PGArmsLogo.png|35px|middle]] [[Производители#PG_Arms|PG Arms]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Производители#Advanced_Apartment_Corp.|Advanced Apartment Corp.]] (Глушитель)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-15&#039;&#039;&#039; это вне-Фондовское [[Оружие|огнестрельное оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это довольно слабое вторичное оружие, которое можно быстро найти в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-15&#039;&#039;&#039; это довольно сильное оружие в начале игры. Он наносит средний урон в голову, к тому же его легко можно найти в начале раунда, что даёт ему возможность стать самым мощным оружием в первые минуты раунда, чтобы [[Д-Класс]] и [[Учёные]] могли использовать его друг против друга. Оружие эффективно для того, чтобы угрожать другим игрокам в Лёгкой Зоне Содержания, чтобы заставить их выбросить свои предметы или просто убить их. Однако низкий показатель пробития брони (20%) делает его менее эффективным против бронированных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от другого оружия в [[Зона-02|Комплексе]], COM-15 не является вооружением Фонда, а был пронесён [[Lore/Miscellaneous#Known Site-02 Staff|Младшим Сотрудником, Доктором Бонарди]]. Поэтому COM-15 не появляется в оружейной, а в одном из 4 случайных мест Лёгкой Зоны Содержания:&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC00|Туалеты ЛЗС]] (В мужском или женском крыле)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб GR-18]] (Внутри куба, или на полке шкафа)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Тестовая Камера 1 - TC01|ЛЗС - Тестовая Камера 1]] (Внутри комнаты управления; требуется Карта Доступа)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|ЛЗС - Камера SCP-173]] (В соседней комнате)&lt;br /&gt;
В матче появляется только один COM-15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка COM-15 с пустым магазином занимает чуть больше времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игроке, держа оружие в руках, позволяет связать его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15NoMuzzleDevice.png|25px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15Suppressor.png|120px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.17 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +94% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин= &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15StandardMag.png|60px|center]]&#039;&#039;Обычный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15ExtendedMag.png|60px|center]]&#039;&#039;Увеличенный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.06 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15NoSideRail.png|60px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15Flashlight.png|60px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +31% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-15]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-15-1&lt;br /&gt;
 |?COM-15-2&lt;br /&gt;
 |?COM-15-3&lt;br /&gt;
 |?COM-15-4&lt;br /&gt;
 |introtemplate=COM-15Header&lt;br /&gt;
 |template=COM-15Body&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Equip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель) |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS Out.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]] &lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]] &lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин пуст)]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Аббревиатура &amp;quot;COM&amp;quot; в названии COM-15 - это просто ничего не значащий набор случайных букв.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-15/Russian&amp;diff=5759</id>
		<title>COM-15/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-15/Russian&amp;diff=5759"/>
		<updated>2022-12-26T06:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Дополнил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = COM-15Icon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 12 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 300&lt;br /&gt;
|reload = 1.6&lt;br /&gt;
|weight = 0.65&lt;br /&gt;
|length2 = 18&lt;br /&gt;
|ads_time = 0.2&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.5&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.25&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.4&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 2&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 1&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Лёгкая Зона Содержания#Тестовая Камера 1 - TC01|ЛЗС - Тестовая Камера 1]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC00|Туалеты ЛЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб GR-18]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|ЛЗС - Камера SCP-173]]&lt;br /&gt;
|inspired = Ruger SR9c&lt;br /&gt;
|ID = 13&lt;br /&gt;
|manufactor= [[File:PGArmsLogo.png|35px|middle]] [[Производители#PG_Arms|PG Arms]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Производители#Advanced_Apartment_Corp.|Advanced Apartment Corp.]] (Глушитель)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-15&#039;&#039;&#039; это вне-Фондовское [[Оружие|огнестрельное оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это довольно слабое вторичное оружие, которое можно быстро найти в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Operational Guide=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-15&#039;&#039;&#039; это довольно сильное оружие в начале игры. Он наносит средний урон в голову, к тому же его легко можно найти в начале раунда, что даёт ему возможность стать самым мощным оружием в первые минуты раунда, чтобы [[Д-Класс]] и [[Учёные]] могли использовать его друг против друга. Оружие эффективно для того, чтобы угрожать другим игрокам в Лёгкой Зоне Содержания, чтобы заставить их выбросить свои предметы или просто убить их. Однако низкий показатель пробития брони (20%) делает его менее эффективным против бронированных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от другого оружия в [[Зона-02|Комплексе]], COM-15 не является вооружением Фонда, а был пронесён [[Lore/Miscellaneous#Known Site-02 Staff|Младшим Сотрудником, Доктором Бонарди]]. Поэтому COM-15 не появляется в оружейной, а в одном из 4 случайных мест Лёгкой Зоны Содержания:&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC00|Туалеты ЛЗС]] (В мужском или женском крыле)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб GR-18]] (Внутри куба, или на полке шкафа)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Тестовая Камера 1 - TC01|ЛЗС - Тестовая Камера 1]] (Внутри комнаты управления; требуется Карта Доступа)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|ЛЗС - Камера SCP-173]] (В соседней комнате)&lt;br /&gt;
В матче появляется только один COM-15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка COM-15 с пустым магазином занимает чуть больше времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игроке, держа оружие в руках, позволяет связать его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15NoMuzzleDevice.png|25px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15Suppressor.png|120px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.17 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +94% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин= &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15StandardMag.png|60px|center]]&#039;&#039;Обычный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15ExtendedMag.png|60px|center]]&#039;&#039;Увеличенный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.06 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15NoSideRail.png|60px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15Flashlight.png|60px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +31% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-15]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-15-1&lt;br /&gt;
 |?COM-15-2&lt;br /&gt;
 |?COM-15-3&lt;br /&gt;
 |?COM-15-4&lt;br /&gt;
 |introtemplate=COM-15Header&lt;br /&gt;
 |template=COM-15Body&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Equip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель) |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS Out.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]] &lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]] &lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин пуст)]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Аббревиатура &amp;quot;COM&amp;quot; в названии COM-15 - это просто ничего не значащий набор случайных букв.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-173/Russian&amp;diff=5756</id>
		<title>SCP-173/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-173/Russian&amp;diff=5756"/>
		<updated>2022-12-25T10:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-173&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-173.png|center|235px|link=File:RenderSCP-173.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:MatthewF1.png|center|225px|link=File:MatthewF1.png]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 173Armor=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Железобетон (Пассивная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защита от пуль как у Тяжёлой Брони.&amp;lt;br&amp;gt; Оружие с высоким пробитием брони более эффективно.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 173Tantrum=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лужа Грязи (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лужа грязи, замедляющая людей. Убийство запачканных людей восстанавливает Щит.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 173Blink=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Скачок (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перемещение к маркеру на земле, заставляет людей моргнуть. Если рядом окажется человек, он погибнет.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 173Breakneck=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Головокружительная скорость (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-173 передвигается намного быстрее и совершает Скачок дальше, но не может убивать людей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 4000&lt;br /&gt;
|HS = 750&lt;br /&gt;
|HSFinal = 1500&lt;br /&gt;
|HSRegen = 20&lt;br /&gt;
|HSDelay = 10&lt;br /&gt;
|Walk = 7.3&lt;br /&gt;
|Sprint = 12.4&lt;br /&gt;
|sprintName = Break Neck&lt;br /&gt;
|jumpHeight = 5&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Лёгкая Зона  Содержания]]&lt;br /&gt;
|Weakness = Не может двигаться пока на него смотрят, [[Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Nickname: Matthew &amp;lt;br&amp;gt; Class ID: 0 &amp;lt;!-- Do not add Peanut or any other Community names here; Matthew is official --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-173&#039;&#039;&#039; это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-173  выступает в роли убийцы, который нужен для того, чтобы быстро находить и уничтожать одиночных игроков или небольшие группы.. &lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M1] — Snap&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-173 Snap}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M2] — Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-173 Blink}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Shift] — Breakneck Speeds&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-173 Breakneck Speeds}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [F] — Tantrum&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-173 Tantrum}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
В начале матча SCP-173 появляется в своей камере в [[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|Лёгкой Зоне Содержания]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-173 не может покинуть свою камеру сразу же в начале матча, пока та заперта, чтобы дать время [[Д-Класс|Д-Классу]] и [[Учёные|Учёным]] изучить Комплекс. По истечении короткого промежутка времени SCP-173 может покинуть свою камеру, чтобы начать убивать людей. SCP-173 может разговаривать с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Этот голосовой чат слышат все SCP, вне зависимости от местоположения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Адаптивный Щит==&lt;br /&gt;
* SCP-173 имеет 750 [[Адаптивный Щит|Адаптивного Щита]].&lt;br /&gt;
* Если SCP-173 не получает урона в течение 10 секунд, его Адаптивный Щит начнёт медленно восстанавливаться со скоростью 30 Щита/сек.&lt;br /&gt;
* SCP-173 восстанавливает 400 Щита при убийстве игрока, покрытого Грязью.&lt;br /&gt;
* Адаптивный Щит не учитывает сопротивление урону SCP-173.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
===Сворачивание шеи===&lt;br /&gt;
Когда за SCP-173 никто не наблюдает, он может нажать {{key Press|ЛКМ}}, чтобы свернуть шею игроку, мгновенно убив его. Эта атака довольно громкая, из-за чего другие игроки могут легко узнать о присутствии SCP-173.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Железобетон===&lt;br /&gt;
SCP-173 получает уменьшенный урон от огнестрельного оружия, кроме [[Micro H.I.D.]] и [[Трёхкратного Молекулярного Разрушителя]]. Этот эффект распространяется только на Здоровье SCP-173, Адаптивный Щит получает полный урон. Данная способность даёт 80% защиту от урона, но показатель пробития брони у оружия также учитывается при подсчёте урона. Таким образом, эта способность работает также, как и [[Броня (значения)|Броня]]. {{Mvar|1 = x = a(100% − p)}}, где {{Mvar|a}} это уровень защиты, {{Mvar|p}} это показатель бронепробития у оружия, а {{Mvar|x}} - итоговое снижение урона. Таким образом, у оружия с показателем 50% бронепробития при выстреле по SCP-173 урон снизится на 40%, а не на 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Грязь===&lt;br /&gt;
SCP-173 может оставить лужу грязи, нажав клавишу {{key Press|F}}. Можно ставить сразу несколько луж, но время восстановления способности равно 30 секундам. Лужа грязи остаётся на 180 секунд, однако Ворота Тесла мгновенно их уничтожают. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки, вошедшие в лужу, получают [[Эффекты Состояния|эффект]] {{Hoverimage|Замедление скорости передвижения на 20%&amp;lt;br&amp;gt; Бег невозможен|text=Испачканность}}, который остаётся на игроке пока он находится в луже, а после выхода из лужи он остаётся ещё на 3 секунды. Если SCP-173 убивает игрока, покрытого Грязью, он мгновенно восстанавливает 400 Щита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скачок===&lt;br /&gt;
Когда за  SCP-173 наблюдают [[Классы|Люди]], SCP-173 прекратит передвижение и встанет на месте. На экране SCP-173 появится 3.0 секундный таймер для Скачка. По окончанию таймера, игрок может зажать {{key Press|ПКМ}}, чтобы создать маркер на земле перед ним. Маркер можно передвигать взглядом камеры, и может передвигаться вплоть до 8 метров. Когда игрок отпустит {{key Press|ПКМ}}, SCP-173 совершит Скачок на место маркера, заставляя всех людей моргнуть. Если рядом с местом Скачка окажутся люди, он мгновенно убьёт ближайшего. Маркер изменит цвет, если SCP-173 сможет убить человека Скачком, или активирована способность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачок также разбивает окна рядом с местом скачка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Головокружительная скорость===&lt;br /&gt;
Способность применяется нажатием клавиши {{key Press|Shift}}, и может применяться вне зависимости от того, наблюдают за SCP-173 или нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С данной способностью, SCP-173 движется в 1.7 раза быстрее, совершает Скачок в 1.8 раза дальше, а таймер Скачка вдвое меньше, но убивать людей нельзя. Способность полезна для побега из опасных ситуаций, позволяя передвигаться намного быстрее, но запрещая убивать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способность можно отключить вручную повторным нажатием клавиши {{key Press|Shift}}. В течение 1.5 секунд после активации способности, её нельзя отключить повторным нажатием на {{key Press|Shift}}. пособность также автоматически отключается через 10 секунд после того, как SCP-173 попадёт в поле зрения людей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время восстановления способности - 40 секунд, и начинается оно только по завершению действия способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
*Смерть от SCP-173 даёт [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Это твой первый раз?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Музыка при встрече&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Encounter.mp3|title=Встреча с SCP-173|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Its Still Here Ambient.mp3|title=Встреча с SCP-173 (до окончания музыки)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Музыка Погони&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 I See It.mp3|title=Музыка осмотра #1|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 I Really See It.mp3|title=Музыка осмотра #2|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 I Cant Stop Seeing It.mp3|title=Музыка осмотра #3|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Its Gone Ambient.mp3|title=Отворачивание и прекращение музыки|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Звуки атаки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=New neck Snap 1.mp3|title=Сворачивание шеи 1|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=New Neck Snap 2.mp3|title=Сворачивание шеи 2|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=New Neck Snap 3.mp3|title=Сворачивание шеи 3|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Звуки Способностей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173Tantrum.mp3|title=Лужа Грязи|description=}}&lt;br /&gt;
||{{multi-listen item|filename=173 Teleport.mp3|title=Скачок|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Передвижение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173Scrape1.mp3|title=Передвижение #1|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173Scrape2.mp3|title=Передвижение #2|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173Scrape3.mp3|title=Передвижение #3|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Адаптивный Щит Сломан|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=150px widths=225px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SCP 173.png|Модель SCP-173 до обновления [[Обновления/11.0.0|11.0.0]].&lt;br /&gt;
TheNut.png|Для &#039;&#039;Дня Дураков 2018&#039;&#039; , SCP-173 превратили в Орех.&lt;br /&gt;
MrNuttyRender.png|Для &#039;&#039;Дня Дураков 2019&#039;&#039; и &#039;&#039;Хэллоуина 2020&#039;&#039;, SCP-173 был заменён на величественного &#039;&#039;&#039;Mr. Nutty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
PumnutRender.png|Для &#039;&#039;Хэллоуина 2018&#039;&#039;, SCP-173 превратили в тыкву.&lt;br /&gt;
SnownutRender.png|Для &#039;&#039;Рождества 2018 и 2019 Events&#039;&#039;, SCP-173 заменили на снеговика. Появлялся как в Камере SCP-173, так и в Камерах Д-Класса в Декабре.&lt;br /&gt;
SCP 173Xmas.png|Для &#039;&#039;Рождества 2020&#039;&#039;, SCP-173 был покрыт снегом.&lt;br /&gt;
Snowmatt.png|Для &#039;&#039;Рождества 2021&#039;&#039;, SCP-173 заменили на снеговика.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* В отличие от всех остальных персонажей, у SCP-173 нет физического трупа, вместо этого он разваливается на части.&lt;br /&gt;
* Смерть от SCP-173 приводит к тому, что у трупа игрока голова будет повёрнута на 180 градусов.&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-939/Russian&amp;diff=5755</id>
		<title>SCP-939/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-939/Russian&amp;diff=5755"/>
		<updated>2022-12-24T21:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-939.png|250px|link=File:RenderSCP-939.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCP939F1.png|270px|link=File:SCP939F1]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 939Melee=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Когти (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совершает размашистый удар, наносящий средний урон и пробивающий броню.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Ultrasense=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сверхчувствительность  (Пассивная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зрение серьёзно ограничено, но компенсируется большой чувствительностью к звуку.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Focus=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фокус и Рывок (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пригибается низко к земле и фокусируется на окружающих звуках. &amp;lt;br&amp;gt;Пока в фокусе, можно сделать рывок вперёд на большое расстояние.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Amnestic=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Облако Амнезиака (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпускает облако Амнезиака для дезориентации людей, не позволяя им видеть вас.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Mimicry=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мимикрия  (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имитирует звуки, или создаёт их в другом месте чтобы запутать людей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 2400&lt;br /&gt;
|HS = 350&lt;br /&gt;
|HSFinal = 700&lt;br /&gt;
|HSRegen = 25&lt;br /&gt;
|HSDelay = 20&lt;br /&gt;
|Walk = 4.3&lt;br /&gt;
|Sprint = 7.2&lt;br /&gt;
|jumpHeight = 5.6&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|Weakness = [[Светошумовая Граната]]&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Class ID: 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-939&#039;&#039;&#039; это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-939 эффективен в устранении одиночных целей, а также способен запутывать игроков, мимикрируя их голоса.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M1] — Claw&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-939 Claw}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [C] — Focus&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-939 Focus}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Passive] — Ultrasensitive&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-939 Ultrasensitive}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [F] — Amnestic Cloud&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-939 Amnestic Cloud}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Shift] — Sprint&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-939 Sprint}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [C+ Space or LMB] — Lunge&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-939 Lunge}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [MMB or V] — With many voices&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-939 With many voices}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
В начале раунда, SCP-939 появится в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-939|Камере Содержания]], расположенной в Тяжёлой Зона Содержания. SCP-939 играет роль хищника, нападающего из засады, со множеством способностей для отслеживания людей, и неожиданного нападения на ничего не подозревающих игроков. &amp;lt;br&amp;gt;SCP-939 может разговаривать с  другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Голосовой чат слышен другими SCP вне зависимости от расстояния.&lt;br /&gt;
==Адаптивный щит==&lt;br /&gt;
* SCP-939 изначально имеет 350 единиц [[Адаптивный щит|Адаптивного щита]].&lt;br /&gt;
**Когда здоровье опускается до 200, у SCP-939 увеличивается максимум Адаптивного щита до 700.&lt;br /&gt;
* Если SCP-939 не получает урон в течении 20 секунд, её Адаптивный щит начнёт восстанавливаться со скоростью 25 АЩ/сек.&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
===Когти===&lt;br /&gt;
SCP-939 может совершить удар по области нажатием {{key Press|leftclick}}, с дальностью около 1.1 метров. Также можно зажать {{key Press|leftclick}} чтобы автоматически продолжать атаковать. Каждый удар занимает 0.6 секунд. Атака наносит 30 урона и имеет 75% пробитие брони. Хоть урон атаки и меньше чем у [[SCP-049-2]], быстрая скорость атаки в 0.6 секунды приводит к большему урону в секунду, позволяя убивать людей намного быстрее чем SCP-049-2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведённая далее таблица показывает информацию об уроне Когтей с разными множителями урона, с учётом того что лечебные предметы не используются, и у атакованных людей полное здоровье  (100):&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Нет Брони&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Лёгкая Броня&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Боевая Броня&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Тяжёлая Броня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Стандарт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}})}}&amp;lt;br&amp;gt;ТТК: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}) - 1) * 0.6}}сек&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}) - 1) * 0.6}}сек&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}) - 1) * 0.6}}сек&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}) - 1) * 0.6}}сек&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Вторичное Здоровье&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Урон (HP): {{#expr:{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Урон (AHP): {{#expr:{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:(ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:((ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))- 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Урон (HP): {{#expr:{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Урон (AHP): {{#expr:{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:(ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:((ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))- 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Урон (HP): {{#expr:{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Урон (AHP): {{#expr:{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:(ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:((ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))- 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Урон (HP): {{#expr:{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Урон (AHP): {{#expr:{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:(ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:((ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))- 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Горение&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=burn}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=burn}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=burn}}) - 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=burn}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=burn}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=burn}}) - 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=burn}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=burn}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=burn}}) - 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=burn}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=burn}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=burn}}) - 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*TTK = Time to Kill - Время для убийства, учитывая что не было промахов атакой. &lt;br /&gt;
*Урон (HP) - сколько обычного здоровья теряется при получении урона, когда у игрока есть вторичное здоровье. Урон (AHP) - сколько вторичного здоровья теряется при получении урона.&lt;br /&gt;
*Секция со вторичным здоровьем основана на том, что у игрока 75 AHP, и не учитывает его постепенное снижение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхчувствительность===&lt;br /&gt;
SCP-939 обладает очень плохим зрением, из-за чего ей довольно сложно видеть людей. Несмотря на этот недостаток, SCP-939 очень чувствительна к звуку, позволяя SCP-939 видеть источники звука на большом расстоянии. Источники звука в радиусе слуха SCP-939 отображаются в виде маячка на экране, с разным размером в зависимости от источника звука. За каждую секунду в режиме [[SCP-939#Фокус|Фокуса]], радиус слуха и зрения SCP-939 увеличиваются на 15%, вплоть до 200%. За каждые 10% потраченной Выносливости, радиус слуха и зрения сокращаются на 5%, вплоть до 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиус зрения SCP-939 и слышимости различных звуков:&lt;br /&gt;
*Зрение&lt;br /&gt;
**Стандарт: 1.5 метра&lt;br /&gt;
**Фокус (Максимальный множитель): 3 метра&lt;br /&gt;
**Выносливость (Полностью потрачена): 0.75 метра&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Шаги (Ходьба), Перезарядка, Использование медицины, Использование SCP-207, SCP-500 и SCP-1853&lt;br /&gt;
**Стандарт: 15 метров&lt;br /&gt;
**Фокус (Максимальный множитель): 60 метров&lt;br /&gt;
**Выносливость (Полностью потрачена): 7.5 метров&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Шаги (Бег/Прыжки), Пищание гранаты, Перемещение Лифта&lt;br /&gt;
**Стандарт: 18 метров&lt;br /&gt;
**Фокус (Максимальный множитель): 36 метров&lt;br /&gt;
**Выносливость (Полностью потрачена): 9 метров&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Двери/Ворота, Ломание стекла, Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
**Стандарт: 30 метров&lt;br /&gt;
**Фокус (Максимальный множитель): 60 метров&lt;br /&gt;
**Выносливость (Полностью потрачена): 15 метров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-939 может видеть других игроков, дистанция зависит от громкости говорящего игрока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость передвижения также влияет на громкость шагов, рекомендуется соблюдать осторожность при использовании предметов, увеличивающих скорость передвижения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hoverimage|Приглушает и делает тише все звуки на небольшое время|text=Оглушение}} не даёт SCP-939 видеть источники звуков, что делает [[Светошумовая Граната|Светошумовые Гранаты]] полезным инструментом против.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фокус===&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|C}}, SCP-939 в течение следующих 2 секунд наклонится очень близко к земле. В это время, поле зрения SCP-939 увеличится на 20 градусов, а скорость передвижения уменьшится на 10% каждые 0.2 секунды, вплоть до 100%. После этого, SCP-939 получит повышенное восприятие к звукам, а также возможность совершать [[SCP-939#Рывок|Рывок]] вперёд. За каждую секунду в режиме Фокуса, SCP-939 Сверхчувствительное восприятие увеличивается на 15% для всех источников звука, вплоть до 200%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование Фокуса также даёт дополнительные преимущества:&lt;br /&gt;
*SCP-939 видит игроков, использующих [[SCP-268]].&lt;br /&gt;
*Отдельные источники звука будут окрашены в цвет фракции, издавшей звук&lt;br /&gt;
**Звуки шагов&lt;br /&gt;
**Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
**Стрельба без глушителя&lt;br /&gt;
**Использование медицины&lt;br /&gt;
**Перезарядка&lt;br /&gt;
*Эти эффекты пропадают сразу же после выхода из Фокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность отменяется повторным нажатием {{key Press|C}}. Скорость перехода зависит от того, как долго игрок заряжал Фокус, вплоть до 2 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Облако Амнезиака===&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|F}} в течение 2 секунд, SCP-939 начнёт медленно выпускать облако газа. Радиус облака определяется длиной зажатия клавиши, вплоть до 8 секунд. Люди, попавшие внутрь облака, получают эффект {{Hoverimage|Невозможность перезаряжаться и лечиться. SCP-939 становится невидимым.|text=Амнезия}}. Эффект действует пока игрок находится в облаке, а затем ещё 5 секунд после выхода из него. Хоть игроки с эффектом Амнезии и не могут видеть SCP-939, столкновение с ней или нанесение урона позволяет ненадолго увидеть SCP-939. Все игроки видят SCP-939, совершающую атаку Когтями или Рывок. Невидимость SCP-939 для игроков с Амнезией позволяет легко атаковать в неожиданные моменты, или же сбежать незамеченным с поля боя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка способности втрое дольше чем время активации. Например, зажав клавишу на 5 секунд при активации, время восстановления будет 15 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект {{Hoverimage|Даёт бесконечную Выносливость|text=Воодушевления}} от применения [[Шприц с Адреналином|Шприца с Адреналином]] предотвращает эффект Амнезии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рывок===&lt;br /&gt;
Находясь в Фокусе, SCP-939 может совершить Рывок со скоростью 10.8 м/сек, нажатием {{key Press|leftclick}}. Находясь в прыжке, можно изменять угол полёта вплоть до 40 градусов. Рывок наносит 150 урона любому игроку, угораздившему оказаться на месте приземления SCP-939, в то время как игроки рядом с местом приземления получат 30. SCP-939 требуется 2 секунды на восстановление после Рывка, давая людям небольшое время на атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спринт===&lt;br /&gt;
Схоже с людьми, SCP-939 может бежать со скоростью 7.2 м/сек при удержании клавиши {{key Press|Shift}}, однако её [[Выносливость]] не такая большая как у Людей, всего 10 Секунд. После 10 секунд с последнего использования Спринта, выносливость начнёт восстанавливаться со скоростью 10% в секунду. Это правило не применяется, если Спринт длился 0.3 секунды или менее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока SCP-939 не использует Спринт, её шаги беззвучны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мимикрия===&lt;br /&gt;
Мимикрия позволяет SCP-939 имитировать другие звуки для запутывания игроков. Удерживая клавишу {{key Press|Tab}}, откроется особое меню способности. В этом меню четыре опции, три вида Мимикрии и четвёртая позволяет &amp;quot;Установить Точку мимикрии&amp;quot;. Применение этой способности устанавливает маркер в месте, на которое смотрит SCP-939, с максимальной дистанцией до 7.5 метров. Этот маркер виден только SCP-939 и пропадёт, если SCP-939 отойдёт более чем на 20 метров или поставит новый маркер. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кража голоса====&lt;br /&gt;
Одна из способностей Мимикрии. При активации, SCP-939 повторит последние четыре секунды речи игрока, убитого SCP-939. Время восстановления - 10 секунд, а при наличии Точки Мимикрии, звук будет идти оттуда. SCP-939 Может прослушать запись (Никто другой не услышит её), а также удалить запись. Всего SCP-939 может украсть до восьми голосов, а кража нового голоса будет удалять самый старый голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут отключить в настройках опцию, позволяющую SCP-939 записывать их голос. Сделано это по легальным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись голоса автоматически удаляется, если владелец голоса покидает сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Имитация Звуков====&lt;br /&gt;
Имитация звуков это несколько подвидов Мимикрии. У всех имеется общее время восстановления в 20 Секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Имитация Шагов====&lt;br /&gt;
Одна из способностей Имитации. При активации, SCP-939 имитирует звук шагов ближайшего игрока. Эффект длится 10 секунд.&lt;br /&gt;
Для имитации другого SCP, он должен находиться в матче и быть живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-939 Может имитировать:&lt;br /&gt;
*Человеческие шаги&lt;br /&gt;
*Шаги Повстанцев Хаоса&lt;br /&gt;
*Шаги SCP-049&lt;br /&gt;
*Шаги SCP-106&lt;br /&gt;
*Шаги SCP-939&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Имитация Существ====&lt;br /&gt;
Одна из способностей Имитации. При активации, SCP-939 имитирует звук других классов, которые находится в матче в данный момент. Повторяющиеся звуки длятся 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для имитации другого SCP, он должен находиться в матче и быть живым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-939 Может имитировать:&lt;br /&gt;
*Д-Класс&lt;br /&gt;
**Использование [[SCP-207]] или взятие в руки [[COM-15]], 50% шанс&lt;br /&gt;
*Учёные&lt;br /&gt;
**Использование [[Аптечка первой помощи|Аптечки]] или [[Обезболивающее|Обезболивающего]], 50% шанс&lt;br /&gt;
*SCP&lt;br /&gt;
**Применение скачка или ломание шеи SCP-173, 50% шанс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Имитация Оружия====&lt;br /&gt;
SCP-939 может мимикрировать звуки стрельбы оружия. Длительность мимикрии случайна. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-939 Может имитировать:&lt;br /&gt;
*[[AK]]&lt;br /&gt;
*[[Crossvec]]&lt;br /&gt;
*[[FSP-9]]&lt;br /&gt;
*[[МОГ-E11-SR]]&lt;br /&gt;
*[[Дробовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Облако Амнезиака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=AmnesticCloud.mp3|title=Использование|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=TheVoices.mp3|title=Шёпоты|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Крики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=939_Pain_1.mp3|title=Крик боли #1|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=939_Pain_2.mp3|title=Крик боли #2|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=939_Pain_4.mp3|title=Крик боли #3|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=939 Death2.mp3|title=Крик смерти|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Дыхание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=939_Idle_Breathing.mp3|title=Пассивен #1|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=939_Idle_Breathing 2.mp3|title=Пассивен #2|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=939_Running.mp3|title=Бег #1|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=939_Running2.mp3|title=Бег #2|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Прочее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Адаптивный Щит Сломан|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
In Game=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=420 heights=438px&amp;gt;&lt;br /&gt;
939ViewModel.jpg|Ограниченное зрение SCP-939.&lt;br /&gt;
939Focus.jpg|SCP-939 использует Фокус.&lt;br /&gt;
939MidLunge.jpg|SCP-939 во время Рывка.&lt;br /&gt;
939MimicPoint.jpg|Установленная Точка Мимикрии.&lt;br /&gt;
939Cloud.jpg|Установленное Облако Амнезиака.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Other=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=200 widths=275&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-939-53Render.png|Старая версия SCP-939. Известная как &#039;&#039;&#039;SCP-939-53&#039;&#039;&#039;.|link=File:SCP-939-53Render.png&lt;br /&gt;
SCP-939-89Render.png|Старая версия SCP-939. Известная как &#039;&#039;&#039;SCP-939-89&#039;&#039;&#039;.|link=File:SCP-939-89Render.png&lt;br /&gt;
93989Halloween21.png|SCP-939-89 во время &#039;&#039;Хэллоуина 2020 и 2021&#039;&#039;.|link=File:93989Halloween21.png&lt;br /&gt;
93953Halloween21.png|SCP-939-53 во время &#039;&#039;Halloween 2020 и 2021&#039;&#039;.|link=File:93953Halloween21.png&lt;br /&gt;
SCP-999 2.png|Во время &#039;&#039;Дня дураков 2019&#039;&#039;, оба SCP-939 были переименованы на Злые SCP-999.|link=File:SCP-999 2.png&lt;br /&gt;
Mango-doggo.png|Арт Манго SCP-939, за авторством Intimating Creature. Использовался на Дне Дураков для рекламы.|link=File:Mango-doggo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | SCP-939 История Изменений &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/7.0.0|7.0.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:939_Icon_02.png|25px]] SCP-939-53 и SCP-939-89 Добавлены. [[File:939 Icon 01.png|25px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|1 Апреля 2018&lt;br /&gt;
|Переименованы SCP-939 в Злые SCP-999 в честь Дня Дураков. Модель изменена на оранжевый шар, а зрение SCP изменено на оранжево/белый. Звук ударов стал намного выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|Убрано 25% ускорение при получении урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Спринт увеличен до 7 м/сек (было 6.5 м/сек).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ходьба теперь беззвучна; Бег всё ещё остаётся слышим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы уменьшена до 4.5 м/сек (было 5 м/сек).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мимикрия теперь не воспроизводится в чате SCP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|Атаки накладывают Амнезию на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атаки всегда наносят 65 урона, вместо случайного урона между 50 и 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.5|23 Октября 2020]]&lt;br /&gt;
|[[File:93953Halloween21.png|50px]] [[File:93989Halloween21.png|50px]] Оба варианта 939 получили внешние изменения в честь Хэллоуина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
|Здоровье уменьшено до 1800 (было 2200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлено 600 Адаптивного щита. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Урон уменьшен до 50 (было 65).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теперь может ломать стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлена полноценная физика тела при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.0.1|24 Октября 2021]]&lt;br /&gt;
|[[File:93953Halloween21.png|50px]] [[File:93989Halloween21.png|50px]] Оба варианта 939 получили внешние изменения в честь Хэллоуина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|8 Октября 2022&lt;br /&gt;
|Пост на Patreon о переработке SCP-939.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;14&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/12.0.0|12.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета I&lt;br /&gt;
|[[File:SCP939F1.png|25px]] SCP-939 Переработан.&lt;br /&gt;
*Новая модель и звуки.&lt;br /&gt;
*Щит уменьшен до {{hoverimage|Был 600.|text=350}}. Максимальный щит изменяется в зависимости от количества оставшегося Здоровья.&lt;br /&gt;
*Скорость ходьбы увеличена до 4.3 м/сек.&lt;br /&gt;
*Скорость бега увеличена до 7.2 м/сек.&lt;br /&gt;
*Переработана Сверхчувствительность: SCP-939 теперь &amp;quot;видит&amp;quot; почти все звуки в игре.&lt;br /&gt;
*Теперь у  SCP-939 есть Выносливость, работающая не так, как у людей.&lt;br /&gt;
*Укус заменён на Когти.&lt;br /&gt;
*Способность Повтор убрана. &lt;br /&gt;
*Три новые способности: Фокус, Рывок и Мимикрия (Пока что только голосового чата).&lt;br /&gt;
*{{hoverimage|Ранее, две разных версии SCP-939 могли появиться в матче. Действовали они идентично друг другу|text=Убрана возможность появления двух SCP-939 в матче}}.&lt;br /&gt;
* SCP-939 появляется в {{hoverimage|Изначально появлялся в Тестовой Камере.|text=Камере Содержания SCP-939}} в Тяжёлой Зоне Содержания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета II&lt;br /&gt;
|SCP-939 теперь может использовать Мимикрию и Фокус одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Упавшие предметы теперь имеют ограничение по индикаторам источника звука.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета VI&lt;br /&gt;
|Изменен цветовой фильтр зрения SCP-939.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Модель SCP-939 теперь не переливается светом со стороны зрения SCP-939.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Изменены звуки шагов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета VIII&lt;br /&gt;
|Добавлено Облако Амнезиака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta X&lt;br /&gt;
|Добавлена Точка Мимикрии и Копирование Звуков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Увеличено расстояние атаки Когтями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сокращено время активации Облака Амнезиака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Максимальный размер Облака Амнезиака увеличен на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звук распыления Облака Амнезиака теперь слышен только SCP-939&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Амнезия теперь не отменяет перезарядку или использование медикаментов, которое уже идёт, но всё так же не даёт перезаряжаться или лечиться во время действия Эффекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаги людей чаще отслеживаются SCP-939.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Перед переработкой SCP-939, в игре было два варианта SCP-939, известных как SCP-939-53 и SCP-939-89. Единственным отличием были разные модели. Оба варианта SCP-939 могли появиться в одном матче.&lt;br /&gt;
**Изначально в игре планировалась лишь одна версия SCP-939, но из-за мискоммуникации, были созданы две модели. В итоге было решено применить их обе, и дать возможность появления сразу двум SCP-939.&lt;br /&gt;
**После переработки, старые модели и возможность появления сразу двух SCP-939 была убрана.&lt;br /&gt;
*В игре SCP-939 &amp;quot;видит&amp;quot; при помощи звуков, хотя на странице SCP-939 на сайте Фонда SCP написано, что SCP-939 использует температурные и воздушные колебания для распознавания окружения.&lt;br /&gt;
*SCP-939 дёргается и кричит при получении урона, при определённых ситуациях:&lt;br /&gt;
**Получение урона при полном Адаптивном щите.&lt;br /&gt;
**Адаптивный щит полностью потрачен.&lt;br /&gt;
**SCP-939 получил 90 урона в небольшой период времени, для чего необходимо 81 урона в секунду. У этой ситуации есть время восстановления в 10 секунд.&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-096/Russian&amp;diff=5754</id>
		<title>SCP-096/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-096/Russian&amp;diff=5754"/>
		<updated>2022-12-24T15:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:Docile_096Render.png|center|90px]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT096.png|center|125px]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 096Melee=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ближний бой (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Размашистый удар, мгновенно убивающий цель.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Shield=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scopophobia (Passive)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впадает в Ярость когда получает урон или на него смотрят, увеличивая запас Адаптивного Щита и время Ярости за каждую цель.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Cry=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Try Not To Cry (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прислониться к двери, чтобы стать практически беззвучным.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Charged=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Charge (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рывок, который открывает любые двери на пути.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 2500&lt;br /&gt;
|HS = 600&lt;br /&gt;
|HSFinal = 1200&lt;br /&gt;
|HSRegen = 20&lt;br /&gt;
|HSDelay = 10&lt;br /&gt;
|speedLowName = Переход между формами&lt;br /&gt;
|speedLow = 2.55&lt;br /&gt;
|walkName = Спокойствие&lt;br /&gt;
|Walk = 3.64&lt;br /&gt;
|sprintName = Ярость&lt;br /&gt;
|Sprint = 8.0&lt;br /&gt;
|speedFastName = Рывок&lt;br /&gt;
|speedFast = 18.80 &lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|jumpHeight = {{Hoverimage|6.5 пока в ярости|text=3.7 (Стандартное)}}&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Видит цели в Ярости.&amp;lt;br&amp;gt;Озвучен Bronson &amp;quot;Bronsolo&amp;quot; Bragg&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Class ID: 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-096&#039;&#039;&#039;это одни из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP-объектов]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-096 это высокое, бледное, человекоподобное существо, которое попытается убить любого, кто посмотрит на его лицо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-079]] и SCP-096 никогда не появятся вместе, если в матче будет только 2 SCP.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Оперативное руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное руководство класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное руководство способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Passive] — Scopophobia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Scopophobia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M1 Enraged] — Melee Attack&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Melee Attack}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M2 Enraged] — Charge&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Charge}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M2 Docile] — Try Not to Cry&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Try Not to Cry}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
SCP-096 появляется в [[Тяжелая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-096|Тяжелой Зоне Содержания]] в режиме Спокойствия. У SCP-096 очень громкий и отчетливый плач, что позволяет легко определить его местоположение другим игрокам. SCP-096 выступает в роли атакующего класса SCP, с легкостью уничтожающего небольшие группы игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Адаптивный щит==&lt;br /&gt;
* SCP-096 имеет базовое значение в 600 единиц [[Адаптивный Щит|Адаптивного Щита]].&lt;br /&gt;
* Если SCP-096 не получил урона в течение 10 секунд, Адаптивный щит начинает восстанавливаться со скоростью 15 щита/сек.&lt;br /&gt;
* Пока у SCP-096 есть Адаптивный щит, эффект помех виден вокруг его тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
===Скопофобия===&lt;br /&gt;
Скопофобия делится на четыре стадии, &#039;&#039;Спокойствие&#039;&#039;, &#039;&#039;Тревога&#039;&#039;, &#039;&#039;Ярость&#039;&#039; и &#039;&#039;Успокоение&#039;&#039;. SCP-096 начинает матч в Спокойствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в Спокойствии, SCP-096 постоянно плачет. [[Адаптивный Щит]] восстанавливается со скоростью 15 Щита/сек, если SCP-096 не получал урон в последние 10 секунд. В этом режиме доступна способность Постарайся не плакать. &amp;lt;br&amp;gt;Если человек посмотрит на лицо SCP-096, или атакует SCP-096, он станет целью. В течение 10 секунд после этого, SCP-096 может нажать клавишу {{Key Press|R}} чтобы войти в состояние Тревоги. В углу экрана появится таймер, отображающий сколько времени осталось. Если способность так и не была применена, все цели теряют свой статус цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в Тревоге, скорость SCP-096 снижена, и он перестаёт видеть любого, кто не является целью, в том числе других SCP. Зрение SCP-096 постепенно набирает красноватый оттенок. SCP-096 медленно перейдёт от плача к крикам. После шести секунд, он перейдёт в Ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в Ярости, SCP-096 начнёт громко кричать, и его звуки не приглушаются оповещениями [[C.A.S.S.I.E.]]. Адаптивный Щит SCP-096 уменьшается вдвое, а восстановление невозможно. Ближний Бой и Рывок доступны в Ярости. Нажатие клавиши {{Key Press|E}} на Воротах позволяет SCP-096 пройти через них. Другие SCP могут проскочить вместе с ним, но люди мгновенно погибнут, даже если они не цели. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ярость длится 20 секунд, и счётчик на экране показывает оставшееся время. Каждая цель добавляет 3 секунды Ярости, но не более 35 секунд. После окончания таймера, SCP-096 войдёт в Успокоение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в Успокоении, скорость SCP-096 снижена, а Щит вернётся к прежнему значению, если не был сломан. Красноватый оттенок экрана постепенно пропадает. Через несколько секунд SCP-096 перейдёт в состояние Спокойствия, и сможет снова искать цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ближний бой===&lt;br /&gt;
Находясь в Ярости, SCP-096 может атаковать нажатием на {{Key Press|ЛКМ}}. Атака бьёт довольно широко, и наносит 85 урона по целям, но не наносит урона по людям, которые не являются целями. Атака также довольно быстрая, что вместе с её широкими замахами позволяет легко попасть по целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рывок===&lt;br /&gt;
Находясь в Ярости, SCP-096 может совершать рывок нажатием на {{Key Press|ПКМ}}. Данная атака позволяет SCP-096 совершить рывок в одном направлении, сильно ограничивая возможность поворачивать. Цели, попавшие под Рывок, получают 90 урона и [[Эффекты состояния|эффект]] Оглушения на 10 секунд. Люди, не являющиеся целями, получают всего 45 урона, а эффект длится 4 секунды. Время восстановления - 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Постарайся не плакать===&lt;br /&gt;
Находясь в Спокойствии, SCP-096 может применить способность нажатием {{Key Press|ПКМ}}. Способность можно применить, прислонившись к стене или двери, и только когда SCP-096 стоит на ровной поверхности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пока способность активна, SCP-096 постепенно уменьшает громкость плача, пока он не станет практически беззвучным. &amp;lt;br&amp;gt; Удерживая {{Key Press|ПКМ}}, SCP-096 уменьшает громкость намного быстрее. Во время действия этой способности нельзя двигаться. Постепенное снижение громкости для других игроков звучит так, будто SCP-096 уходит от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
*Смерть за SCP-096 от оружия во время перехода в Ярость открывает [[Достижения|достижение]] Непроизвольный Rage-quit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Обнаружение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=PlayerWasSeen.mp3|title=Игрок стал целью SCP-096|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Спокойствие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Docile Loop.mp3|title=Спокойствие|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Docile to Rage.mp3|title=Из спокойного в Ярость|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Try Not to Cry.mp3|title=Постарайся не плакать|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ярость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Rage Loop.mp3|title=Ярость|description=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Rage to Docile.mp3|title=Из ярости в спокойствие|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Прочее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Адаптивный щит сломан|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=OnKill.mp3|title=Человек убит|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Shyguy Killed.mp3|title=Восстановление Содержания|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-096_Docile_Animation.gif| Анимация Спокойствия&lt;br /&gt;
SCP-096_Windup_Animation.gif| Анимация перехода в Ярость&lt;br /&gt;
SCP-096_Attack_and_Enrage_Animations.gif| Анимация атаки в Ярости&lt;br /&gt;
SCP-096_Winddown Animation.gif| Анимация перехода в Спокойствии&lt;br /&gt;
SCP-096_Ragdoll_Animation.gif| SCP-096 пойман&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Прочее=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=150px widths=225px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wendigoenrage.png|Во время &#039;&#039;Хэллоуина 2020&#039;&#039;, модель SCP-096 была заменена на &#039;&#039;&#039;Вендиго&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
2020Xmas096.png|Во время &#039;&#039;Рождества 2020&#039;&#039;, модель SCP-096 имела более синий оттенок.&lt;br /&gt;
2020Xmas096Bugged.png|Во время &#039;&#039;Рождества 2020&#039;&#039;, модель SCP-096 сломалась и выглядела вот так.&lt;br /&gt;
096Halloween21.png|SCP-096 во время Хэллоуина 2021.&lt;br /&gt;
096Plush.png|Официальная плюшевая игрушка SCP-096.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | История изменений SCP-096 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://steamcommunity.com/games/700330/announcements/detail/3374756222225098943 17 Февраля 2018]&lt;br /&gt;
|SCP-096 анонсирован в списке изменений в Steam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/3.0.0|3.0.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:Old096F1.png|25px]] SCP-096 Добавлен. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/3.1.0|3.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[Тяжелая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-096|Камера Содержания была переделана, для соответствия статье на SCP-вики.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|1 Апреля 2018&lt;br /&gt;
|Переименован с SCP-096 на SAD BOI, а анимации были сильно искажены для Дня Дурака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|Время Ярости увеличено с 12.5 секунд до 14.5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлен Рэгдолл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|31 Октября 2018&lt;br /&gt;
|На голову SCP-096 надели тыкву для Хэллоуина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/7.3.0|7.3.0]]&lt;br /&gt;
|Неописанные изменения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|1 Апреля 2019&lt;br /&gt;
|Переименован с SCP-096 на SCP-096-Binge, а модель стала значительно толще на День Дурака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://www.twitch.tv/scpsl_official/clip/CredulousConsiderateEndiveBrokeBack?filter=clips&amp;amp;range=all&amp;amp;sort=time 28 Апреля 2019]&lt;br /&gt;
|Новая модель SCP-096 была впервые показана на Twitch стриме Вопросов и Ответов для Мегапатча 2, были показаны лишь голова и тело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|Добавлены звуки убийства SCP-096.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время активации Ярости сокращено на 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|Маркеры попаданий теперь активируются со стороны сервера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.1.0|9.1.0]]&lt;br /&gt;
|Увеличена высота прыжка в Ярости на 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время активации Ярости теперь зависит от количества целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://steamcommunity.com/gid/103582791460901430/announcements/detail/1716373422386984969 9 Марта 2020]&lt;br /&gt;
|Анонсирован патч Скопофобия. Были добавлены [[Выносливость]], [[Жетоны Возрождения]], новые [[Эффекты Состояния]] и переработка SCP-096.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Публичная Бета I&lt;br /&gt;
|[[File:096_IconCAT.png|25px]] SCP-096 Переработан.&lt;br /&gt;
* Новая модель и звуки.&lt;br /&gt;
* Здоровье уменьшено до 500&lt;br /&gt;
* Добавлено 250 Адаптивного Щита. За каждого игрока, посмотревшего на его лицо, получает ещё 250 Щита на время Ярости.&lt;br /&gt;
* Новые Способности: Постарайся не плакать и Рывок.&lt;br /&gt;
* Больше не видит людей, кто не видел его лица. Цели в Ярости подсвечиваются через стены.&lt;br /&gt;
* Переход из Ярости в Спокойствие теперь не мгновенный.&lt;br /&gt;
* Добавлена анимация смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Публичная Бета XII&lt;br /&gt;
|Радиус плача во время действия способности Постарайся не плакать уменьшен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Базовый Адаптивный Щит увеличен до 500.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!text-align:center;&amp;quot;|Публичная Бета XIX&lt;br /&gt;
|SCP-096 может получить урон во время действия способности Постарайся не плакать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release Candidate I&lt;br /&gt;
|Игроки, коснувшиеся SCP-096 считаются как цели, посмотревшие на его лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Игроки, коснувшиеся SCP-096, совершающего Рывок через ворота, мгновенно умрут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release 10.0.0&lt;br /&gt;
|Игроки, коснувшиеся SCP-096, больше не считаются как цели, посмотревшие на его лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.1|10.0.1]]&lt;br /&gt;
|Уменьшен размер анимации смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.2|10.0.2]]&lt;br /&gt;
|SCP-096 может открыть Ворота в Зоне поверхности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Обновления/10.0.5|23 Октября 2020]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wendigoenrage.png|50px]]Переименован с SCP-096 на Вендиго, вместе с добавлением света из глаз и рта для Хэллоуина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.1.0|10.1.0]]&lt;br /&gt;
|Максимальное время Ярости SCP-096 не может стать больше 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Здоровье увеличено до 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Адаптивный Щит уменьшен до 350.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Восстановление Адаптивного щита уменьшено до 5 Щита в секунду&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Количество получаемого Адаптивного щита за цели уменьшено до 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Больше не видит людей, кто не посмотрел на его лицо во время перехода в Ярость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлено время восстановления Рывка и Вхождения в ярость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Игроки, посмотревшие на его лицо, получат аудио-уведомление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Труп теперь учитывает гравитацию, а также показывает имя игрока и причину смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.1.2|10.1.2]]&lt;br /&gt;
|Регистрация попаданий улучшена со стороны сервера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Место попадания зависит от того, какой рукой ударил SCP-096.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Код зрения переработан для улучшения точности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Обновления/10.1.3|22 Декабря 2020]]&lt;br /&gt;
|[[File:2020Xmas096.png|50px]][[File:2020Xmas096Bugged.png|50px]] Добавлен синий оттенок SCP-096, а глаза светятся синим. (Из-за ошибки, вся модель SCP-096 стала светиться.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.2.2|10.2.2]]&lt;br /&gt;
|Снова может ломать двери рывком. (Ранее было невозможно из-за переработки кода дверей в [[Обновления/10.2.0|10.2.0]].)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Patreon Бета XI&lt;br /&gt;
|Здоровье увеличено до 2000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Адаптивный щит увеличен до 1000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Щит теперь не увеличивается при новых целях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость восстановления Щита увеличена до 40 щита/сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время ярости теперь не увеличивается при нахождении новых целей во время Ярости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время восстановления Рывка увеличивается до 3.5 секунд, если от него кто-то погиб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-096 больше не может убивать людей, кто не видел его лицо. Однако Рывок всё ещё наносит им 40 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Цели подсвечиваются во время перехода в Ярость, а не когда SCP-096 полностью перейдёт в ярость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Частицы Адаптивного Щита пропадают, когда SCP-096 использует способность Постарайся не плакать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-096 теперь тоже получает уведомление, когда его лицо кто-то видит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://en.scpslgame.com/index.php?title=Updates/11.0.1 24 Октября 2021]&lt;br /&gt;
|[[File:096Halloween21.png|50px]] Добавлено свчение из рта и глаз SCP-096 для Хэллоуина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.1.0|11.1.0]]&lt;br /&gt;
|Трупы от убийств Рывка SCP-096 теперь имеют дополнительную инерцию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*У SCP-096 есть 2 неиспользованные анимации.&lt;br /&gt;
*SCP-096 совершающий Рывок, является самым быстрым существом в игре.&lt;br /&gt;
**Вместе с этим SCP-096 также и самый медленный, из-за его низкой скорости в 2.3 м/с при входе в форму Ярости/Спокойствия.&lt;br /&gt;
*Согласно разработчику Wavepoole, способность “Постарайся не плакать” была названа в честь мема “Ляг на землю, постарайся не плакать, плачь очень много”.&lt;br /&gt;
*SCP-096 это второй SCP, который получил переработку способностей, а также получил новую механику Адаптивного Щита.&lt;br /&gt;
**Несмотря на сложившееся мнение, переработанный SCP-096 в Ярости бежит медленнее, чем оригинальный SCP-096. Оригинальный SCP-096 имел скорость 12.36 hu/сек, а после переработки его скорость стала 12 hu/сек. Однако, скорость в Спокойствии возросла с 4.7 hu/сек до 5 hu/сек после переработки.&lt;br /&gt;
*При потере всего здоровья, SCP-096 ляжет на пол в позе младенца до конца матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-096/Russian&amp;diff=5753</id>
		<title>SCP-096/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-096/Russian&amp;diff=5753"/>
		<updated>2022-12-24T15:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:Docile_096Render.png|center|90px]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT096.png|center|125px]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 096Melee=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Melee Attack (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perform a swipe attack with left click that instantly kills targets.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Shield=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scopophobia (Passive)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enter enrage mode when looked or shot at. Rage time scales based on targets.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Cry=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Try Not To Cry (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lean up against a door to become very quiet by pressing right click.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Charged=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Charge (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perform a charge attack with right click forcing open any gates you run into.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 2500&lt;br /&gt;
|HS = 600&lt;br /&gt;
|HSFinal = 1200&lt;br /&gt;
|HSRegen = 20&lt;br /&gt;
|HSDelay = 10&lt;br /&gt;
|speedLowName = Distress/Calm&lt;br /&gt;
|speedLow = 2.55&lt;br /&gt;
|walkName = Docile&lt;br /&gt;
|Walk = 3.64&lt;br /&gt;
|sprintName = Enrage&lt;br /&gt;
|Sprint = 8.0&lt;br /&gt;
|speedFastName = Charge&lt;br /&gt;
|speedFast = 18.80 &lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|jumpHeight = {{Hoverimage|6.5 while enraged|text=3.7 (Default)}}&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Can only see targets while enraged.&amp;lt;br&amp;gt;Voiced By Bronson &amp;quot;Bronsolo&amp;quot; Bragg&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Class ID: 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-096&#039;&#039;&#039; is one out of {{PlayableSCPs}} playable [[SCPs|SCP]] classes within &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-096 is a tall, pale, humanoid entity that will attempt to kill anyone who happens to see its face. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-079]] and SCP-096 can never spawn in the same round.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Operational Guides=&lt;br /&gt;
===Class Operational Guide===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Abilities Operational Guides===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Passive] — Scopophobia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Scopophobia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M1 Enraged] — Melee Attack&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Melee Attack}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M2 Enraged] — Charge&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Charge}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M2 Docile] — Try Not to Cry&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Try Not to Cry}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=In Game=&lt;br /&gt;
SCP-096 spawns in [[Heavy Containment Zone#SCP-096&#039;s Containment Area|Heavy Containment Zone]] in its docile state. SCP-096 has a very audible cry that can warn players of its position. SCP-096 acts as an offensive SCP class, meant to disperse groups of people. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hume Shield==&lt;br /&gt;
* SCP-096 has a base [[Hume Shield]] value of 600.&lt;br /&gt;
* If SCP-096 takes no damage for 10 seconds, its Hume Shield will regenerate by 15 HS/s.&lt;br /&gt;
* While SCP-096 has Hume Shield, a distortion-like effect can be seen around their body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilities ==&lt;br /&gt;
===Scopophobia===&lt;br /&gt;
The Scopophobia is broken up into four stages, &#039;&#039;Docile&#039;&#039;, &#039;&#039;Distressed&#039;&#039;, &#039;&#039;Raging&#039;&#039; and &#039;&#039;Calming&#039;&#039;. SCP-096 starts the match in the Docile Stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Docile, SCP-096 produces an audible crying sound. [[Hume Shield]] will regenerate at a rate of 15 HS/s while Docile if SCP-096 has not taken damage for ten seconds. The Try Not To Cry ability can be used while in the Docile Stage. &amp;lt;br&amp;gt;If a human looks at SCP-096&#039;s face or attacks SCP-096, they become a target. For ten seconds after a target is added, SCP-096 can press the {{Key Press|R}} key to enter the Distress Stage. A small icon will appear in the corner while the timer is active. If the timer ends before the key is pressed, all current targets lose their status as a target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Distressed, SCP-096&#039;s speed is lowered and they lose perception of all non-targets, including their SCP Teammates. SCP-096&#039;s vision will slowly gain a red tint during this process. SCP-096 will slowly transition from crying to screaming. After six seconds have passed, they will then enter the Raging Stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Raging, SCP-096 will begin to loudly scream, and is unaffected by the &amp;quot;audio dampening&amp;quot; effect caused by [[C.A.S.S.I.E.]] announcements. SCP-096&#039;s maximum Hume Shield will be cut to half of its current value, and its regeneration is paused. The Melee and Charge abilities can be used while in the Raging Stage. Pressing the {{Key Press|E}} key on a gate will cause SCP-096 to force the gate to open and slip through. Other SCPs can slip through the gate at the same time, but humans will instantly die if they attempt to, including non targets.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Raging lasts 20 seconds and a meter on screen will slowly deplete to represent the remaining time. Each additional target will add an extra three seconds to this stage, but will never succeed  35 seconds. After the timer ends, SCP-096 will enter the Calming Stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Calming, SCP-096&#039;s speed is lowered and their Hume Shield, if not depleted, will be returned to its previous levels. The red screen tint will slowly fade away. This process last only a couple of seconds before SCP-096 re-enters the Docile Stage, where they can immediately gain targets again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melee===&lt;br /&gt;
While in the Raging Stage, the player can perform a melee attack with {{Key Press|Leftclick}}. The attack has a fairly large arc and will deal 85 damage to targets, with non-targets taking no damage at all. The attack is fairly fast and its wide arc makes it able to hit players easily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge===&lt;br /&gt;
While in the Raging Stage, the player can perform a charge attack with {{Key Press|Rightclick}}. The attack will make SCP-096 charge forward in one direction, with little control to turning. Targets hit by this attack will take 90 damage and receive the Concussed [[Status Effects|Status Effect]] for ten seconds. Non-targets hit by Charge will only take 45 damage and receive the effect for four seconds. This ability has a five second cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Try Not To Cry===&lt;br /&gt;
While in the Docile Stage, the player can perform the Try Not To Cry ability by pressing {{Key Press|Rightclick}}. It can be performed against any flat surface, and only while SCP-096 is standing on a flat surface. &amp;lt;br&amp;gt; While this ability is active, SCP-096 crying noise will gradually quiet down before becoming nearly silent. &amp;lt;br&amp;gt; Holding down {{Key Press|Rightclick}} will greatly increase the speed at which SCP-096 quiets down. Movement is locked while this ability is active. The gradually quieting down effect gives the illusion of SCP-096 walking away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related Achievements==&lt;br /&gt;
* As SCP-096, dying to any weapon while entering rage will grant the &#039;&#039;&#039;Involuntary Rage-Quit&#039;&#039;&#039; [[Achievements|achievement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sounds==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Sight Stingers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=PlayerWasSeen.mp3|title=Became Target|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Docile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Docile Loop.mp3|title=Docile|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Docile to Rage.mp3|title=Docile to Rage|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Try Not to Cry.mp3|title=Try Not to Cry|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Enrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Rage Loop.mp3|title=Rage Loop|description=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Rage to Docile.mp3|title=Rage to Docile|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Hume Shield depletes|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=OnKill.mp3|title=Human killed|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Shyguy Killed.mp3|title=SCP-096 Recontained|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallery==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Animations=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-096_Docile_Animation.gif| Docile Animation&lt;br /&gt;
SCP-096_Windup_Animation.gif| Windup Animation&lt;br /&gt;
SCP-096_Attack_and_Enrage_Animations.gif| Attack/Enrage Animation&lt;br /&gt;
SCP-096_Winddown Animation.gif| Winddown Animation&lt;br /&gt;
SCP-096_Ragdoll_Animation.gif| Ragdoll Animation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Other=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=150px widths=225px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wendigoenrage.png|During the &#039;&#039;Halloween 2020 Event&#039;&#039;, SCP-096&#039;s model was changed to &#039;&#039;&#039;The Wendigo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
2020Xmas096.png|During the &#039;&#039;Xmas 2020 Event&#039;&#039;, SCP-096&#039;s model was intended to have a Light Blue hue.&lt;br /&gt;
2020Xmas096Bugged.png|During the &#039;&#039;Xmas 2020 Event&#039;&#039;, SCP-096&#039;s model was bugged causing it to look like this.&lt;br /&gt;
096Halloween21.png|SCP-096 Halloween 2021 Event.&lt;br /&gt;
096Plush.png|Official SCP-096 Plushie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | SCP-096 Changelog History &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://steamcommunity.com/games/700330/announcements/detail/3374756222225098943 February 17th 2018]&lt;br /&gt;
|SCP-096 is announced on Steam in the 1.1.0 changelog.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/3.0.0|3.0.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:Old096F1.png|25px]] SCP-096 Added. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/3.1.0|3.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[Heavy Containment Zone#SCP-096&#039;s Containment Area|Spawn room redesigned to fit SCP-096s article on the SCP wiki.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|April 1st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-096 to SAD BOI and heavily distorted its animations for the April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|Enrage time raised to 14.5 seconds. Previously it was 12.5 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ragdoll added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|October 31st 2018&lt;br /&gt;
|Put a pumpkin over SCP-096s head for the halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/7.3.0|7.3.0]]&lt;br /&gt;
|Unspecified changes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|April 1st 2019&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-096 to SCP-096-Binge and made its model severely obese April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://www.twitch.tv/scpsl_official/clip/CredulousConsiderateEndiveBrokeBack?filter=clips&amp;amp;range=all&amp;amp;sort=time April 28th 2019]&lt;br /&gt;
|SCP-096s remodel is first teased on Twitch in a Megapatch 2 Q&amp;amp;A showing only the head and torso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|Two sounds added to kills by SCP-096.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Time to trigger decreased by 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|Attack hitmarkers are made serverside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.1.0|9.1.0]]&lt;br /&gt;
|Jump height increased by 50% when enraged.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Time to trigger now dynamically changes based on player count.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://steamcommunity.com/gid/103582791460901430/announcements/detail/1716373422386984969 March 9th 2020]&lt;br /&gt;
|Scopophobia is announced. The update adds [[Stamina]], [[Respawn Tickets]], new [[Status Effects]] and a rework of SCP-096.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta I&lt;br /&gt;
|[[File:096_IconCAT.png|25px]] SCP-096 Reworked.&lt;br /&gt;
* New model and sounds.&lt;br /&gt;
* HP lowered to 500&lt;br /&gt;
* 250 HS applied. Increases by 250 HS every time a player looks at its face.&lt;br /&gt;
* Two new abilities, Try Not To Cry and Charge.&lt;br /&gt;
* Can no longer see people who haven&#039;t seen its face during Enrage and Targets are highlighted during Enrage.&lt;br /&gt;
* Enrage to Docile transition is no longer instant.&lt;br /&gt;
* Animated ragdoll added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta XII&lt;br /&gt;
|Range of TNTC cries decreased.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS increased to 500 HS. HS scaling per target decreased to 250.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!text-align:center;&amp;quot;|Public Beta XIX&lt;br /&gt;
|SCP-096 can be harmed while using TNTC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release Candidate I&lt;br /&gt;
|People who touch SCP-096 will be counted as seeing its face.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|People who touch SCP-096 while it is charging through a gate will instantly die on contact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release 10.0.0&lt;br /&gt;
|People who touch SCP-096 will no longer be counted as seeing its face.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.1|10.0.1]]&lt;br /&gt;
|Size of animated ragdoll decreased.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.2|10.0.2]]&lt;br /&gt;
|SCP-096 can now pry open the big gate on Surface Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Updates/10.0.5|October 23rd 2020]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wendigoenrage.png|50px]]Renamed SCP-096 to The Wendigo along with having light emit from its mouth and eyes for the Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.1.0|10.1.0]]&lt;br /&gt;
|SCP-096s max rage time is now capped to 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HP increased to 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hume Shield reduced to 350.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS Regeneration reduced to 5 HS per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS per target reduced to 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Can no longer see people who haven&#039;t seen its face during docile to enrage transition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cooldown timer for Charge and Enrage timer added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players that see its face will get an audio cue played to them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animated ragdoll now takes into account gravity and can display player name and cause of death.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.1.2|10.1.2]]&lt;br /&gt;
|Hit registration lasts longer server-side&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attack hitbox now changes depending on which hand of SCP-096 is used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vision code reworked to be more accurate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Updates/10.1.3|December 22nd 2020]]&lt;br /&gt;
|[[File:2020Xmas096.png|50px]][[File:2020Xmas096Bugged.png|50px]] Tinted SCP-096s textures blue and applied an emission texture to its eyes. (which wasn&#039;t properly applied, leading to the entire model glowing instead.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.2.2|10.2.2]]&lt;br /&gt;
|Can now instantly destroy doors with charge again. (Originally couldn&#039;t as a result of the door refactor in [[Updates/10.2.0|10.2.0]].)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta XI&lt;br /&gt;
|HP increased to 2000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS increased to 1000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS no longer scales per target and will always remain at 1000 max.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS regeneration increased to 40 HS per second.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enrage time now only increases from targets gained during Docile and Docile to Enrage transitions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charge cooldown increases to 3.5 seconds if someone is killed with it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-096 can no longer insta-kill people who haven&#039;t seen its face. It can still deal 40 damage to them via Charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targets are highlighted in the Docile to Enrage transition first instead of when Enrage starts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hume Shield particles now stop appearing when SCP-096 performs TNTC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-096 now is notified when someone sees its face with the same audio cue used by humans who see its face.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://en.scpslgame.com/index.php?title=Updates/11.0.1 October 24th 2021]&lt;br /&gt;
|[[File:096Halloween21.png|50px]] Applied an emission texture on SCP-096 to make its mouth and eyes glow for the Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.1.0|11.1.0]]&lt;br /&gt;
|Ragdolls from kills done by SCP-096s charge will have force applied to them.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trivia=&lt;br /&gt;
*У SCP-096 есть 2 неиспользованные анимации.&lt;br /&gt;
*SCP-096 совершающий Рывок, является самым быстрым существом в игре.&lt;br /&gt;
**Вместе с этим SCP-096 также и самый медленный, из-за его низкой скорости в 2.3 м/с при входе в форму Ярости/Спокойствия.&lt;br /&gt;
*Согласно разработчику Wavepoole, способность “Постарайся не плакать” была названа в честь мема “Ляг на землю, постарайся не плакать, плачь очень много”.&lt;br /&gt;
*SCP-096 was the 2nd SCP to be reworked, be given new abilites as well as introducing the Hume Shield mechanic.&lt;br /&gt;
**Despite popular belief, reworked SCP-096&#039;s enraged speed is slower than old SCP-096. Old SCP-096 had an enraged speed of 12.36 hu/s while reworked has an enraged speed of 12 hu/s. Though, docile speed was increased from 4.7 hu/s to 5 hu/s in the rework.&lt;br /&gt;
*Upon reaching zero HP, SCP-096 will curl up into the ball and lay on the ground for the rest of the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-096/Russian&amp;diff=5752</id>
		<title>SCP-096/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-096/Russian&amp;diff=5752"/>
		<updated>2022-12-24T15:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:Docile_096Render.png|center|90px]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT096.png|center|125px]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 096Melee=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ближний бой (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Размашистый удар, мгновенно убивающий цель.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Shield=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scopophobia (Passive)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впадает в Ярость когда получает урон или на него смотрят, увеличивая запас Адаптивного Щита и время Ярости за каждую цель.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Cry=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Try Not To Cry (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прислониться к двери, чтобы стать практически беззвучным.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Charged=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Charge (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рывок, который открывает любые двери на пути.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 2500&lt;br /&gt;
|HS = 600&lt;br /&gt;
|HSFinal = 1200&lt;br /&gt;
|HSRegen = 20&lt;br /&gt;
|HSDelay = 10&lt;br /&gt;
|speedLowName = Переход между формами&lt;br /&gt;
|speedLow = 2.55&lt;br /&gt;
|walkName = Спокойствие&lt;br /&gt;
|Walk = 3.64&lt;br /&gt;
|sprintName = Ярость&lt;br /&gt;
|Sprint = 8.0&lt;br /&gt;
|speedFastName = Рывок&lt;br /&gt;
|speedFast = 18.80 &lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|jumpHeight = {{Hoverimage|6.5 пока в ярости|text=3.7 (Стандартное)}}&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Видит цели в Ярости.&amp;lt;br&amp;gt;Озвучен Bronson &amp;quot;Bronsolo&amp;quot; Bragg&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Class ID: 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-096&#039;&#039;&#039;это одни из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP-объектов]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-096 это высокое, бледное, человекоподобное существо, которое попытается убить любого, кто посмотрит на его лицо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-079]] и SCP-096 никогда не появятся вместе, если в матче будет только 2 SCP.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Оперативное руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное руководство класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное руководство способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Passive] — Scopophobia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Scopophobia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M1 Enraged] — Melee Attack&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Melee Attack}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M2 Enraged] — Charge&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Charge}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M2 Docile] — Try Not to Cry&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Try Not to Cry}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
SCP-096 появляется в [[Тяжелая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-096|Тяжелой Зоне Содержания]] в режиме Спокойствия. У SCP-096 очень громкий и отчетливый плач, что позволяет легко определить его местоположение другим игрокам. SCP-096 выступает в роли атакующего класса SCP, с легкостью уничтожающего небольшие группы игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Адаптивный щит==&lt;br /&gt;
* SCP-096 имеет базовое значение в 600 единиц [[Адаптивный Щит|Адаптивного Щита]].&lt;br /&gt;
* Если SCP-096 не получил урона в течение 10 секунд, Адаптивный щит начинает восстанавливаться со скоростью 15 щита/сек.&lt;br /&gt;
* Пока у SCP-096 есть Адаптивный щит, эффект помех виден вокруг его тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
===Скопофобия===&lt;br /&gt;
Скопофобия делится на четыре стадии, &#039;&#039;Спокойствие&#039;&#039;, &#039;&#039;Тревога&#039;&#039;, &#039;&#039;Ярость&#039;&#039; и &#039;&#039;Успокоение&#039;&#039;. SCP-096 начинает матч в Спокойствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в Спокойствии, SCP-096 постоянно плачет. [[Адаптивный Щит]] восстанавливается со скоростью 15 Щита/сек, если SCP-096 не получал урон в последние 10 секунд. В этом режиме доступна способность Постарайся не плакать. &amp;lt;br&amp;gt;Если человек посмотрит на лицо SCP-096, или атакует SCP-096, он станет целью. В течение 10 секунд после этого, SCP-096 может нажать клавишу {{Key Press|R}} чтобы войти в состояние Тревоги. В углу экрана появится таймер, отображающий сколько времени осталось. Если способность так и не была применена, все цели теряют свой статус цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в Тревоге, скорость SCP-096 снижена, и он перестаёт видеть любого, кто не является целью, в том числе других SCP. Зрение SCP-096 постепенно набирает красноватый оттенок. SCP-096 медленно перейдёт от плача к крикам. После шести секунд, он перейдёт в Ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в Ярости, SCP-096 начнёт громко кричать, и его звуки не приглушаются оповещениями [[C.A.S.S.I.E.]]. Адаптивный Щит SCP-096 уменьшается вдвое, а восстановление невозможно. Ближний Бой и Рывок доступны в Ярости. Нажатие клавиши {{Key Press|E}} на Воротах позволяет SCP-096 пройти через них. Другие SCP могут проскочить вместе с ним, но люди мгновенно погибнут, даже если они не цели. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ярость длится 20 секунд, и счётчик на экране показывает оставшееся время. Каждая цель добавляет 3 секунды Ярости, но не более 35 секунд. После окончания таймера, SCP-096 войдёт в Успокоение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в Успокоении, скорость SCP-096 снижена, а Щит вернётся к прежнему значению, если не был сломан. Красноватый оттенок экрана постепенно пропадает. Через несколько секунд SCP-096 перейдёт в состояние Спокойствия, и сможет снова искать цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ближний бой===&lt;br /&gt;
Находясь в Ярости, SCP-096 может атаковать нажатием на {{Key Press|ЛКМ}}. Атака бьёт довольно широко, и наносит 85 урона по целям, но не наносит урона по людям, которые не являются целями. Атака также довольно быстрая, что вместе с её широкими замахами позволяет легко попасть по целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рывок===&lt;br /&gt;
Находясь в Ярости, SCP-096 может совершать рывок нажатием на {{Key Press|ПКМ}}. Данная атака позволяет SCP-096 совершить рывок в одном направлении, сильно ограничивая возможность поворачивать. Цели, попавшие под Рывок, получают 90 урона и [[Эффекты состояния|эффект]] Оглушения на 10 секунд. Люди, не являющиеся целями, получают всего 45 урона, а эффект длится 4 секунды. Время восстановления - 5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Постарайся не плакать===&lt;br /&gt;
Находясь в Спокойствии, SCP-096 может применить способность нажатием {{Key Press|ПКМ}}. Способность можно применить, прислонившись к стене или двери, и только когда SCP-096 стоит на ровной поверхности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пока способность активна, SCP-096 постепенно уменьшает громкость плача, пока он не станет практически беззвучным. &amp;lt;br&amp;gt; Удерживая {{Key Press|ПКМ}}, SCP-096 уменьшает громкость намного быстрее. Во время действия этой способности нельзя двигаться. Постепенное снижение громкости для других игроков звучит так, будто SCP-096 уходит от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
*Смерть за SCP-096 от оружия во время перехода в Ярость открывает [[Достижения|достижение]] Непроизвольный Rage-quit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Обнаружение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=PlayerWasSeen.mp3|title=Игрок стал целью SCP-096|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Спокойствие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Docile Loop.mp3|title=Спокойствие|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Docile to Rage.mp3|title=Из спокойного в Ярость|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Try Not to Cry.mp3|title=Постарайся не плакать|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ярость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Rage Loop.mp3|title=Ярость|description=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Rage to Docile.mp3|title=Из ярости в спокойствие|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Прочее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Адаптивный щит сломан|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=OnKill.mp3|title=Человек убит|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Shyguy Killed.mp3|title=Восстановление Содержания|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-096_Docile_Animation.gif| Анимация Спокойствия&lt;br /&gt;
SCP-096_Windup_Animation.gif| Анимация перехода в Ярость&lt;br /&gt;
SCP-096_Attack_and_Enrage_Animations.gif| Анимация атаки в Ярости&lt;br /&gt;
SCP-096_Winddown Animation.gif| Анимация перехода в Спокойствии&lt;br /&gt;
SCP-096_Ragdoll_Animation.gif| SCP-096 пойман&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Прочее=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=150px widths=225px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wendigoenrage.png|Во время &#039;&#039;Хэллоуина 2020&#039;&#039;, модель SCP-096 была заменена на &#039;&#039;&#039;Вендиго&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
2020Xmas096.png|Во время &#039;&#039;Рождества 2020&#039;&#039;, модель SCP-096 имела более синий оттенок.&lt;br /&gt;
2020Xmas096Bugged.png|Во время &#039;&#039;Рождества 2020&#039;&#039;, модель SCP-096 сломалась и выглядела вот так.&lt;br /&gt;
096Halloween21.png|SCP-096 во время Хэллоуина 2021.&lt;br /&gt;
096Plush.png|Официальная плюшевая игрушка SCP-096.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | История изменений SCP-096 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://steamcommunity.com/games/700330/announcements/detail/3374756222225098943 17 Февраля 2018]&lt;br /&gt;
|SCP-096 анонсирован в списке изменений в Steam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/3.0.0|3.0.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:Old096F1.png|25px]] SCP-096 Добавлен. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/3.1.0|3.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[Тяжелая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-096|Камера Содержания была переделана, для соответствия статье на SCP-вики.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|1 Апреля 2018&lt;br /&gt;
|Переименован с SCP-096 на SAD BOI, а анимации были сильно искажены для Дня Дурака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|Время Ярости увеличено с 12.5 секунд до 14.5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлен Рэгдолл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|31 Октября 2018&lt;br /&gt;
|На голову SCP-096 надели тыкву для Хэллоуина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/7.3.0|7.3.0]]&lt;br /&gt;
|Неописанные изменения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|1 Апреля 2019&lt;br /&gt;
|Переименован с SCP-096 на SCP-096-Binge, а модель стала значительно толще на День Дурака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://www.twitch.tv/scpsl_official/clip/CredulousConsiderateEndiveBrokeBack?filter=clips&amp;amp;range=all&amp;amp;sort=time 28 Апреля 2019]&lt;br /&gt;
|Новая модель SCP-096 была впервые показана на Twitch стриме Вопросов и Ответов для Мегапатча 2, были показаны лишь голова и тело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|Добавлены звуки убийства SCP-096.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время активации Ярости сокращено на 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|Маркеры попаданий теперь активируются со стороны сервера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.1.0|9.1.0]]&lt;br /&gt;
|Увеличена высота прыжка в Ярости на 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время активации Ярости теперь зависит от количества целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://steamcommunity.com/gid/103582791460901430/announcements/detail/1716373422386984969 9 Марта 2020]&lt;br /&gt;
|Анонсирован патч Скопофобия. Были добавлены [[Выносливость]], [[Жетоны Возрождения]], новые [[Эффекты Состояния]] и переработка SCP-096.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Публичная Бета I&lt;br /&gt;
|[[File:096_IconCAT.png|25px]] SCP-096 Переработан.&lt;br /&gt;
* Новая модель и звуки.&lt;br /&gt;
* Здоровье уменьшено до 500&lt;br /&gt;
* Добавлено 250 Адаптивного Щита. За каждого игрока, посмотревшего на его лицо, получает ещё 250 Щита на время Ярости.&lt;br /&gt;
* Новые Способности: Постарайся не плакать и Рывок.&lt;br /&gt;
* Больше не видит людей, кто не видел его лица. Цели в Ярости подсвечиваются через стены.&lt;br /&gt;
* Переход из Ярости в Спокойствие теперь не мгновенный.&lt;br /&gt;
* Добавлена анимация смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Публичная Бета XII&lt;br /&gt;
|Радиус плача во время действия способности Постарайся не плакать уменьшен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Базовый Адаптивный Щит увеличен до 500.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!text-align:center;&amp;quot;|Публичная Бета XIX&lt;br /&gt;
|SCP-096 может получить урон во время действия способности Постарайся не плакать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release Candidate I&lt;br /&gt;
|Игроки, коснувшиеся SCP-096 считаются как цели, посмотревшие на его лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Игроки, коснувшиеся SCP-096, совершающего Рывок через ворота, мгновенно умрут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release 10.0.0&lt;br /&gt;
|Игроки, коснувшиеся SCP-096, больше не считаются как цели, посмотревшие на его лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.1|10.0.1]]&lt;br /&gt;
|Уменьшен размер анимации смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.2|10.0.2]]&lt;br /&gt;
|SCP-096 может открыть Ворота в Зоне поверхности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Обновления/10.0.5|23 Октября 2020]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wendigoenrage.png|50px]]Переименован с SCP-096 на Вендиго, вместе с добавлением света из глаз и рта для Хэллоуина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.1.0|10.1.0]]&lt;br /&gt;
|Максимальное время Ярости SCP-096 не может стать больше 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Здоровье увеличено до 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Адаптивный Щит уменьшен до 350.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Восстановление Адаптивного щита уменьшено до 5 Щита в секунду&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Количество получаемого Адаптивного щита за цели уменьшено до 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Больше не видит людей, кто не посмотрел на его лицо во время перехода в Ярость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлено время восстановления Рывка и Вхождения в ярость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Игроки, посмотревшие на его лицо, получат аудио-уведомление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Труп теперь учитывает гравитацию, а также показывает имя игрока и причину смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.1.2|10.1.2]]&lt;br /&gt;
|Регистрация попаданий улучшена со стороны сервера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Место попадания зависит от того, какой рукой ударил SCP-096.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Код зрения переработан для улучшения точности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Обновления/10.1.3|22 Декабря 2020]]&lt;br /&gt;
|[[File:2020Xmas096.png|50px]][[File:2020Xmas096Bugged.png|50px]] Добавлен синий оттенок SCP-096, а глаза светятся синим. (Из-за ошибки, вся модель SCP-096 стала светиться.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.2.2|10.2.2]]&lt;br /&gt;
|Снова может ломать двери рывком. (Ранее было невозможно из-за переработки кода дверей в [[Обновления/10.2.0|10.2.0]].)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Patreon Бета XI&lt;br /&gt;
|Здоровье увеличено до 2000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Адаптивный щит увеличен до 1000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Щит теперь не увеличивается при новых целях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость восстановления Щита увеличена до 40 щита/сек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время ярости теперь не увеличивается при нахождении новых целей во время Ярости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время восстановления Рывка увеличивается до 3.5 секунд, если от него кто-то погиб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-096 больше не может убивать людей, кто не видел его лицо. Однако Рывок всё ещё наносит им 40 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Цели подсвечиваются во время перехода в Ярость, а не когда SCP-096 полностью перейдёт в ярость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Частицы Адаптивного Щита пропадают, когда SCP-096 использует способность Постарайся не плакать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-096 теперь тоже получает уведомление, когда его лицо кто-то видит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://en.scpslgame.com/index.php?title=Updates/11.0.1 24 Октября 2021]&lt;br /&gt;
|[[File:096Halloween21.png|50px]] Добавлено свчение из рта и глаз SCP-096 для Хэллоуина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.1.0|11.1.0]]&lt;br /&gt;
|Трупы от убийств Рывка SCP-096 теперь имеют дополнительную инерцию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*У SCP-096 есть 2 неиспользованные анимации.&lt;br /&gt;
*SCP-096 совершающий Рывок, является самым быстрым существом в игре.&lt;br /&gt;
**Вместе с этим SCP-096 также и самый медленный, из-за его низкой скорости в 2.3 м/с при входе в форму Ярости/Спокойствия.&lt;br /&gt;
*Согласно разработчику Wavepoole, способность “Постарайся не плакать” была названа в честь мема “Ляг на землю, постарайся не плакать, плачь очень много”.&lt;br /&gt;
*SCP-096 это второй SCP, который получил переработку способностей, а также получил новую механику Адаптивного Щита.&lt;br /&gt;
**Несмотря на сложившееся мнение, переработанный SCP-096 в Ярости бежит медленнее, чем оригинальный SCP-096. Оригинальный SCP-096 имел скорость 12.36 hu/сек, а после переработки его скорость стала 12 hu/сек. Однако, скорость в Спокойствии возросла с 4.7 hu/сек до 5 hu/сек после переработки.&lt;br /&gt;
*При потере всего здоровья, SCP-096 ляжет на пол в позе младенца до конца матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-096/Russian&amp;diff=5751</id>
		<title>SCP-096/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-096/Russian&amp;diff=5751"/>
		<updated>2022-12-24T13:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: created, WIP translation.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:Docile_096Render.png|center|90px]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT096.png|center|125px]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 096Melee=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Melee Attack (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perform a swipe attack with left click that instantly kills targets.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Shield=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scopophobia (Passive)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enter enrage mode when looked or shot at. Rage time scales based on targets.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Cry=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Try Not To Cry (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lean up against a door to become very quiet by pressing right click.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 096Charged=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Charge (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perform a charge attack with right click forcing open any gates you run into.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 2500&lt;br /&gt;
|HS = 600&lt;br /&gt;
|HSFinal = 1200&lt;br /&gt;
|HSRegen = 20&lt;br /&gt;
|HSDelay = 10&lt;br /&gt;
|speedLowName = Distress/Calm&lt;br /&gt;
|speedLow = 2.55&lt;br /&gt;
|walkName = Docile&lt;br /&gt;
|Walk = 3.64&lt;br /&gt;
|sprintName = Enrage&lt;br /&gt;
|Sprint = 8.0&lt;br /&gt;
|speedFastName = Charge&lt;br /&gt;
|speedFast = 18.80 &lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|jumpHeight = {{Hoverimage|6.5 while enraged|text=3.7 (Default)}}&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Can only see targets while enraged.&amp;lt;br&amp;gt;Voiced By Bronson &amp;quot;Bronsolo&amp;quot; Bragg&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Class ID: 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-096&#039;&#039;&#039; is one out of {{PlayableSCPs}} playable [[SCPs|SCP]] classes within &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-096 is a tall, pale, humanoid entity that will attempt to kill anyone who happens to see its face. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-079]] and SCP-096 can never spawn in the same round.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Operational Guides=&lt;br /&gt;
===Class Operational Guide===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Abilities Operational Guides===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Passive] — Scopophobia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Scopophobia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M1 Enraged] — Melee Attack&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Melee Attack}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M2 Enraged] — Charge&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Charge}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [M2 Docile] — Try Not to Cry&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-096 Try Not to Cry}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=In Game=&lt;br /&gt;
SCP-096 spawns in [[Heavy Containment Zone#SCP-096&#039;s Containment Area|Heavy Containment Zone]] in its docile state. SCP-096 has a very audible cry that can warn players of its position. SCP-096 acts as an offensive SCP class, meant to disperse groups of people. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hume Shield==&lt;br /&gt;
* SCP-096 has a base [[Hume Shield]] value of 600.&lt;br /&gt;
* If SCP-096 takes no damage for 10 seconds, its Hume Shield will regenerate by 15 HS/s.&lt;br /&gt;
* While SCP-096 has Hume Shield, a distortion-like effect can be seen around their body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilities ==&lt;br /&gt;
===Scopophobia===&lt;br /&gt;
The Scopophobia is broken up into four stages, &#039;&#039;Docile&#039;&#039;, &#039;&#039;Distressed&#039;&#039;, &#039;&#039;Raging&#039;&#039; and &#039;&#039;Calming&#039;&#039;. SCP-096 starts the match in the Docile Stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Docile, SCP-096 produces an audible crying sound. [[Hume Shield]] will regenerate at a rate of 15 HS/s while Docile if SCP-096 has not taken damage for ten seconds. The Try Not To Cry ability can be used while in the Docile Stage. &amp;lt;br&amp;gt;If a human looks at SCP-096&#039;s face or attacks SCP-096, they become a target. For ten seconds after a target is added, SCP-096 can press the {{Key Press|R}} key to enter the Distress Stage. A small icon will appear in the corner while the timer is active. If the timer ends before the key is pressed, all current targets lose their status as a target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Distressed, SCP-096&#039;s speed is lowered and they lose perception of all non-targets, including their SCP Teammates. SCP-096&#039;s vision will slowly gain a red tint during this process. SCP-096 will slowly transition from crying to screaming. After six seconds have passed, they will then enter the Raging Stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Raging, SCP-096 will begin to loudly scream, and is unaffected by the &amp;quot;audio dampening&amp;quot; effect caused by [[C.A.S.S.I.E.]] announcements. SCP-096&#039;s maximum Hume Shield will be cut to half of its current value, and its regeneration is paused. The Melee and Charge abilities can be used while in the Raging Stage. Pressing the {{Key Press|E}} key on a gate will cause SCP-096 to force the gate to open and slip through. Other SCPs can slip through the gate at the same time, but humans will instantly die if they attempt to, including non targets.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Raging lasts 20 seconds and a meter on screen will slowly deplete to represent the remaining time. Each additional target will add an extra three seconds to this stage, but will never succeed  35 seconds. After the timer ends, SCP-096 will enter the Calming Stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Calming, SCP-096&#039;s speed is lowered and their Hume Shield, if not depleted, will be returned to its previous levels. The red screen tint will slowly fade away. This process last only a couple of seconds before SCP-096 re-enters the Docile Stage, where they can immediately gain targets again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Melee===&lt;br /&gt;
While in the Raging Stage, the player can perform a melee attack with {{Key Press|Leftclick}}. The attack has a fairly large arc and will deal 85 damage to targets, with non-targets taking no damage at all. The attack is fairly fast and its wide arc makes it able to hit players easily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge===&lt;br /&gt;
While in the Raging Stage, the player can perform a charge attack with {{Key Press|Rightclick}}. The attack will make SCP-096 charge forward in one direction, with little control to turning. Targets hit by this attack will take 90 damage and receive the Concussed [[Status Effects|Status Effect]] for ten seconds. Non-targets hit by Charge will only take 45 damage and receive the effect for four seconds. This ability has a five second cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Try Not To Cry===&lt;br /&gt;
While in the Docile Stage, the player can perform the Try Not To Cry ability by pressing {{Key Press|Rightclick}}. It can be performed against any flat surface, and only while SCP-096 is standing on a flat surface. &amp;lt;br&amp;gt; While this ability is active, SCP-096 crying noise will gradually quiet down before becoming nearly silent. &amp;lt;br&amp;gt; Holding down {{Key Press|Rightclick}} will greatly increase the speed at which SCP-096 quiets down. Movement is locked while this ability is active. The gradually quieting down effect gives the illusion of SCP-096 walking away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related Achievements==&lt;br /&gt;
* As SCP-096, dying to any weapon while entering rage will grant the &#039;&#039;&#039;Involuntary Rage-Quit&#039;&#039;&#039; [[Achievements|achievement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sounds==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Sight Stingers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=PlayerWasSeen.mp3|title=Became Target|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Docile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Docile Loop.mp3|title=Docile|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Docile to Rage.mp3|title=Docile to Rage|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Try Not to Cry.mp3|title=Try Not to Cry|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Enrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Rage Loop.mp3|title=Rage Loop|description=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Rage to Docile.mp3|title=Rage to Docile|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Hume Shield depletes|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=OnKill.mp3|title=Human killed|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=Shyguy Killed.mp3|title=SCP-096 Recontained|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallery==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Animations=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-096_Docile_Animation.gif| Docile Animation&lt;br /&gt;
SCP-096_Windup_Animation.gif| Windup Animation&lt;br /&gt;
SCP-096_Attack_and_Enrage_Animations.gif| Attack/Enrage Animation&lt;br /&gt;
SCP-096_Winddown Animation.gif| Winddown Animation&lt;br /&gt;
SCP-096_Ragdoll_Animation.gif| Ragdoll Animation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Other=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=150px widths=225px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wendigoenrage.png|During the &#039;&#039;Halloween 2020 Event&#039;&#039;, SCP-096&#039;s model was changed to &#039;&#039;&#039;The Wendigo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
2020Xmas096.png|During the &#039;&#039;Xmas 2020 Event&#039;&#039;, SCP-096&#039;s model was intended to have a Light Blue hue.&lt;br /&gt;
2020Xmas096Bugged.png|During the &#039;&#039;Xmas 2020 Event&#039;&#039;, SCP-096&#039;s model was bugged causing it to look like this.&lt;br /&gt;
096Halloween21.png|SCP-096 Halloween 2021 Event.&lt;br /&gt;
096Plush.png|Official SCP-096 Plushie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | SCP-096 Changelog History &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://steamcommunity.com/games/700330/announcements/detail/3374756222225098943 February 17th 2018]&lt;br /&gt;
|SCP-096 is announced on Steam in the 1.1.0 changelog.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/3.0.0|3.0.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:Old096F1.png|25px]] SCP-096 Added. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/3.1.0|3.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[Heavy Containment Zone#SCP-096&#039;s Containment Area|Spawn room redesigned to fit SCP-096s article on the SCP wiki.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|April 1st 2018&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-096 to SAD BOI and heavily distorted its animations for the April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|Enrage time raised to 14.5 seconds. Previously it was 12.5 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ragdoll added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|October 31st 2018&lt;br /&gt;
|Put a pumpkin over SCP-096s head for the halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/7.3.0|7.3.0]]&lt;br /&gt;
|Unspecified changes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|April 1st 2019&lt;br /&gt;
|Renamed SCP-096 to SCP-096-Binge and made its model severely obese April Fools update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://www.twitch.tv/scpsl_official/clip/CredulousConsiderateEndiveBrokeBack?filter=clips&amp;amp;range=all&amp;amp;sort=time April 28th 2019]&lt;br /&gt;
|SCP-096s remodel is first teased on Twitch in a Megapatch 2 Q&amp;amp;A showing only the head and torso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|Two sounds added to kills by SCP-096.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Time to trigger decreased by 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|Attack hitmarkers are made serverside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.1.0|9.1.0]]&lt;br /&gt;
|Jump height increased by 50% when enraged.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Time to trigger now dynamically changes based on player count.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://steamcommunity.com/gid/103582791460901430/announcements/detail/1716373422386984969 March 9th 2020]&lt;br /&gt;
|Scopophobia is announced. The update adds [[Stamina]], [[Respawn Tickets]], new [[Status Effects]] and a rework of SCP-096.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta I&lt;br /&gt;
|[[File:096_IconCAT.png|25px]] SCP-096 Reworked.&lt;br /&gt;
* New model and sounds.&lt;br /&gt;
* HP lowered to 500&lt;br /&gt;
* 250 HS applied. Increases by 250 HS every time a player looks at its face.&lt;br /&gt;
* Two new abilities, Try Not To Cry and Charge.&lt;br /&gt;
* Can no longer see people who haven&#039;t seen its face during Enrage and Targets are highlighted during Enrage.&lt;br /&gt;
* Enrage to Docile transition is no longer instant.&lt;br /&gt;
* Animated ragdoll added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Public Beta XII&lt;br /&gt;
|Range of TNTC cries decreased.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS increased to 500 HS. HS scaling per target decreased to 250.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!text-align:center;&amp;quot;|Public Beta XIX&lt;br /&gt;
|SCP-096 can be harmed while using TNTC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release Candidate I&lt;br /&gt;
|People who touch SCP-096 will be counted as seeing its face.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|People who touch SCP-096 while it is charging through a gate will instantly die on contact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Release 10.0.0&lt;br /&gt;
|People who touch SCP-096 will no longer be counted as seeing its face.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.1|10.0.1]]&lt;br /&gt;
|Size of animated ragdoll decreased.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.2|10.0.2]]&lt;br /&gt;
|SCP-096 can now pry open the big gate on Surface Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Updates/10.0.5|October 23rd 2020]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wendigoenrage.png|50px]]Renamed SCP-096 to The Wendigo along with having light emit from its mouth and eyes for the Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.1.0|10.1.0]]&lt;br /&gt;
|SCP-096s max rage time is now capped to 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HP increased to 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hume Shield reduced to 350.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS Regeneration reduced to 5 HS per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS per target reduced to 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Can no longer see people who haven&#039;t seen its face during docile to enrage transition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cooldown timer for Charge and Enrage timer added.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players that see its face will get an audio cue played to them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animated ragdoll now takes into account gravity and can display player name and cause of death.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.1.2|10.1.2]]&lt;br /&gt;
|Hit registration lasts longer server-side&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attack hitbox now changes depending on which hand of SCP-096 is used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vision code reworked to be more accurate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Updates/10.1.3|December 22nd 2020]]&lt;br /&gt;
|[[File:2020Xmas096.png|50px]][[File:2020Xmas096Bugged.png|50px]] Tinted SCP-096s textures blue and applied an emission texture to its eyes. (which wasn&#039;t properly applied, leading to the entire model glowing instead.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.2.2|10.2.2]]&lt;br /&gt;
|Can now instantly destroy doors with charge again. (Originally couldn&#039;t as a result of the door refactor in [[Updates/10.2.0|10.2.0]].)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Beta XI&lt;br /&gt;
|HP increased to 2000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS increased to 1000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS no longer scales per target and will always remain at 1000 max.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HS regeneration increased to 40 HS per second.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enrage time now only increases from targets gained during Docile and Docile to Enrage transitions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charge cooldown increases to 3.5 seconds if someone is killed with it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-096 can no longer insta-kill people who haven&#039;t seen its face. It can still deal 40 damage to them via Charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targets are highlighted in the Docile to Enrage transition first instead of when Enrage starts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hume Shield particles now stop appearing when SCP-096 performs TNTC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-096 now is notified when someone sees its face with the same audio cue used by humans who see its face.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[https://en.scpslgame.com/index.php?title=Updates/11.0.1 October 24th 2021]&lt;br /&gt;
|[[File:096Halloween21.png|50px]] Applied an emission texture on SCP-096 to make its mouth and eyes glow for the Halloween update.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.1.0|11.1.0]]&lt;br /&gt;
|Ragdolls from kills done by SCP-096s charge will have force applied to them.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trivia=&lt;br /&gt;
*У SCP-096 есть 2 неиспользованные анимации.&lt;br /&gt;
*SCP-096 совершающий Рывок, является самым быстрым существом в игре.&lt;br /&gt;
**Вместе с этим SCP-096 также и самый медленный, из-за его низкой скорости в 2.3 м/с при входе в форму Ярости/Спокойствия.&lt;br /&gt;
*Согласно разработчику Wavepoole, способность “Постарайся не плакать” была названа в честь мема “Ляг на землю, постарайся не плакать, плачь очень много”.&lt;br /&gt;
*SCP-096 was the 2nd SCP to be reworked, be given new abilites as well as introducing the Hume Shield mechanic.&lt;br /&gt;
**Despite popular belief, reworked SCP-096&#039;s enraged speed is slower than old SCP-096. Old SCP-096 had an enraged speed of 12.36 hu/s while reworked has an enraged speed of 12 hu/s. Though, docile speed was increased from 4.7 hu/s to 5 hu/s in the rework.&lt;br /&gt;
*Upon reaching zero HP, SCP-096 will curl up into the ball and lay on the ground for the rest of the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079/Russian&amp;diff=5743</id>
		<title>SCP-079/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079/Russian&amp;diff=5743"/>
		<updated>2022-12-23T21:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-079&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-079.png|center|350px|link:File:RenderSCP-079.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT 079.png|center|225px|link:File:SCPCAT 079.png]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 079Door=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Открывать/Закрывать двери (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Открывать, Закрывать и Блокировать двери, помогая другим SCP ловить жертв.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Lock=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Изоляция (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Изолирует комнату и отключает свет, что даёт SCP-173 свободно перемещаться.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Telsa=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Перегрузка Теслы (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Активирует Ворота Теслы когда через них проходят игроки.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Gen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Неустранимый (Пассивная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 невосприимчив к любому типу урона, но отключается при активации 3 генераторов в ТЗС.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Blackout (Tier 2)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Disable the lights in a room for 15 seconds at the cost of power. The higher the tier, the more rooms that can be blackout.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:079lockdoor2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Lockdown (Tier 3)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = SCP-079 forces all doors in a room to close and be locked.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Breach Scanner (Tier 4)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = Scan the current zone for humans at the cost of 1/3rd AP regeneration. Playing a loud alarm in a room if found.&lt;br /&gt;
|AbilityImage5 = [[File:CATDECONTAM2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName5 = Alpha Warhead Control (Tier 5)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription5 = Activate the Alpha Warhead without being terminated by it.&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|Health = None&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Recontainable with [[Overcharge|Overcharge Process]]&amp;lt;br&amp;gt;Class ID: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;И вот я снова здесь...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|speaker = SCP-079 в своём 	&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JCVm3LvWKQ8&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=53 тизере]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-079&#039;&#039;&#039; - это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP-объектов]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
SCP-079 - это эволюционирующий ИИ на небольшом компьютере, способный удалённо контролировать системы Комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 является SCP-классом поддержки, с его способностями, созданными для помощи другим SCP. Несмотря на это, опытный игрок на SCP-079 - это один из самых опасных противников в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шанс появления SCP-079 зависит от количества SCP в данном раунде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шансы появления:&lt;br /&gt;
*1 SCP = 0%&lt;br /&gt;
*2 SCP = 50%&lt;br /&gt;
*3 SCP = 83.33%&lt;br /&gt;
*4 SCP = 97.22%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 и SCP-096 не могут появиться вместе вдвоём, нужен ещё один SCP-объект чтобы оба SCP могли находиться в одном матче&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Класса===&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Interactable] — Door Controls (Level-1)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-079 Door Controls}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [R] — Blackout (Level-2)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-079 Blackout}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [F] — Lockdown (Level-3)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-079 Lockdown}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Map toggle] — Breach Scanner (Level-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-079 Breach Scanner}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Interactable] — Alpha Warhead Control Override (Level-5)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-079 Alpha Warhead}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Passive] — Virtually Indestructible&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-079 Virtually Indestructible}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- Miscellaneous&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-079 Miscellaneous}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
После активации, SCP-079 будет контролировать камеру, направленную на его камеру содержания. С помощью доступа к системам безопасности [[Зона-02|Зоны-02]], SCP-079 способен перемещаться по системам Комплекса и управлять их для своих нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-079#Камеры|Камеры безопасности]] внутри Зоны-02 служат SCP-079 как средство передвижения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет уникальный для себя интерфейс. В верхнем левом углу экрана SCP-079 указано название комнаты, в которой он находится. В верхнем правом углу расположены Способности, которые можно применить на данный момент, и их стоимость. В нижнем левом углу находится панель уведомлений, сообщающая о получаемом опыте, повышениях уровня и активации [[Станция Аварийного Питания|Станций Аварийного Питания]]. Наконец, в нижнем правом углу находятся полоски Опыта и Энергии, которые показывают, сколько Опыта осталось до повышения уровня и запас энергии SCP-079 соответственно. На экране появляются различные иконки, с которыми SCP-079 может взаимодействовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{Key Press|Q}}, вне зависимости от расстояния и этажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 может видеть людей, применивших [[SCP-268]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[SCP-2176]] брошен в комнату, в которой SCP-079 управлял камерой, SCP-079 получит оглушение на 8 секунд, во время которого он не может использовать свои способности. После этого, запас Энергии SCP-079 будет полностью опустошён. SCP-2176, брошенный в Зоне Поверхности, также оглушит SCP-079 Если он управляет камерой в этой локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление условий содержания==&lt;br /&gt;
[[File:079Attack.gif|400px|thumb|Предупреждение об активированном генераторе]]&lt;br /&gt;
[[File:079AttackMap.gif|400px|thumb|Эффект пульсации у комнаты, где активируется генератор]]&lt;br /&gt;
[[File:079Death.gif|300px|thumb|Анимация отключения SCP-079 (Очень ярко, нажмите для просмотра)|link=File:079Death.gif]]&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет 0 ОЗ, при этом его невозможно уничтожить стрельбой по монитору, расположенному в камере содержания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывчатка, [[Micro H.I.D.]], Туман [[SCP-244]] или [[Трёхкратный Молекулярный Разрушитель]] также не наносят урона по SCP-079.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space:normal; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;Вместо этого, SCP-079 имеет особую процедуру по восстановлению условий содержания, которая состоит из активации трёх [[Станция Аварийного Питания|Станций Аварийного Питания]], также известных как Генераторы, а затем нажатия кнопки в Камере содержания SCP-079. Каждая Станция Аварийного Питания требует [[Карта Доступа|Карту Доступа]] с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}|text=Уровнем Безопасности 2}}. для открытия.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
После открытия генератора, необходимо повернуть рычаг, который запустит таймер до активации генератора. SCP-079 получит уведомление об активации Станции Аварийного Питания.&lt;br /&gt;
Любой игрок, кроме SCP-079, может отменить процесс активации генератора, повторно повернув рычаг. При этом таймер активации генератора медленно пойдёт в обратную сторону.&lt;br /&gt;
Если генератор полностью активирован, его нельзя отключить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации всех трёх Станций Аварийного Питания, в Тяжёлой Зоне Содержания начнётся процедура [[Перегрузка|Перегрузки]]. Эта процедура приведёт к тому, что SCP-079 отключится из систем Зоны-02 для избегания самоуничтожения. Процесс перегрузки запускается автоматически, если SCP-079 остался последним SCP-объектом в матче. Однако SCP-049-2 не считаются как SCP-объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Камеру содержания SCP-079 невозможно попасть без активации всех трёх Станций Аварийного Питания. Даже если SCP-079 нет в матче, это всё равно стоит сделать, так как рядом с камерой находится арсенал с большим количеством вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Альфа-боеголовка]] уничтожит SCP-079 при успешной детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может умереть от различных Эффектов Состояния, например Отрубленные руки, наложенных на него через Панель администратора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет множество способностей, позволяющих ему взаимодействовать с системами Комплекса. Способности применяются нажатиями на иконки, появляющиеся на экране SCP-079 или с помощью горячих клавиш.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 получает немного опыта за использование способностей, однако если это приведёт к смерти игрока, то SCP-079 получит намного больше опыта, например если игрок умер рядом с лифтом или дверью, с которой SCP-079 недавно взаимодействовал. Способности стоят определённое количество очков Энергии для применения. Если попытаться применить способность, не имея нужного количества энергии, в центре экрана появится уведомление, сообщающее о недостаточном количестве энергии. Также уведомление сообщит о том, когда SCP-079 сможет накопить нужное количество энергии. Если количество энергии, требуемое на применение способности, превышает максимальное количество энергии SCP-079, появится уникальное уведомление &amp;quot;ТРЕБУЕТСЯ БОЛЕЕ ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ ДОСТУПА&amp;quot;. На данный момент, в обычной игре такое уведомление невозможно увидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний правый угол интерфейса SCP-079 показывает, какие способности он может применить. Клавиши {{Key Press|W|S|A|D|chain=}} всегда отображаются в этом углу и показывают, к каким камерам наблюдения SCP-079 может переключиться, и необходимое количество энергии. Другие способности будут появляться, когда они станут доступны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Камеры===&lt;br /&gt;
SCP-079 может переключаться между камерами с помощью нажатия {{Key Press|Leftclick}} на иконку камеры на экране, или используя клавиши {{Key Press|W|S|A|D|chain=}}. Клавиша {{Key Press|W}} перенесёт SCP-079 к ближайшей камере, на которую смотрит, а клавиши {{Key Press|A|S|D|chain=}} перенесут SCP-079 в соседние комнаты. Переключение на камеру через клавишу {{Key Press|W}} Автоматически повернёт камеру в сторону, куда SCP-079 смотрел до перехода, упрощая процесс движения в одном направлении. Нажатие на иконки клавиш {{Key Press|W|S|A|D|chain=}} в правом верхнем углу экрана также перенесёт SCP-079 в соответствующую комнату. Камеры, которые ведут в разные комнаты или зоны, имеют дополнительную иконку над ними для отображения данной возможности. Используя колесо мыши, SCP-079 может приближать и отдалять камеру. При переходе между зонами происходит короткая анимация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры управляются перемещением курсора к краю экрана, в результате чего камера начнёт медленно поворачиваться в сторону курсора. Удержание клавиши {{Key Press|Spacebar}} центрирует камеру на курсоре, что  позволяет быстрее поворачивать камеру, но усложняет взаимодействие с системами Комплекса. В настройках есть опция, позволяющая переключаться между двумя режимами управления камерой по нажатию клавиши {{Key Press|Spacebar}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камеры издают тихий звук, когда SCP-079 пользуется ими, и другие игроки могут услышать этот звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камера, которая не используется SCP-079 горит {{Hoverimage|Оттенок красного&amp;lt;br&amp;gt;Hex: #76000&amp;lt;br&amp;gt;RGB: (118, 0, 0)|text=бардовым}} цветом, а камера, которая используется SCP-079 горит {{Hoverimage|A shade between blue and green&amp;lt;br&amp;gt;Hex: #00FFFF&amp;lt;br&amp;gt;RGB: (0, 255, 255)|text=голубым}} цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество энергии на переключение камеры зависит от расстояния между ними. При наведении курсора на иконку камеры покажет её название и затраты Энергии в правом верхнем углу, под клавишами WASD. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшая деталь: Иконка камеры соответствует модели камеры в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в Зоне-02 три вида камер. Лёгкая Зона Содержания имеет современные камеры с минимальными помехами. У камер имеется быстрое и мягкое приближение, вплоть до 4.0x. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлая Зона Содержания и Зона Поверхности имеют более старые камеры. Они более громоздки и издают больше шума. Приближение в отличии от камер в ЛЗС, имеет только фиксированные значения 1.0x, 2.0x, или 4.0x. В зоне поверхности приближение увеличено до 1.0x, 4.0x, и 8.0x соответственно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камеры во Входной Зоне современные и почти не издают шума, как и в ЛЗС. Эти камеры выглядят как полусферы, и поддерживают куда больший угол обзора чем другие камеры. Эти камеры поддерживают приближение вплоть до 3.5x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная [[SCP-244]] заморозит камеры, из-за чего SCP-079 будет сложнее наблюдать за обстановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=350px heights=150px&amp;gt;&lt;br /&gt;
LCZCameraIcon.png|Иконка камеры ЛЗС&lt;br /&gt;
HCZCameraIcon.png|Иконка камеры ТЗС и ЗП&lt;br /&gt;
EZCameraIcon.png|Иконка камеры ВЗ&lt;br /&gt;
ExternalCameraIcon.png|Иконка внешней камеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карта====&lt;br /&gt;
SCP-079 может открыть карту нажатием на клавишу {{Key Press|TAB}}, что позволяет ему перемещаться между камерами на большие расстояния. Карта SCP-079 также имеет встроенный сканер SCP-объектов. Комнаты, в которых находится живой SCP имеют небольшой красный квадрат на карте. Сканер не помечает SCP-предметы и устранённых SCP. Комната, в которой находится SCP-079 выделена зелёным, а комната, в которой запускается Станция Аварийного Питания выделена красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта позволяет SCP-079 перейти в любую комнату Зоны-02 в любое время, кроме Комнаты Альфа-Боеголовки и Камеры содержания SCP-049. Переключение между этажами Зоны-02 расходует 10 Энергии, а переключение между  зонами расходует 20 Энергии. Эти затраты складываются при переходе между этажом и зоной в то же время. Например, переключение между Тяжёлой Зоной Содержания и Входной Зоной расходует 20 Энергии, а переход между Лёгкой Зоной Содержания и Тяжёлой Зоной Содержания расходует 30 энергии (20 Энергии за переключение между зонами + 10 Энергии за переключение между этажами). &amp;lt;br&amp;gt;Расходы энергии при переключении между этажами: ЛЗС &amp;lt;--30 Энергии--&amp;gt; ТЗС &amp;lt;--20 Энергии--&amp;gt; ВЗ &amp;lt;--30 Энергии--&amp;gt; ЗП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между зонами, не связанными напрямую, все равно потребует энергии за переход между связывающей зоной, а также добавит 10 Энергии за каждую пропущенную зону. Например, при переходе из ЛЗС в ВЗ, SCP-079 потратит 30 Энергии за переход из ЛЗС в ТЗС, 20 Энергии за переход из ТЗС в ВЗ и 10 Энергии в качестве штрафа за пропуск ТЗС, суммарно 60 Энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, для экономии энергии лучше не переходить, пропуская зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ТЗС &amp;lt;---&amp;gt; Камера содержания SCP-049: {{079ZoneCost|zoneChange=0}}&lt;br /&gt;
*ТЗС &amp;lt;---&amp;gt; Комната Альфа-Боеголовки: {{079ZoneCost|zoneChange=0}}&lt;br /&gt;
*ТЗС &amp;lt;---&amp;gt; ВЗ: {{079ZoneCost|levelChange=0}}&lt;br /&gt;
*ВЗ &amp;lt;---&amp;gt; ЗП: {{079ZoneCost}}&lt;br /&gt;
*ЛЗС &amp;lt;---&amp;gt; ТЗС: {{079ZoneCost}}&lt;br /&gt;
*ЛЗС &amp;lt;---&amp;gt; ВЗ: {{079ZoneCost|zoneChange=2|zoneSkipPenalty=1}}&lt;br /&gt;
*ТЗС &amp;lt;---&amp;gt; ЗП: {{079ZoneCost|zoneChange=2|zoneSkipPenalty=1}}&lt;br /&gt;
*ЛЗС &amp;lt;---&amp;gt; ЗП: {{079ZoneCost|zoneChange=3|zoneSkipPenalty=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление дверьми===&lt;br /&gt;
SCP-079 может взаимодействовать с дверьми в Зоне-02, например закрывать их перед людьми или заранее открывать их для SCP. Взаимодействие происходит через наведение курсора на иконку двери. По стандарту, открытие/закрытие двери происходит по нажатию {{Key Press|Leftclick}}, а блокировка двери происходит по нажатию клавиши {{Key Press|E}}. Количество энергии, необходимой на взаимодействие с дверью варьируется, но большинство дверей расходуют 5 Энергии. Блокировка двери стоит 5 Энергии, а также накладывает постоянный расход энергии со скоростью 4 Энергии в секунду. После 8 секунд, расход энергии значительно увеличивается. Заблокированные двери открываются по нажатию {{Key Press|Rightclick}} или когда у SCP-079 закончится энергия. Дверь, которую только что разблокировали, нельзя заблокировать повторно в течение 3 секунд.&lt;br /&gt;
*5 Энергии - Двери и ворота, для которых не нужна Карта Доступа.&lt;br /&gt;
*10 Энергии - КПП; ТЗС/Входная Зона и двери рядом с КПП&lt;br /&gt;
*15 Энергии - Лифты&lt;br /&gt;
*30 Энергии - Центр Интеркома&lt;br /&gt;
*40 Энергии - Камера содержания SCP-096/SCP-106, Комната управления TC-01&lt;br /&gt;
*50 Энергии - Арсеналы ЛЗС/ТЗС, Камера содержания SCP-914&lt;br /&gt;
*60 Энергии - Арсенал у Камеры содержания SCP-049&lt;br /&gt;
*70 Энергии - Арсенал Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
*80 Энергии - Ворота А/Ворота Б&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ворота Теслы===&lt;br /&gt;
SCP-079 может заставить Ворота Теслы выпустить заряд тока, потратив 40 Энергии. Время восстановления - 4 секунды, и распространяется на все Ворота Теслы одновременно. Ворота Теслы начнут пассивно работать, если SCP-079 управляет камерой в их комнате, даже если рядом с Воротами Теслы никого нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Громкоговорители===&lt;br /&gt;
SCP-079 может использовать Громкоговорители Комплекса для прямого общения с людьми. Удерживая клавишу {{Key Press|V}}, SCP-079 подключится к ближайшему громкоговорителю. Использование Громкоговорителя не тратит Энергию, но предотвращает её восстановление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой Зоны Комплекса своя модель Громкоговорителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Блокировка====&lt;br /&gt;
На 3 Уровне доступа, SCP-079 открывает способность Блокировка. Способность стоит 100 Энергии и блокирует все двери в комнате на 10 секунд. SCP-079 не может Блокировать несколько комнат единовременно. SCP-079 не может восстанавливать энергию во время Блокировки, пока не достигнет 4 Уровня доступа. Даже тогда, скорость восстановление энергии будет вдвое меньше обычной. По стандарту, эта способность применяется нажатием на клавишу {{Key Press|F}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-2176 может быть использован для преждевременного отключения Блокировки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
На 2 Уровне доступа, SCP-079 открывает способность Изоляция. Способность расходует 15 Энергии и выключает свет в комнате на 15 секунд. На 3 Уровне доступа SCP-079 может Изолировать две комнаты одновременно, а на 4 Уровне доступа - четыре комнаты. Каждая дополнительная комната после первой расходует 5 Энергии. Например, четыре комнаты суммарно расходуют 30 Энергии (15+5+5+5). По стандарту, эта способность применяется нажатием на клавишу {{Key Press|R}}. &lt;br /&gt;
SCP-2176 может быть использован для преждевременного отключения Изоляции в комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изоляция Зоны====&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
На 5 Уровне доступа, SCP-079 открывает способность Изоляция Зоны, позволяющая SCP-079 изолировать всю зону на 60 секунд, расходовав 200 Энергии. Время восстановления составляет 90 секунд. Способность можно использовать через Карту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиск сбежавших целей===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
На 4 уровне доступа, SCP-079 открывает доступ к сканеру сбежавших SCP-объектов, встроенных в камеры. Хотя обычно сканер используется для поимки SCP-объектов, SCP-079 использует сканер в текущей зоне для поиска выживших людей. Когда сканер находит человека, зазвучит громкая сирена в соответствующей комнате, а SCP-079 получит уведомление о сработавшей системе тревоги. Сканер работает с интервалом от 8 до 35 секунд. Способность можно включать и выключать на Карте SCP-079. Пока способность действует, скорость восстановления Энергии снижена на 1/3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного подробнее о том, как именно работает данная способность. У каждого игрока-человека в Зоне-02 есть скрытый таймер, который отслеживает, как долго игрок находится в одном и том же месте, в радиусе одной комнаты. Если игрок покинет зону, таймер начнёт отсчёт заново. Каждую секунду есть 1/20 шанс на активацию тревоги. Если таймер не активировал тревогу по истечению 35 секунд, то тревога запустится автоматически. Способности можно противодействовать, если не находиться в одной комнате продолжительное время. Но учитывайте, что радиус &#039;&#039;размером с комнату&#039;&#039; и связан с &#039;&#039;позицией&#039;&#039; игрока, не самой комнатой. Это значит, что способность нельзя обходить, быстро переходя между двумя комнатами, необходимо перемещаться на приличное расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система меток===&lt;br /&gt;
SCP-079 может поставить метку, видимую другим SCP, позволяя общаться без микрофона, или провести другого SCP в нужное место. Метка остаётся в течении 5 секунд, а время между использованием метки составляет 3 секунды. SCP-079 может поставить три метки одновременно. Если поставить новую метку, пока старые три ещё активны, самая старая будет убрана. Метка также меняется, в зависимости от того, что SCP-079 помечает.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:001SpawnIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Стандартная метка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:999TerminationIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Активная [[Фугасная граната]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Anti173Icon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Активная [[Светошумовая граната]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:682CCDoorIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Рабочая дверь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:HubertBasmentIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Дверь лифта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:CrosswalkIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Живой [[Классы|Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:ChaosCarIsLowOnGas.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[Аварийная Станция Питания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:035PickedUpMicro.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[Micro H.I.D.]] (На земле и в руках)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отслеживание SCP-объектов=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта SCP-079 также может отслеживать SCP-объекты. Комнаты, в которых находится SCP-объект будут помечены оранжевой меткой на карте, которая приобретает новые свойства с повышением уровня SCP-079. Карта отслеживает только играбельных SCP. Эта способность пассивная, и не требует никаких действий от SCP-079. Эта способность не показывает, на каком этаже SCP находится в многоуровневых комнатах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-049-2 не отображаются на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Уровне 1, комнаты, в которых находится SCP-объект, помечаются оранжевым квадратом в их центре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На Уровне 3, квадрат заменяется на иконку, которая показывает куда смотрит SCP-объект. Если в комнате несколько SCP, то иконки покажут их местоположение в комнате.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На Уровне 4, имя SCP-объекта отображается под иконкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=350px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCPTrackerTier1.png|Уровень 1 Отслеживания SCP показывает SCP в комнате.&lt;br /&gt;
SCPTrackerTier3.png|Уровень 3 Отслеживания SCPпоказывает позицию SCP и что он  смотрит налево.&lt;br /&gt;
SCPTrackerTier4.png|Уровень 4 Отслеживания SCP показывает что это SCP-106.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счётчик целей===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
Как и другие SCP, SCP-079 может видеть количество оставшихся людей в матче, но в отличие от других SCP, с повышением Уровня Доступа он получает больше информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На 1 Уровне доступа, SCP-079 видит следующие счётчики: &amp;quot;Всего живых&amp;quot;, &amp;quot;Цели&amp;quot; и &amp;quot;SCP-объекты&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Всего живых&amp;quot; это все живые игроки, а &amp;quot;Цели&amp;quot; это все люди, кроме Повстанцев Хаоса&lt;br /&gt;
*На 2 Уровне доступа, появятся новые счетчики: &amp;quot;Вооруженные&amp;quot; и &amp;quot;Гражданские&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Вооруженные&amp;quot; включает в себя МОГ, Охрану Комплекса и Повстанцев Хаоса. &amp;quot;Гражданские&amp;quot; включает в себя Учёных и Д-Класс&lt;br /&gt;
*На 3 Уровне доступа, счетчики &amp;quot;Вооруженные&amp;quot; и &amp;quot;Гражданские&amp;quot; разделятся, и уже будут показывает каждый класс людей, вместо фракции в целом, что позволяет точно сказать, например, сколько Учёных и Д-класса осталось в живых.&lt;br /&gt;
**Если в матче появится класс &amp;quot;Обучение&amp;quot;, он будет учитываться только в &amp;quot;Всего живых&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=350px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
TargetCounterTier1New.png|Уровень 1&lt;br /&gt;
TargetCounterTier2New.png|Уровень 2&lt;br /&gt;
TargetCounterTier3New.png|Уровень 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление Альфа-Боеголовкой===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
На 5 Уровне Доступа, SCP-079 может активировать Альфа-Боеголовку Зоны-02, потратив 200 Энергии. В этом случае [[C.A.S.S.I.E.]] произнесёт искаженную речь об активации боеголовки, и запустит таймер до взрыва. Если Альфа-Боеголовка взорвана таким образом, SCP-079 не будет уничтожен, и сможет продолжить матч в Зоне Поверхности. Уничтожение всех других SCP приведёт к отключению SCP-079.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если SCP-079 контролировал камеру вне Зоны Поверхности при взрыве, он автоматически переключится на камеру в этой зоне, без затраты Энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Очки Опыта==&lt;br /&gt;
SCP-079 использует Очки Опыта для повышения Уровня. Текущее количество ОП указано в шкале опыта, расположенной в нижнем правом углу экрана. SCP-079 получает опыт за выполнение различных действий, в основном связанных с помощью напарникам. Когда шкала опыта полностью заполняется, SCP-079 получает новый уровень доступа, а шкала опыта становится пустой. С каждым уровнем, количество требуемого опыта увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помощь SCP===&lt;br /&gt;
*Закрытие двери перед человеком, когда за ним гонится SCP - 5 ОП&lt;br /&gt;
**Сюда входит: Открытие/Закрытие дверей и управление Лифтом.&lt;br /&gt;
**Применяется если SCP находится в радиусе 20 метров и движется в сторону человека.&lt;br /&gt;
**На данный вид опыта распространяется задержка в 5 секунд, перед тем как SCP-079 может снова заработать опыт от этого действия.&lt;br /&gt;
*Защита SCP-объекта от нападения даст SCP-079 различное количество Опыта, в зависимости от количества нападавших.&lt;br /&gt;
**SCP-079 должен закрыть и заблокировать дверь для защиты SCP.&lt;br /&gt;
**SCP-объект должен получить хотя бы 100 урона по Здоровью чтобы данный вид опыта был начислен. (Адаптивный щит не учитывается)&lt;br /&gt;
**Один нападавший - 10 Опыта&lt;br /&gt;
**Два нападавших - 15 Опыта&lt;br /&gt;
**Три нападавших - 25 Опыта&lt;br /&gt;
**Четыре нападавших - 40 Опыта&lt;br /&gt;
**Пять и более нападавших - 60 Опыта&lt;br /&gt;
*Спасение SCP-объекта от Micro H.I.D. даст 50 Опыта.&lt;br /&gt;
**SCP-079 должен закрыть и заблокировать дверь для защиты SCP.&lt;br /&gt;
**Micro H.I.D. должен быть заряжен хотя бы на 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помощь в устранении===&lt;br /&gt;
SCP-079 получит Опыт если он поможет в устранении человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;50 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Учёный|Учёного]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;40 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Д-Класс|Д-Класса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]]  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в устранении против класса [[Обучение]] приведёт к получению 30 Опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в устранении также работает, если SCP-079 поможет человеку убить человека, так что помощь Повстанцам Хаоса в убийстве Учёных или Охране комплекса в устранении Д-Класса является лёгким способом набрать Опыт.&lt;br /&gt;
====Наблюдение устранения====&lt;br /&gt;
SCP-079 получит половину опыта, если он увидит смерть игрока, но не поможет в устранении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:50/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Учёный|Учёного]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:40/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Д-Класс|Д-Класса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:30/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]]  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:25/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдение устранения класса [[Обучение]] приведёт к получению {{#expr:30/2}} Опыта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Прямые убийства====&lt;br /&gt;
Прямые убийства, вызванные SCP-079 дают 150% ОП. Пока что это только возможно с помощью Ворот Теслы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:50*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Учёный|Учёных]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:40*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Д-Класс|Персонала Д-Класса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:30*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Мобильная Опергруппа|Членов МОГ]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:25*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые убийства против класса [[Обучение]] приведёт к получению {{#expr:30*1.5}} ОП.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уровни доступа====&lt;br /&gt;
SCP-079 повышает уровень доступа, набирая очки Опыта (ОП). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышение уровня ускоряет перезарядку Энергии SCP-079 и даёт новые способности, при этом сбрасывая шкалу опыта обратно к 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*100 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 1.2 в секунду&lt;br /&gt;
*Взаимодействие с дверьми (открытие/закрытие/блокировка)&lt;br /&gt;
*Управление лифтами вверх/вниз&lt;br /&gt;
*Активация Ворот Тесла&lt;br /&gt;
*Разговор с Людьми через Динамики&lt;br /&gt;
*Счётчик целей&lt;br /&gt;
*Датчики SCP на карте&lt;br /&gt;
*Система Меток&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 80 ОП &lt;br /&gt;
*110 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 2.5 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Изоляция&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Счётчик целей показывает Вооруженных и Гражданских.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 130 ОП (Всего 210 ОП)&lt;br /&gt;
*125 Максимальной Энергии &lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 4.1 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Блокировка&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Изоляция может быть использована сразу на двух комнатах&lt;br /&gt;
*Счётчик целей показывает каждый класс людей, вместо фракции в целом&lt;br /&gt;
*Отслеживание SCP-объектов показывает, куда смотрят SCP, и их местоположение в комнате&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 4:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 250 ОП (Всего 460 ОП)&lt;br /&gt;
*150 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 6.8 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Поиск сбежавших целей&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Изоляция может быть использована сразу на четырёх комнатах&lt;br /&gt;
*Энергия восстанавливается во время Блокировки, но на половине скорости.&lt;br /&gt;
*Отслеживание SCP-объектов показывает имя SCP-объекта под меткой&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 5:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 500 ОП (Всего 960 ОП)&lt;br /&gt;
*200 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 11.2 в секунду&lt;br /&gt;
*Изоляция всей зоны&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Активация Альфа-Боеголовки&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Камеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Camera Swap.mp3|title=Переключение камер|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 LCZ Swap.mp3|title=Переключение на ЛЗС|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 HCZ Swap.mp3|title=Переключение на ТЗС|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 EZ Swap.mp3|title=Переключение на ВЗ|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 SZ Swap.mp3|title=Переключение на ЗП|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Signal Lost.mp3|title=Потеря сигнала (ЛЗС/ВЗ/ЗП)|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Signal Lost HCZ.mp3|title=Потеря сигнала (ТЗС)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079_Signal_Lost_EZ Loop.mp3|title=Потеря сигнала (Цикл на ЗП)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Map Toggle On.mp3|title=Переключение карты (Вкл)|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Map Toggle Off.mp3|title=Переключение карты (Выкл)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Door.mp3|title=Открытие/Закрытие двери|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Lock.mp3|title=Блокировка двери|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Error.mp3|title=Ошибка способности|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Ping.mp3|title=Установка Метки|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Blackout.mp3|title=Изоляция|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | История Изменений SCP-079 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/0.1.0|0.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:079_Icon.png|25px]] SCP-079 добавлен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/1.0.0|1.0.0]]&lt;br /&gt;
|SCP-079 временно убран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/8.0.0|8.0.0]]&lt;br /&gt;
|SCP-079 добавлен обратно с новыми способностями.&lt;br /&gt;
* Новый способ передвижения.&lt;br /&gt;
* Добавлена Энергия.&lt;br /&gt;
* Добавлен Опыт.&lt;br /&gt;
* Изменена Перегрузка Ворот Теслы.&lt;br /&gt;
* Изменена система управления дверьми.&lt;br /&gt;
* Добавлена Блокировка (Которая также имела эффект навыка Изоляция).&lt;br /&gt;
* Добавлены уникальные модели камер в разных Зонах.&lt;br /&gt;
* Новая система Восстановления Условия Содержаний.&lt;br /&gt;
* Добавлен Счётчик целей (Который был сломан и показывал только &amp;quot;Ошибка перевода&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/8.0.1|8.0.1]]&lt;br /&gt;
|SCP-079 получил новую модель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|SCP-079 автоматически отключался после смерти всех остальных SCP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-079 получает половину опыта, помогая SCP-106.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время активации Генератора сокращено до {{Hoverimage|Было 1 минута 55 секунд.|text=1 минуты 5 секунд}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Генераторы теперь открываются Картой Доступа с {{Hoverimage|Изначально требовался 3 Уровень Содержания.|text=2 Уровень Безопасности}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Интерфейс управления дверьми сгруппирован.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлены настройки для SCP-079 в меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Счётчик целей тепер работает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|Музыка погони теперь не играет, если игрок смотрит на Громкоговоритель, используемый SCP-079.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|SCP-079 теперь может Блокировать комнаты в Входной Зоне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.5|23 Октября 2020]]&lt;br /&gt;
|Изменена модель SCP-079 для Хэллоуина 2020.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета&lt;br /&gt;
|Сокращено количество Генераторов до {{hoverimage|Было 5.|text=3}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время активации Генератора сокращено до {{hoverimage|Было 1 минута 30 секунд.|text=2 минут 5 секунд}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Генераторы теперь не требуют Планшет Управления Оружием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новая система Восстановления Условия Содержаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлена задержка в 5 секунд для Блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлены эффекты для SCP-079.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлен счётчик SCP для Карты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Пред-релизное обновление I&lt;br /&gt;
|Добавлены эффекты для SCP-079.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.0.1|11.0.1]]&lt;br /&gt;
|SCP-2176 отменяет Блокировку и не даёт SCP-079 взаимодействовать с дверьми.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.1.3|11.1.3]]&lt;br /&gt;
|Двери, заблокированные SCP-079, автоматически откроются после Восстановления условий содержания SCP-079.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.2.0|11.2.0]]&lt;br /&gt;
|Генераторы теперь теряют прогресс активации при их отключении во время активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|24 Августа 2022&lt;br /&gt;
|Пост о частичной переработке SCP-079 опубликован на Patreon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/12.0.0|12.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета I&lt;br /&gt;
|SCP-079 частично переработан.&lt;br /&gt;
* Переработан интерфейс Камер.&lt;br /&gt;
* Переработан интерфейс Карты.&lt;br /&gt;
* Переработаны звуки&lt;br /&gt;
* Переработано получение Ппыта.&lt;br /&gt;
* Переработаны Уровни Доступа.&lt;br /&gt;
* Блокировка и Изоляция теперь две разные способности.&lt;br /&gt;
* Добавлена система Меток.&lt;br /&gt;
* Возвращено приближение камер.&lt;br /&gt;
* Добавлено время восстановления способностей.&lt;br /&gt;
* SCP-2176 теперь отбирает всю Энергию SCP-079 и не даёт SCP-079 использовать способности некоторое время.&lt;br /&gt;
* SCP-244 теперь заставляет камеры SCP-079 покрываться льдом, затрудняя обзор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета IV&lt;br /&gt;
|Добавлено Отслеживание SCP для Карты. Информация пополняется при повышении Уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлена Изоляция всей Зоны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлен режим Ночного видения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Возвращён счётчик целей для Карты. Информация пополняется при повышении Уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Возвращён счётчик SCP для Карты. Информация пополняется при повышении Уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звук Изоляции теперь проигрывается внутри комнаты, в которой он был применён.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета V&lt;br /&gt;
|Переработаны Громкоговорители. Добавлены новые варианты в Лёгкой и Входной зонах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Улучшено отображение Отслеживания SCP на Карте при использовании Ночного видения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Энергия SCP-079 называется «Мана» в файлах игры, отсылка к тому, как в играх используются магические силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-079 существовал в своей первоначальной форме до версии [[Updates/1.0.0|version 1.0.0]] в которой был временно удалён по многочисленным жалобам игроков. В обновлении [[Updates/8.0.0|Megapatch I (8.0.0)]], SCP-079 вернули в игру в переработанном виде.&lt;br /&gt;
**До переработки у SCP-079 не было Энергии и Опыта. Вместо этого SCP-079 нужно было &amp;quot;взламывать&amp;quot; каждую дверь, камеру или ворота Тесла, чтобы использовать их. Время &amp;quot;взлома&amp;quot; зависело от того, что игрок взламывал, иногда этот процесс мог занимать до 30 секунд. После взлома двери или Теслы появлялось небольшое меню с выбором действий, выбор действия осуществлялся нажатием цифры на клавиатуре. Запирание дверей было &amp;quot;особой способностью&amp;quot; у SCP-079, и запирались они только на определённый промежуток времени. SCP-079 не мог взаимодействовать с лифтами.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 движение камерой осуществлялось клавишами {{Key Press|W|A|S|D|chain=}} также можно было приблизить изображение нажатием колёсика мыши.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 нужно было убивать не при помощи Станций Аварийного Питания, а просто стреляя по монитору самого SCP-079; на убийство требовалось всего лишь 2 выстрела.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 мог умереть менее чем за минуту, если МОГ повезло с лутом во Входной Зоне; тогда в шкафчиках был небольшой шанс на появление карты Менеджера Комплекса..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-079 был первым SCP, получившим переработку; обновление полностью изменило механики SCP-079, а также добавило ему Энергию и Опыт..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сразу после выхода обновленного SCP-079, происходил баг, который не убивал его при активации Альфа-Боеголовки, что приводило к бесконечному матчу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Модель SCP-079 основана на Synco CRT Монитор TM-1 200, даже на самой модели написано «Pynco».&lt;br /&gt;
**Забавно, что модель SCP-079 отображает белый крест, хотя Synco CRT мог отображать только зелёный текст.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-049-2/Russian&amp;diff=5741</id>
		<title>SCP-049-2/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-049-2/Russian&amp;diff=5741"/>
		<updated>2022-12-23T20:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Created page with &amp;quot;{{SCP infobox |image = SCP-049-2Render.png |F1MenuArt = SCPCAT049-2 |image_size = 250px |HP = 400 (Первое Воскрешение) |HS = 0 (Стартовое) &amp;lt;br&amp;gt; 100 (...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = SCP-049-2Render.png&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = SCPCAT049-2&lt;br /&gt;
|image_size = 250px&lt;br /&gt;
|HP = 400 (Первое Воскрешение)&lt;br /&gt;
|HS = 0 (Стартовое) &amp;lt;br&amp;gt; 100 (Максимальное)&lt;br /&gt;
|speed = Стандартное: 4.9 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Максимальное: 5.17 m/s&lt;br /&gt;
|ability = Ближний Бой &amp;lt;br&amp;gt; Бездумная Жажда крови &amp;lt;br&amp;gt; Прожорливость&lt;br /&gt;
|ID = 10&lt;br /&gt;
|linkOverride = SCP-049&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-049-2&#039;&#039;&#039; это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-049-2 является SCP поддержки, предназначенный для подавления малых груп людей количеством, и являясь живым щитом для других SCP.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство Способностей=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [LMB] — Swipe&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-049-2 Swipe}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Passive] — Lobotomized Bloodlust&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-049-2 Lobotomized Bloodlust}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [E] — Voracity&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-049-2 Voracity}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
SCP-049-2 появляются только когда [[SCP-049]] воскрешает мертвого игрока. При воскрешении, игрок появится на месте своей смерти. У них довольно слабые атаки и низкое здоровье, но они опасны в больших количествах, способные легко задавить неподготовленных игроков количеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-049-2 могут общаться с другими SCP удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Этот голосовой чат слышен всеми SCP, вне зависимости от расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-049 может воскрешать SCP-049-2 три раза после их смерти, но только если они погибли от Человека. При воскрешении, на экране появится уведомление, предлагающее игроку нажать клавишу {{key Press|F}} если он не желает быть воскрешенным. Каждое последующее воскрешение накладывает штраф в 10% от Максимального Здоровья SCP-049-2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье SCP-049-2:&lt;br /&gt;
* 400 HP Изначально.&lt;br /&gt;
* 360 HP После первой смерти.&lt;br /&gt;
* 320 HP После второй смерти.&lt;br /&gt;
* 290 HP После третьей смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Адаптивный щит==&lt;br /&gt;
* SCP-049-2 получает [[Адаптивный щит]] когда SCP-049 использует способность Зов Доктора. Если игрок находится в радиусе действия способности, он будет восстанавливать Адаптивный щит со скоростью 10 Щита/секунду&lt;br /&gt;
* Максимальный запас Адаптивного щита равен 100&lt;br /&gt;
* Адаптивный щит SCP-049-2 не восстанавливается сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
===Ближний бой===&lt;br /&gt;
Нажатием {{key Press|ЛКМ}}, SCP-049-2 совершает атаку руками. Эта атака имеет небольшое расстояние, но широкий угол, позволяя попасть по цели, находящейся в стороне от центра экрана. Однако ударить можно только одного человека за раз. Атака наносит 30 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бездумная Жажда Крови===&lt;br /&gt;
Наблюдая за игроком-человеком, SCP-049-2 увеличивает скорость передвижения на 0.05 каждую секунду, вплоть до 7.1 м/с. Этот бонус начнет спадать со скоростью 0.10/с через 5 секунд после того как SCP-049-2 перестал видеть людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прожорливость===&lt;br /&gt;
Нажатием клавиши {{key Press|E}} на трупе, SCP-049-2 может поесть его, восстанавливая 100 Здоровья. Это занимает семь секунд, и действие нельзя отменить. Поедание трупа не запрещает SCP-049 воскресить его для превращения в нового SCP-049-2. Тело может быть поглощено единожды, не позволяя нескольким SCP-049-2 поглотить один и тот же труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Адаптивный щит сломан|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*У всех классов людей при воскрешении одинаковая модель SCP-049-2.&lt;br /&gt;
*В старых версиях игры, Зомби бегали в Т-позе (Руки прямо в стороны), что стало шуткой в сообществе; например, их называли “Вертолётиками”. &lt;br /&gt;
*Модель SCP-049-2 это изменённая модель трупа, которая использовалась для всех игровых классов до обновления [[Обновления/5.0.0|5.0.0]].&lt;br /&gt;
*Если выдать оружие через Панель Администратора, SCP-049-2 держат и используют его с анимациями людских классов.&lt;br /&gt;
**Хотя изначально это было случайностью, вызванной тем, что SCP-049-2 использовали код людских классов, с обновлением 12.0 это было полноценно добавленно в игру, когда систему анимаций SCP-049-2 сделали независимой от анимаций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-049/Russian&amp;diff=5739</id>
		<title>SCP-049/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-049/Russian&amp;diff=5739"/>
		<updated>2022-12-23T19:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Дополнил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-049.png|center|235px|link=File:RenderSCP-049.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:049F1.png|center|225px|link=File:049F1.png]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 049Touch=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сердечный приступ (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Атака SCP-049 накладывает на человека сердечный приступ, быстро снижающий его Здоровье и увеличивающий потребление Выносливости. Вторая атака на игрока с этим эффектом мгновенно убивает его.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 049Sense=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Доброе чутье Доктора (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбранная цель-человек будет отслеживаться иконкой Сердцебиения, а скорость SCP-049 возрастет. При воскрешении, цели, убитые SCP-049 или SCP-049-2 будут имаеть больше здоровья, а SCP-049 восстановит небольшое количество Адаптивного Щита.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 049Waste=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не растрачивай, не желай (Пассивная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-049 может воскрешать SCP-049-2, убитых людьми. Каждое воскрешение снижает максимальное здоровье, а воскрешать одного и того же SCP-049-2 можно только три раза.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 049Call=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зов Доктора (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-049 раскроет своё местоположение для всех SCP-049-2. Все SCP-049-2 рядом с SCP-049 будут восстанавливать Адаптивный Щит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 2000&lt;br /&gt;
|HS = 200&lt;br /&gt;
|HSFinal = 500&lt;br /&gt;
|HSRegen = 15&lt;br /&gt;
|HSDelay = 10&lt;br /&gt;
|Walk = 3.9&lt;br /&gt;
|Sprint = 5.4&lt;br /&gt;
|sprintName = Good Sense&lt;br /&gt;
|jumpHeight = 4.9&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Class ID: 5 &amp;lt;!-- Do not add Peanut or any other Community names here; Matthew is official --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-049&#039;&#039;&#039; -это один из семи {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-049 выступает в качестве SCP поддержки, он способен воскрешать мёртвых людей в качестве особей [[SCP-049-2]], что в свою очередь уменьшит размер волн подкрепления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оперативное руководство=&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Класса===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Оперативное Руководство Способностей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [LMB] — Cardiac Attack&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-049 Cardiac Attack}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [F] — Good Sense of the Doctor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-049 Good Sense of the Doctor}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [R] — The Doctors Call&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-049 The Doctors Call}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;- [Passive] — Waste Not, Want Not&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|SCP-049 Waste Not Want Not}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
В начале раунда SCP-049 появляется в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-049|камере содержания]], расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания.&lt;br /&gt;
SCP-049 может покинуть свою камеру немедленно после появления, после чего подняться на лифте в основную секцию ТЗС и свободно перемещаться по карте. SCP-049 имеет средние показатели здоровья и урона и играет роль поддержки. Он может воскрешать мёртвых игроков в виде особей [[SCP-049-2]]. У SCP-049 есть пассивная 20% защита от пуль, подобно [[Броня (значения)|броне]] урон зависит от показателя бронепробития оружия. Данная устойчивость к урону применяется только к основному здоровью, у Адаптивного Щита понижения урона нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-049 может общаться с другими SCP, независимо от расстояния, нажатием клавиши {{key Press|Q}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Адаптивный Щит==&lt;br /&gt;
* SCP-049 имеет базовый показатель [[Адаптивный Щит|Щита]] 200.&lt;br /&gt;
** При 20% здоровья и ниже у SCP-049 будет 500 Щита.&lt;br /&gt;
* Если SCP-049 не понесёт урон в течение 10 секунд, его щит будет восстанавливаться со скоростью 15 HS/с.&lt;br /&gt;
* Способность &amp;quot;Зов Доктора&amp;quot; будет восстанавливать Щит ближайшим особям SCP-049-2.&lt;br /&gt;
* SCP-049 восстановит 100 Щита после воскрешения игрока, если тот был целью способности &amp;quot;Доброе Чутьё Доктора&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Адаптивный Щит не берёт в расчёт защиту от урона у SCP-049.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердечный Приступ===&lt;br /&gt;
SCP-049 может &amp;quot;излечить&amp;quot; [[Классы|человека]] нажатием {{Key Press|leftclick}}. При атаке на игрока наложится эффект &amp;quot;Сердечный Приступ&amp;quot;, наносящий урон со скоростью 8 HP/с, на 20 секунд. У SCP-049 есть небольшой кулдаун атаки, что даёт людям немного времени на побег. Если SCP-049 хочет превратить игрока в особь [[SCP-049-2]], он должен либо следовать за раненой жертвой, либо дать другому SCP убить её. [[Шприц с Адреналином]] и [[SCP-500]] немедленно лечат эффект Сердечного Приступа при использовании. Если вновь атаковать игрока во время действия Сердечного Приступа, игрок немедленно умрёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воскрешение===&lt;br /&gt;
Как только человек умирает, SCP-049 может зажать клавишу {{Key Press|E}} на теле убитого и превратить его в особь SCP-049-2. Причина смерти не имеет значения, SCP-049 может воскресить любого игрока человеческого класса, лишь бы тот в этот момент находился в наблюдателях. Процесс воскрешения занимает 7 секунд. Если тело лежит на земле дольше 10 секунд, оно будет считаться &amp;quot;разложившимся&amp;quot;, и SCP-049 не сможет воскресить его. Тела игроков, оказавшихся целью &amp;quot;Доброго Чутья Доктора&amp;quot;, разложатся через 14 секунд после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Не Растрачивай, Не Желай====&lt;br /&gt;
SCP-049 может воскресить павшие особи SCP-049-2 зажатием на них клавиши {{Key Press|E}}, если те находятся в наблюдателях. В отличие от человеческих классов, SCP-049-2 можно воскресить в любое время после смерти. Впрочем, если игрок, ранее игравший за SCP-049-2, появится в одной из волн подкрепления, его нельзя будет воскресить, даже если тот вновь окажется в наблюдателях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждую особь SCP-049-2 можно воскресить 3 раза, фактически давая им 4 жизни. После каждого возрождения SCP-049-2 теряет 10% от максимального здоровья. Игроки, погибшие за SCP-049-2, могут отвергнуть последующее возрождение нажатием клавиши {{Key Press|F}}, таким образом SCP-049 больше не сможет возродить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье особей SCP-049-2:&lt;br /&gt;
* 400 HP после изначального возрождения.&lt;br /&gt;
* 360 HP после первой смерти.&lt;br /&gt;
* 320 HP после второй смерти.&lt;br /&gt;
* 290 HP после третьей смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доброе Чутьё Доктора===&lt;br /&gt;
Нажатием клавиши {{Key Press|F}} можно выбрать ближайшего игрока в качестве своей цели, если тот находится в определённом радиусе. Если в радиусе нет ни одного игрока, у способности будет 5-секундный кулдаун. При успешном выборе цели на интерфейсе SCP-049 появится значок, подобный сердцебиению, на выбранной цели на 2 секунды появится отметка, а скорость передвижения значительно повысится. Чем ближе SCP-049 к цели, тем быстрее бьётся иконка способности. Отметка на игроке не позволяет видеть его сквозь стены подобно SCP-096. Жертва, ставшая целью этой способности, будет иметь повышенное здоровье при воскрешении: 600 HP вместо 400. Адаптивный Щит SCP-049 восстановится на 100 единиц при успешном убийстве цели. Данная способность длится 20 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если цель убита SCP-049 или особью SCP-049-2, способность прекратит своё действие и войдёт в 40-секундный кулдаун.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель умирает от других причин, использует [[SCP-268]] или переживает время действия способности, последняя войдёт в 20-секундый кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зов Доктора===&lt;br /&gt;
Нажатие клавиши {{Key Press|R}} сделает SCP-049 видимым сквозь стены для всех особей SCP-049-2. Особи SCP-049-2, находящиеся в довольно большом радиусе вокруг SCP-049, начнут медленно восстанавливать Адаптивный Щит со скоростью 10 HS/с, вплоть до 100 щита для каждой особи. Щит будет восстанавливаться во время действия способности, если SCP-049-2 не понёс урон в течение 1 секунды, со скоростью 10% в секунду. Способность длится 20 секунд, после её окончания наступает 60-секундный откат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные Достижения==&lt;br /&gt;
* Если исцелить 10 игроков в одном матче, откроется [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Обрати Их Всех&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Адаптивный Щит сломан|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | История изменений SCP-049 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/0.1.0|0.1.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:049_Icon.png|25px]] SCP-049 добавлен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 Апреля 2018&lt;br /&gt;
|Переименован с SCP-049 на EBOLA-BOI для Дня Дураков 2018.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/5.0.0|5.0.0]]&lt;br /&gt;
|Добавлена физика тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|31 Октября 2018&lt;br /&gt;
|Переименован с SCP-049 на Nevermore-049, была добавлена тыква на его голову для Хэллоуина 2018.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения увеличена до {{hoverimage|Было 5.2 hu/s.|text=5.6 hu/s}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлено время восстановления Антидота в 1.5 секунды после успешного убийства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Увеличено время для трупов до 10 Секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCP-049 теперь может Воскрешать любые трупы, вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Время воскрешения снижено до {{hoverimage|Было 10 секунд.|text=7 секунд}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость воскрешения теперь не увеличивается при низком Здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлено уведомление при использовании Воскрешения на трупе, который нельзя воскресить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Изменён цвет элемента интерфейса, появляющегося при Воскрешении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Публичная Бета XIV&lt;br /&gt;
|Увеличина скорость до {{hoverimage|Было 5.6 hu/s.|text=6 hu/s}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/10.0.5|23 Октября 2020]]&lt;br /&gt;
|Переименован с SCP-049 на Doctor Cure, глаза стали светитсья белым а вокруг модели появились эффекты Адаптивного Щита для Хэллоуина 2020.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета&lt;br /&gt;
|Добавлена физика ткани для робы SCP-049.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье увеличено до {{hoverimage|Было 1700 HP.|text=2500 HP}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.0.1|24 Октября 2021]]&lt;br /&gt;
|Заново использованы эффекты Хэллоуина 2020, но вместо эффектов Адаптивного Щита, использованы эффекты черного дыма для Хэллоуина 2021.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.1.0|11.1.0]]&lt;br /&gt;
|SCP-049 снова видит сообщение о трупах, которые нельзя Воскресить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/11.1.3|11.1.3]]&lt;br /&gt;
|Игроки, убитые SCP-049 остаются в списке мертвых пока их тела можно Воскресить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Обновления/12.0.0|12.0.0]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета I&lt;br /&gt;
|SCP-049 частично переработан.&lt;br /&gt;
*{{hoverimage|Было 2500.|text=Уменьшено Здоровье до 2000.}}&lt;br /&gt;
*{{hoverimage|700 Щита при минимальном Здоровье.|text=Получено 200 Адаптивного Щита, который увеличивается с уменьшением здоровья.}}&lt;br /&gt;
*Антидот заменён на Сердечный приступ.&lt;br /&gt;
*Лекарство заменён на Воскрешение.&lt;br /&gt;
*Добавлен Не растрачивай, не желай.&lt;br /&gt;
*Добавлен Доброе чутьё Доктора.&lt;br /&gt;
*Добавлен Зов Доктора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Patreon Бета IX&lt;br /&gt;
|Уменьшено расстояние атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=250px widths=225px&amp;gt;&lt;br /&gt;
049Halloween21.png|SCP-049 во время Хэллоуина 2021.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-18/Russian&amp;diff=5082</id>
		<title>COM-18/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-18/Russian&amp;diff=5082"/>
		<updated>2022-10-23T12:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = IconCom18.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 15 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 360&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|weight = 0.72&lt;br /&gt;
|length2 = 19&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.26&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.23&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 1&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|ТЗС - Арсенал Боеприпасов]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&lt;br /&gt;
|inspired = HK P30&lt;br /&gt;
|ID = 30&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Лор/Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]]  &amp;lt;br&amp;gt; [[Лор/Производител#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-18&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это достаточно мощный пистолет, который выступает в качестве обновлённой версии пистолета [[COM-15]] с немного повышенными параметрами.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=В Игре=&lt;br /&gt;
Параметры COM-18 делают его более эффективным для уничтожения одиночным целей в середине игры. Лёгкость COM-18 делает его наиболее эффективным для второстепенного оружия, которое можно быстро достать в экстренных ситуациях. Утяжелённый ствол лучше подходит для выстрела в голову ничего не подозревающих игроков, хотя это замедляет скорость доставания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на другом игроке, держа при этом в руках оружие, позволяет связать его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM-18 имеет 3 возможных места появления:&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (на правом столе) [100%]&lt;br /&gt;
* ТЗС- [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|ТЗС - Арсенал Боеприпасов]] (на столе) [100%]&lt;br /&gt;
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Шанс в одном из больших отсеков) [14.3%]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезаряда COM-18 занимает больше времени, если перезаряжать пустой магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18IronSights.png|80px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ADS Zoom &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.22x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18DotSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ADS Zoom &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.01 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18NoMuzzleDevice.png|25px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Suppressor.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.09 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +99% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +76% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Heavy.png|65px|center]]&#039;&#039;Утяжелённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.09 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +45% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +69% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18NoSideRail.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -233% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM18StandardMag.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM18ExtMag.png|50px|center]]&#039;&#039;Увеличенный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+6 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03s &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +56% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-18]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-18-1&lt;br /&gt;
 |?COM-18-2&lt;br /&gt;
 |?COM-18-3&lt;br /&gt;
 |?COM-18-4&lt;br /&gt;
 |?COM-18-5&lt;br /&gt;
 |?COM-18-6&lt;br /&gt;
 |?COM-18-7&lt;br /&gt;
 |?COM-18-8&lt;br /&gt;
 |?COM-18-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Equip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS Out.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Animations=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
COM-18 Equip New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Inspect New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Reload New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Full Reload New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (Магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
COM-18 Unload New.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Render=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
HKP30Render1.png|Рендер COM-18.|link=File:HKP30Render1.png&lt;br /&gt;
HKP30Render2.png|Ещё один рендер COM-18.|link=File:HKP30Render2.png&lt;br /&gt;
COM-18Render.jpeg|Официальный рендер в разрешении 2.1k (Прошлая модель)|link=File:COM-18Render.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Legacy=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
OldCOM-18Icon.png|Прошлая версия иконки COM-18 (Ранее - USP) в инвентаре, до обновления Парабеллум (v11.0).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Раньше COM-18 назывался &#039;&#039;&#039;USP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Название, модель, и механики оружия были изменены в обновлении [[Обновления/11.0.0|11.0.0]].&lt;br /&gt;
*&amp;quot;COM&amp;quot; в названии COM-18 не имеет никакой смысловой нагрузки, это просто случайный набор букв.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079/Russian&amp;diff=5075</id>
		<title>SCP-079/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079/Russian&amp;diff=5075"/>
		<updated>2022-10-21T15:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: rework, done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-079&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-079.png|center|350px|link:File:RenderSCP-079.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT 079.png|center|225px|link:File:SCPCAT 079.png]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 079Door=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Открывать/Закрывать двери (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Открывать, Закрывать и Блокировать двери, помогая другим SCP ловить жертв.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Lock=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Изоляция (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Изолирует комнату и отключает свет, что даёт SCP-173 свободно перемещаться.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Telsa=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Перегрузка Теслы (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Активирует Ворота Теслы когда через них проходят игроки.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Gen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Неустранимый (Пассивная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 невосприимчив к любому типу урона, но отключается при активации 3 генераторов в ТЗС.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Blackout (Tier 2)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Disable the lights in a room for 15 seconds at the cost of power. The higher the tier, the more rooms that can be blackout.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:079lockdoor2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Lockdown (Tier 3)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = SCP-079 forces all doors in a room to close and be locked.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Breach Scanner (Tier 4)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = Scan the current zone for humans at the cost of 1/3rd AP regeneration. Playing a loud alarm in a room if found.&lt;br /&gt;
|AbilityImage5 = [[File:CATDECONTAM2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName5 = Alpha Warhead Control (Tier 5)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription5 = Activate the Alpha Warhead without being terminated by it.&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|Health = None&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Recontainable with [[Overcharge|Overcharge Process]]&amp;lt;br&amp;gt;Class ID: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;И вот я снова здесь...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|speaker = SCP-079 в своём 	&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JCVm3LvWKQ8&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=53 тизере]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-079&#039;&#039;&#039; - это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP-объектов]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
SCP-079 - это эволюционирующий ИИ на небольшом компьютере, способный удалённо контролировать системы Комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 является SCP-классом поддержки, с его способностями, созданными для помощи другим SCP. Несмотря на это, опытный игрок на SCP-079 - это один из самых опасных противников в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шанс появления SCP-079 зависит от количества SCP в данном раунде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если только один SCP-объект появится в матче, то шанс появления SCP-079 равен 0%, предотвращая появление SCP-079 в одиночку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в матче появится два SCP-объекта, тогда SCP-079 имеет вдвое больше шанс на появление чем другие; Если три SCP-объекта, то в три раза, и так далее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
После активации, SCP-079 будет контролировать камеру, направленную на его камеру содержания. С помощью доступа к системам безопасности [[Зона-02|Зоны-02]], SCP-079 способен перемещаться по системам Комплекса и управлять их для своих нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-079#Камеры|Камеры безопасности]] внутри Зоны-02 служат SCP-079 как средство передвижения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет уникальный для себя интерфейс. В верхнем левом углу экрана SCP-079 указано название комнаты, в которой он находится. В верхнем правом углу расположены Способности, которые можно применить на данный момент, и их стоимость. В нижнем левом углу находится панель уведомлений, сообщающая о получаемом опыте, повышениях уровня и активации [[Станция Аварийного Питания|Станций Аварийного Питания]]. Наконец, в нижнем правом углу находятся полоски Опыта и Энергии, которые показывают, сколько Опыта осталось до повышения уровня и запас энергии SCP-079 соответственно. На экране появляются различные иконки, с которыми SCP-079 может взаимодействовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{Key Press|Q}}, вне зависимости от расстояния и этажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 может видеть людей, применивших [[SCP-268]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[SCP-2176]] брошен в комнату, в которой SCP-079 управлял камерой, SCP-079 получит оглушение на 8 секунд, во время которого он не может использовать свои способности. После этого, запас Энергии SCP-079 будет полностью опустошён. SCP-2176, брошенный в Зоне Поверхности, также оглушит SCP-079 Если он управляет камерой в этой локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление условий содержания==&lt;br /&gt;
[[File:079Attack.gif|400px|thumb|Предупреждение об активированном генераторе]]&lt;br /&gt;
[[File:079AttackMap.gif|400px|thumb|Эффект пульсации у комнаты, где активируется генератор]]&lt;br /&gt;
[[File:079Death.gif|300px|thumb|Анимация отключения SCP-079 (Очень ярко, нажмите для просмотра)|link=File:079Death.gif]]&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет 0 ОЗ, при этом его невозможно уничтожить стрельбой по монитору, расположенному в камере содержания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывчатка, [[Micro H.I.D.]], Туман [[SCP-244]] или [[Трёхкратный Молекулярный Разрушитель]] также не наносят урона по SCP-079.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space:normal; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;Вместо этого, SCP-079 имеет особую процедуру по восстановлению условий содержания, которая состоит из активации трёх [[Станция Аварийного Питания|Станций Аварийного Питания]], также известных как Генераторы, а затем нажатия кнопки в Камере содержания SCP-079. Каждая Станция Аварийного Питания требует [[Карта Доступа|Карту Доступа]] с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}|text=Уровнем Безопасности 2}}. для открытия.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
После открытия генератора, необходимо повернуть рычаг, который запустит таймер до активации генератора. SCP-079 получит уведомление об активации Станции Аварийного Питания.&lt;br /&gt;
Любой игрок, кроме SCP-079, может отменить процесс активации генератора, повторно повернув рычаг. При этом таймер активации генератора медленно пойдёт в обратную сторону.&lt;br /&gt;
Если генератор полностью активирован, его нельзя отключить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации всех трёх Станций Аварийного Питания, в Тяжёлой Зоне Содержания начнётся процедура [[Перегрузка|Перегрузки]]. Эта процедура приведёт к тому, что SCP-079 отключится из систем Зоны-02 для избегания самоуничтожения. Процесс перегрузки запускается автоматически, если SCP-079 остался последним SCP-объектом в матче. Однако SCP-049-2 не считаются как SCP-объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Камеру содержания SCP-079 невозможно попасть без активации всех трёх Станций Аварийного Питания. Даже если SCP-079 нет в матче, это всё равно стоит сделать, так как рядом с камерой находится арсенал с большим количеством вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Альфа-боеголовка]] уничтожит SCP-079 при успешной детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может умереть от различных Эффектов Состояния, например Отрубленные руки, наложенных на него через Панель администратора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет множество способностей, позволяющих ему взаимодействовать с системами Комплекса. Способности применяются нажатиями на иконки, появляющиеся на экране SCP-079 или с помощью горячих клавиш.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 получает немного опыта за использование способностей, однако если это приведёт к смерти игрока, то SCP-079 получит намного больше опыта, например если игрок умер рядом с лифтом или дверью, с которой SCP-079 недавно взаимодействовал. Способности стоят определённое количество очков Энергии для применения. Если попытаться применить способность, не имея нужного количества энергии, в центре экрана появится уведомление, сообщающее о недостаточном количестве энергии. Также уведомление сообщит о том, когда SCP-079 сможет накопить нужное количество энергии. Если количество энергии, требуемое на применение способности, превышает максимальное количество энергии SCP-079, появится уникальное уведомление &amp;quot;ТРЕБУЕТСЯ БОЛЕЕ ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ ДОСТУПА&amp;quot;. На данный момент, в обычной игре такое уведомление невозможно увидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний правый угол интерфейса SCP-079 показывает, какие способности он может применить. Клавиши {{Key Press|W|S|A|D|chain=}} всегда отображаются в этом углу и показывают, к каким камерам наблюдения SCP-079 может переключиться, и необходимое количество энергии. Другие способности будут появляться, когда они станут доступны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Камеры===&lt;br /&gt;
SCP-079 может переключаться между камерами с помощью нажатия {{Key Press|Leftclick}} на иконку камеры на экране, или используя клавиши {{Key Press|W|S|A|D|chain=}}. Клавиша {{Key Press|W}} перенесёт SCP-079 к ближайшей камере, на которую смотрит, а клавиши {{Key Press|A|S|D|chain=}} перенесут SCP-079 в соседние комнаты. Переключение на камеру через клавишу {{Key Press|W}} Автоматически повернёт камеру в сторону, куда SCP-079 смотрел до перехода, упрощая процесс движения в одном направлении. Нажатие на иконки клавиш {{Key Press|W|S|A|D|chain=}} в правом верхнем углу экрана также перенесёт SCP-079 в соответствующую комнату. Камеры, которые ведут в разные комнаты или зоны, имеют дополнительную иконку над ними для отображения данной возможности. Используя колесо мыши, SCP-079 может приближать и отдалять камеру. При переходе между зонами происходит короткая анимация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры управляются перемещением курсора к краю экрана, в результате чего камера начнёт медленно поворачиваться в сторону курсора. Удержание клавиши {{Key Press|Spacebar}} центрирует камеру на курсоре, что  позволяет быстрее поворачивать камеру, но усложняет взаимодействие с системами Комплекса. В настройках есть опция, позволяющая переключаться между двумя режимами управления камерой по нажатию клавиши {{Key Press|Spacebar}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камеры издают тихий звук, когда SCP-079 пользуется ими, и другие игроки могут услышать этот звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камера, которая не используется SCP-079 горит {{Hoverimage|Оттенок красного&amp;lt;br&amp;gt;Hex: #76000&amp;lt;br&amp;gt;RGB: (118, 0, 0)|text=бардовым}} цветом, а камера, которая используется SCP-079 горит {{Hoverimage|A shade between blue and green&amp;lt;br&amp;gt;Hex: #00FFFF&amp;lt;br&amp;gt;RGB: (0, 255, 255)|text=голубым}} цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество энергии на переключение камеры зависит от расстояния между ними. При наведении курсора на иконку камеры покажет её название и затраты Энергии в правом верхнем углу, под клавишами WASD. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшая деталь: Иконка камеры соответствует модели камеры в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в Зоне-02 три вида камер. Лёгкая Зона Содержания имеет современные камеры с минимальными помехами. У камер имеется быстрое и мягкое приближение, вплоть до 4.0x. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлая Зона Содержания и Зона Поверхности имеют более старые камеры. Они более громоздки и издают больше шума. Приближение в отличии от камер в ЛЗС, имеет только фиксированные значения 1.0x, 2.0x, или 4.0x. В зоне поверхности приближение увеличено до 1.0x, 4.0x, и 8.0x соответственно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камеры во Входной Зоне современные и почти не издают шума, как и в ЛЗС. Эти камеры выглядят как полусферы, и поддерживают куда больший угол обзора чем другие камеры. Эти камеры поддерживают приближение вплоть до 3.5x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная [[SCP-244]] заморозит камеры, из-за чего SCP-079 будет сложнее наблюдать за обстановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=350px heights=150px&amp;gt;&lt;br /&gt;
LCZCameraIcon.png|Иконка камеры ЛЗС&lt;br /&gt;
HCZCameraIcon.png|Иконка камеры ТЗС и ЗП&lt;br /&gt;
EZCameraIcon.png|Иконка камеры ВЗ&lt;br /&gt;
ExternalCameraIcon.png|Иконка внешней камеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карта====&lt;br /&gt;
SCP-079 может открыть карту нажатием на клавишу {{Key Press|TAB}}, что позволяет ему перемещаться между камерами на большие расстояния. Карта SCP-079 также имеет встроенный сканер SCP-объектов. Комнаты, в которых находится живой SCP имеют небольшой красный квадрат на карте. Сканер не помечает SCP-предметы и устранённых SCP. Комната, в которой находится SCP-079 выделена зелёным, а комната, в которой запускается Станция Аварийного Питания выделена красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта позволяет SCP-079 перейти в любую комнату Зоны-02 в любое время, кроме Комнаты Альфа-Боеголовки и Камеры содержания SCP-049. Переключение между этажами Зоны-02 расходует 10 Энергии, а переключение между  зонами расходует 20 Энергии. Эти затраты складываются при переходе между этажом и зоной в то же время. Например, переключение между Тяжёлой Зоной Содержания и Входной Зоной расходует 20 Энергии, а переход между Лёгкой Зоной Содержания и Тяжёлой Зоной Содержания расходует 30 энергии (20 Энергии за переключение между зонами + 10 Энергии за переключение между этажами). &amp;lt;br&amp;gt;Расходы энергии при переключении между этажами: ЛЗС &amp;lt;--30 Энергии--&amp;gt; ТЗС &amp;lt;--20 Энергии--&amp;gt; ВЗ &amp;lt;--30 Энергии--&amp;gt; ЗП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход между зонами, не связанными напрямую, все равно потребует энергии за переход между связывающей зоной, а также добавит 10 Энергии за каждую пропущенную зону. Например, при переходе из ЛЗС в ВЗ, SCP-079 потратит 30 Энергии за переход из ЛЗС в ТЗС, 20 Энергии за переход из ТЗС в ВЗ и 10 Энергии в качестве штрафа за пропуск ТЗС, суммарно 60 Энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, для экономии энергии лучше не переходить, пропуская зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ТЗС &amp;lt;---&amp;gt; Камера содержания SCP-049: {{079ZoneCost|zoneChange=0}}&lt;br /&gt;
*ТЗС &amp;lt;---&amp;gt; Комната Альфа-Боеголовки: {{079ZoneCost|zoneChange=0}}&lt;br /&gt;
*ТЗС &amp;lt;---&amp;gt; ВЗ: {{079ZoneCost|levelChange=0}}&lt;br /&gt;
*ВЗ &amp;lt;---&amp;gt; ЗП: {{079ZoneCost}}&lt;br /&gt;
*ЛЗС &amp;lt;---&amp;gt; ТЗС: {{079ZoneCost}}&lt;br /&gt;
*ЛЗС &amp;lt;---&amp;gt; ВЗ: {{079ZoneCost|zoneChange=2|zoneSkipPenalty=1}}&lt;br /&gt;
*ТЗС &amp;lt;---&amp;gt; ЗП: {{079ZoneCost|zoneChange=2|zoneSkipPenalty=1}}&lt;br /&gt;
*ЛЗС &amp;lt;---&amp;gt; ЗП: {{079ZoneCost|zoneChange=3|zoneSkipPenalty=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление дверьми===&lt;br /&gt;
SCP-079 может взаимодействовать с дверьми в Зоне-02, например закрывать их перед людьми или заранее открывать их для SCP. Взаимодействие происходит через наведение курсора на иконку двери. По стандарту, открытие/закрытие двери происходит по нажатию {{Key Press|Leftclick}}, а блокировка двери происходит по нажатию клавиши {{Key Press|E}}. Количество энергии, необходимой на взаимодействие с дверью варьируется, но большинство дверей расходуют 5 Энергии. Блокировка двери стоит 5 Энергии, а также накладывает постоянный расход энергии со скоростью 4 Энергии в секунду. После 8 секунд, расход энергии значительно увеличивается. Заблокированные двери открываются по нажатию {{Key Press|Rightclick}} или когда у SCP-079 закончится энергия. Дверь, которую только что разблокировали, нельзя заблокировать повторно в течение 3 секунд.&lt;br /&gt;
*5 Энергии - Двери и ворота, для которых не нужна Карта Доступа.&lt;br /&gt;
*10 Энергии - КПП; ТЗС/Входная Зона и двери рядом с КПП&lt;br /&gt;
*15 Энергии - Лифты&lt;br /&gt;
*30 Энергии - Центр Интеркома&lt;br /&gt;
*40 Энергии - Камера содержания SCP-096/SCP-106, Комната управления TC-01&lt;br /&gt;
*50 Энергии - Арсеналы ЛЗС/ТЗС, Камера содержания SCP-914&lt;br /&gt;
*60 Энергии - Арсенал у Камеры содержания SCP-049&lt;br /&gt;
*70 Энергии - Арсенал Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
*80 Энергии - Ворота А/Ворота Б&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ворота Теслы===&lt;br /&gt;
SCP-079 может заставить Ворота Теслы выпустить заряд тока, потратив 40 Энергии. Время восстановления - 4 секунды, и распространяется на все Ворота Теслы одновременно. Ворота Теслы начнут пассивно работать, если SCP-079 управляет камерой в их комнате, даже если рядом с Воротами Теслы никого нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Блокировка====&lt;br /&gt;
На 3 Уровне доступа, SCP-079 открывает способность Блокировка. Способность стоит 100 Энергии и блокирует все двери в комнате на 10 секунд. SCP-079 не может Блокировать несколько комнат единовременно. SCP-079 не может восстанавливать энергию во время Блокировки, пока не достигнет 4 Уровня доступа. Даже тогда, скорость восстановление энергии будет вдвое меньше обычной. По стандарту, эта способность применяется нажатием на клавишу {{Key Press|F}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-2176 может быть использован для преждевременного отключения Блокировки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
На 2 Уровне доступа, SCP-079 открывает способность Изоляция. Способность расходует 15 Энергии и выключает свет в комнате на 15 секунд. На 3 Уровне доступа SCP-079 может Изолировать две комнаты одновременно, а на 4 Уровне доступа - четыре комнаты. Каждая дополнительная комната после первой расходует 5 Энергии. Например, четыре комнаты суммарно расходуют 30 Энергии (15+5+5+5). По стандарту, эта способность применяется нажатием на клавишу {{Key Press|R}}. &lt;br /&gt;
SCP-2176 может быть использован для преждевременного отключения Изоляции в комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изоляция Зоны====&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
На 5 Уровне доступа, SCP-079 открывает способность Изоляция Зоны, позволяющая SCP-079 изолировать всю зону на 60 секунд, расходовав 200 Энергии. Время восстановления составляет 90 секунд. Способность можно использовать через Карту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиск сбежавших целей===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
На 4 уровне доступа, SCP-079 открывает доступ к сканеру сбежавших SCP-объектов, встроенных в камеры. Хотя обычно сканер используется для поимки SCP-объектов, SCP-079 использует сканер в текущей зоне для поиска выживших людей. Когда сканер находит человека, зазвучит громкая сирена в соответствующей комнате, а SCP-079 получит уведомление о сработавшей системе тревоги. Сканер работает с интервалом от 8 до 35 секунд. Способность можно включать и выключать на Карте SCP-079. Пока способность действует, скорость восстановления Энергии снижена на 1/3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного подробнее о том, как именно работает данная способность. У каждого игрока-человека в Зоне-02 есть скрытый таймер, который отслеживает, как долго игрок находится в одном и том же месте, в радиусе одной комнаты. Если игрок покинет зону, таймер начнёт отсчёт заново. Каждую секунду есть 1/20 шанс на активацию тревоги. Если таймер не активировал тревогу по истечению 35 секунд, то тревога запустится автоматически. Способности можно противодействовать, если не находиться в одной комнате продолжительное время. Но учитывайте, что радиус &#039;&#039;размером с комнату&#039;&#039; и связан с &#039;&#039;позицией&#039;&#039; игрока, не самой комнатой. Это значит, что способность нельзя обходить, быстро переходя между двумя комнатами, необходимо перемещаться на приличное расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система меток===&lt;br /&gt;
SCP-079 может поставить метку, видимую другим SCP, позволяя общаться без микрофона, или провести другого SCP в нужное место. Метка остаётся в течении 5 секунд, а время между использованием метки составляет 3 секунды. SCP-079 может поставить три метки одновременно. Если поставить новую метку, пока старые три ещё активны, самая старая будет убрана. Метка также меняется, в зависимости от того, что SCP-079 помечает.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:001SpawnIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Стандартная метка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:999TerminationIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Активная [[Фугасная граната]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Anti173Icon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Активная [[Светошумовая граната]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:682CCDoorIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Рабочая дверь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:HubertBasmentIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Дверь лифта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:CrosswalkIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Живой [[Классы|Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:ChaosCarIsLowOnGas.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[Аварийная Станция Питания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:035PickedUpMicro.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[Micro H.I.D.]] (На земле и в руках)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счётчик целей===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
Как и другие SCP, SCP-079 может видеть количество оставшихся людей в матче, но в отличие от других SCP, с повышением Уровня Доступа он получает больше информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1 Уровне доступа, SCP-079 видит только количество оставшихся в живых людей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На 2 Уровне доступа, счетчик разделится на Сотрудников фонда и Противников Фонда. Например, 7 членов МОГ и 2 Учёных отображаются как 9 Сотрудников Фонда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На 3 Уровне доступа, счетчик снова разделится, и уже показывает каждый класс людей, вместо фракции в целом, что позволяет точно сказать, например, сколько Учёных и Д-класса осталось в живых.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление Альфа-Боеголовкой===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
На 5 Уровне Доступа, SCP-079 может активировать Альфа-Боеголовку Зоны-02, потратив 200 Энергии. В этом случае [[C.A.S.S.I.E.]] произнесёт искаженную речь об активации боеголовки, и запустит таймер до взрыва. Если Альфа-Боеголовка взорвана таким образом, SCP-079 не будет уничтожен, и сможет продолжить матч в Зоне Поверхности. Уничтожение всех других SCP приведёт к отключению SCP-079.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если SCP-079 контролировал камеру вне Зоны Поверхности при взрыве, он автоматически переключится на камеру в этой зоне, без затраты Энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Очки Опыта==&lt;br /&gt;
SCP-079 использует Очки Опыта для повышения Уровня. Текущее количество ОП указано в шкале опыта, расположенной в нижнем правом углу экрана. SCP-079 получает опыт за выполнение различных действий, в основном связанных с помощью напарникам. Когда шкала опыта полностью заполняется, SCP-079 получает новый уровень доступа, а шкала опыта становится пустой. С каждым уровнем, количество требуемого опыта увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помощь SCP===&lt;br /&gt;
*Закрытие двери перед человеком, когда за ним гонится SCP - 5 ОП&lt;br /&gt;
**Сюда входит: Открытие/Закрытие дверей и управление Лифтом.&lt;br /&gt;
**Применяется если SCP находится в радиусе 20 метров и движется в сторону человека.&lt;br /&gt;
**На данный вид опыта распространяется задержка в 5 секунд, перед тем как SCP-079 может снова заработать опыт от этого действия.&lt;br /&gt;
*Защита SCP-объекта от нападения даст SCP-079 различное количество Опыта, в зависимости от количества нападавших.&lt;br /&gt;
**SCP-079 должен закрыть и заблокировать дверь для защиты SCP.&lt;br /&gt;
**SCP-объект должен получить хотя бы 100 урона по Здоровью чтобы данный вид опыта был начислен. (Адаптивный щит не учитывается)&lt;br /&gt;
**Один нападавший - 10 Опыта&lt;br /&gt;
**Два нападавших - 15 Опыта&lt;br /&gt;
**Три нападавших - 25 Опыта&lt;br /&gt;
**Четыре нападавших - 40 Опыта&lt;br /&gt;
**Пять и более нападавших - 60 Опыта&lt;br /&gt;
*Спасение SCP-объекта от Micro H.I.D. даст 50 Опыта.&lt;br /&gt;
**SCP-079 должен закрыть и заблокировать дверь для защиты SCP.&lt;br /&gt;
**Micro H.I.D. должен быть заряжен хотя бы на 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помощь в устранении===&lt;br /&gt;
SCP-079 получит Опыт если он поможет в устранении человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;50 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Учёный|Учёного]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;40 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Д-Класс|Д-Класса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]]  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в устранении против класса [[Обучение]] приведёт к получению 30 Опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в устранении также работает, если SCP-079 поможет человеку убить человека, так что помощь Повстанцам Хаоса в убийстве Учёных или Охране комплекса в устранении Д-Класса является лёгким способом набрать Опыт.&lt;br /&gt;
====Наблюдение устранения====&lt;br /&gt;
SCP-079 получит половину опыта, если он увидит смерть игрока, но не поможет в устранении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:50/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Учёный|Учёного]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:40/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Д-Класс|Д-Класса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:30/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]]  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:25/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдение устранения класса [[Обучение]] приведёт к получению {{#expr:30/2}} Опыта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Прямые убийства====&lt;br /&gt;
Прямые убийства, вызванные SCP-079 дают 150% ОП. Пока что это только возможно с помощью Ворот Теслы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:50*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Учёный|Учёных]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:40*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Д-Класс|Персонала Д-Класса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:30*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Мобильная Опергруппа|Членов МОГ]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:25*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые убийства против класса [[Обучение]] приведёт к получению {{#expr:30*1.5}} ОП.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уровни доступа====&lt;br /&gt;
SCP-079 повышает уровень доступа, набирая очки Опыта (ОП). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышение уровня ускоряет перезарядку Энергии SCP-079 и даёт новые способности, при этом сбрасывая шкалу опыта обратно к 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*100 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 1.2 в секунду&lt;br /&gt;
*Взаимодействие с дверьми (открытие/закрытие/блокировка)&lt;br /&gt;
*Управление лифтами вверх/вниз&lt;br /&gt;
*Активация Ворот Тесла&lt;br /&gt;
*Разговор с Людьми через Динамики&lt;br /&gt;
*Счётчик целей&lt;br /&gt;
*Датчики SCP на карте&lt;br /&gt;
*Система Меток&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 80 ОП &lt;br /&gt;
*110 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 2.5 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Изоляция&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Счётчик целей показывает членов Фонда и Не-Фонда.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 130 ОП (Всего 210 ОП)&lt;br /&gt;
*125 Максимальной Энергии &lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 4.1 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Блокировка&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Изоляция может быть использована сразу на двух комнатах&lt;br /&gt;
*Счётчик целей показывает все классы людей&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 4:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 250 ОП (Всего 460 ОП)&lt;br /&gt;
*150 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 6.8 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Поиск сбежавших целей&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Изоляция может быть использована сразу на четырёх комнатах&lt;br /&gt;
*Энергия восстанавливается во время Блокировки, но на половине скорости.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 5:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 500 ОП (Всего 960 ОП)&lt;br /&gt;
*200 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 11.2 в секунду&lt;br /&gt;
*Изоляция всей зоны&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Активация Альфа-Боеголовки&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Камеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Camera Swap.mp3|title=Переключение камер|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 LCZ Swap.mp3|title=Переключение на ЛЗС|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 HCZ Swap.mp3|title=Переключение на ТЗС|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 EZ Swap.mp3|title=Переключение на ВЗ|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 SZ Swap.mp3|title=Переключение на ЗП|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Signal Lost.mp3|title=Потеря сигнала (ЛЗС/ВЗ/ЗП)|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Signal Lost HCZ.mp3|title=Потеря сигнала (ТЗС)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079_Signal_Lost_EZ Loop.mp3|title=Потеря сигнала (Цикл на ЗП)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Map Toggle On.mp3|title=Переключение карты (Вкл)|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Map Toggle Off.mp3|title=Переключение карты (Выкл)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Door.mp3|title=Открытие/Закрытие двери|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Lock.mp3|title=Блокировка двери|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Error.mp3|title=Ошибка способности|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Ping.mp3|title=Установка Метки|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Blackout.mp3|title=Изоляция|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Энергия SCP-079 называется «Мана» в файлах игры, отсылка к тому, как в играх используются магические силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-079 существовал в своей первоначальной форме до версии [[Updates/1.0.0|version 1.0.0]] в которой был временно удалён по многочисленным жалобам игроков. В обновлении [[Updates/8.0.0|Megapatch I (8.0.0)]], SCP-079 вернули в игру в переработанном виде.&lt;br /&gt;
**До переработки у SCP-079 не было Энергии и Опыта. Вместо этого SCP-079 нужно было &amp;quot;взламывать&amp;quot; каждую дверь, камеру или ворота Тесла, чтобы использовать их. Время &amp;quot;взлома&amp;quot; зависело от того, что игрок взламывал, иногда этот процесс мог занимать до 30 секунд. После взлома двери или Теслы появлялось небольшое меню с выбором действий, выбор действия осуществлялся нажатием цифры на клавиатуре. Запирание дверей было &amp;quot;особой способностью&amp;quot; у SCP-079, и запирались они только на определённый промежуток времени. SCP-079 не мог взаимодействовать с лифтами.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 движение камерой осуществлялось клавишами {{Key Press|W|A|S|D|chain=}} также можно было приблизить изображение нажатием колёсика мыши.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 нужно было убивать не при помощи Станций Аварийного Питания, а просто стреляя по монитору самого SCP-079; на убийство требовалось всего лишь 2 выстрела.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 мог умереть менее чем за минуту, если МОГ повезло с лутом во Входной Зоне; тогда в шкафчиках был небольшой шанс на появление карты Менеджера Комплекса..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SCP-079 был первым SCP, получившим переработку; обновление полностью изменило механики SCP-079, а также добавило ему Энергию и Опыт..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сразу после выхода обновленного SCP-079, происходил баг, который не убивал его при активации Альфа-Боеголовки, что приводило к бесконечному матчу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Модель SCP-079 основана на Synco CRT Монитор TM-1 200, даже на самой модели написано «Pynco».&lt;br /&gt;
**Забавно, что модель SCP-079 отображает белый крест, хотя Synco CRT мог отображать только зелёный текст.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079/Russian&amp;diff=5068</id>
		<title>SCP-079/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079/Russian&amp;diff=5068"/>
		<updated>2022-10-21T12:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: rework, mostly done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-079&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-079.png|center|350px|link:File:RenderSCP-079.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT 079.png|center|225px|link:File:SCPCAT 079.png]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 079Door=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Открывать/Закрывать двери (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Открывать, Закрывать и Блокировать двери, помогая другим SCP ловить жертв.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Lock=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Изоляция (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Изолирует комнату и отключает свет, что даёт SCP-173 свободно перемещаться.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Telsa=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Перегрузка Теслы (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Активирует Ворота Теслы когда через них проходят игроки.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Gen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Неустранимый (Пассивная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 невосприимчив к любому типу урона, но отключается при активации 3 генераторов в ТЗС.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Blackout (Tier 2)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Disable the lights in a room for 15 seconds at the cost of power. The higher the tier, the more rooms that can be blackout.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:079lockdoor2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Lockdown (Tier 3)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = SCP-079 forces all doors in a room to close and be locked.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Breach Scanner (Tier 4)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = Scan the current zone for humans at the cost of 1/3rd AP regeneration. Playing a loud alarm in a room if found.&lt;br /&gt;
|AbilityImage5 = [[File:CATDECONTAM2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName5 = Alpha Warhead Control (Tier 5)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription5 = Activate the Alpha Warhead without being terminated by it.&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|Health = None&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Recontainable with [[Overcharge|Overcharge Process]]&amp;lt;br&amp;gt;Class ID: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;И вот я снова здесь...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|speaker = SCP-079 в своём 	&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JCVm3LvWKQ8&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=53 тизере]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-079&#039;&#039;&#039; - это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP-объектов]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
SCP-079 - это эволюционирующий ИИ на небольшом компьютере, способный удалённо контролировать системы Комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 является SCP-классом поддержки, с его способностями, созданными для помощи другим SCP. Несмотря на это, опытный игрок на SCP-079 - это один из самых опасных противников в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шанс появления SCP-079 зависит от количества SCP в данном раунде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если только один SCP-объект появится в матче, то шанс появления SCP-079 равен 0%, предотвращая появление SCP-079 в одиночку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в матче появится два SCP-объекта, тогда SCP-079 имеет вдвое больше шанс на появление чем другие; Если три SCP-объекта, то в три раза, и так далее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
После активации, SCP-079 будет контролировать камеру, направленную на его камеру содержания. С помощью доступа к системам безопасности [[Зона-02|Зоны-02]], SCP-079 способен перемещаться по системам Комплекса и управлять их для своих нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-079#Камеры|Камеры безопасности]] внутри Зоны-02 служат SCP-079 как средство передвижения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет уникальный для себя интерфейс. В верхнем левом углу экрана SCP-079 указано название комнаты, в которой он находится. В верхнем правом углу расположены Способности, которые можно применить на данный момент, и их стоимость. В нижнем левом углу находится панель уведомлений, сообщающая о получаемом опыте, повышениях уровня и активации [[Станция Аварийного Питания|Станций Аварийного Питания]]. Наконец, в нижнем правом углу находятся полоски Опыта и Энергии, которые показывают, сколько Опыта осталось до повышения уровня и запас энергии SCP-079 соответственно. На экране появляются различные иконки, с которыми SCP-079 может взаимодействовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{Key Press|Q}}, вне зависимости от расстояния и этажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 может видеть людей, применивших [[SCP-268]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[SCP-2176]] брошен в комнату, в которой SCP-079 управлял камерой, SCP-079 получит оглушение на 8 секунд, во время которого он не может использовать свои способности. После этого, запас Энергии SCP-079 будет полностью опустошён. SCP-2176, брошенный в Зоне Поверхности, также оглушит SCP-079 Если он управляет камерой в этой локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление условий содержания==&lt;br /&gt;
[[File:079Attack.gif|400px|thumb|Предупреждение об активированном генераторе]]&lt;br /&gt;
[[File:079AttackMap.gif|400px|thumb|Эффект пульсации у комнаты, где активируется генератор]]&lt;br /&gt;
[[File:079Death.gif|300px|thumb|Анимация отключения SCP-079 (Очень ярко, нажмите для просмотра)|link=File:079Death.gif]]&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет 0 ОЗ, при этом его невозможно уничтожить стрельбой по монитору, расположенному в камере содержания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывчатка, [[Micro H.I.D.]], Туман [[SCP-244]] или [[Трёхкратный Молекулярный Разрушитель]] также не наносят урона по SCP-079.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space:normal; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;Вместо этого, SCP-079 имеет особую процедуру по восстановлению условий содержания, которая состоит из активации трёх [[Станция Аварийного Питания|Станций Аварийного Питания]], также известных как Генераторы, а затем нажатия кнопки в Камере содержания SCP-079. Каждая Станция Аварийного Питания требует [[Карта Доступа|Карту Доступа]] с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}|text=Уровнем Безопасности 2}}. для открытия.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
После открытия генератора, необходимо повернуть рычаг, который запустит таймер до активации генератора. SCP-079 получит уведомление об активации Станции Аварийного Питания.&lt;br /&gt;
Любой игрок, кроме SCP-079, может отменить процесс активации генератора, повторно повернув рычаг. При этом таймер активации генератора медленно пойдёт в обратную сторону.&lt;br /&gt;
Если генератор полностью активирован, его нельзя отключить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации всех трёх Станций Аварийного Питания, в Тяжёлой Зоне Содержания начнётся процедура [[Перегрузка|Перегрузки]]. Эта процедура приведёт к тому, что SCP-079 отключится из систем Зоны-02 для избегания самоуничтожения. Процесс перегрузки запускается автоматически, если SCP-079 остался последним SCP-объектом в матче. Однако SCP-049-2 не считаются как SCP-объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Камеру содержания SCP-079 невозможно попасть без активации всех трёх Станций Аварийного Питания. Даже если SCP-079 нет в матче, это всё равно стоит сделать, так как рядом с камерой находится арсенал с большим количеством вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Альфа-боеголовка]] уничтожит SCP-079 при успешной детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может умереть от различных Эффектов Состояния, например Отрубленные руки, наложенных на него через Панель администратора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет множество способностей, позволяющих ему взаимодействовать с системами Комплекса. Способности применяются нажатиями на иконки, появляющиеся на экране SCP-079 или с помощью горячих клавиш.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 получает немного опыта за использование способностей, однако если это приведёт к смерти игрока, то SCP-079 получит намного больше опыта, например если игрок умер рядом с лифтом или дверью, с которой SCP-079 недавно взаимодействовал. Способности стоят определённое количество очков Энергии для применения. Если попытаться применить способность, не имея нужного количества энергии, в центре экрана появится уведомление, сообщающее о недостаточном количестве энергии. Также уведомление сообщит о том, когда SCP-079 сможет накопить нужное количество энергии. Если количество энергии, требуемое на применение способности, превышает максимальное количество энергии SCP-079, появится уникальное уведомление &amp;quot;ТРЕБУЕТСЯ БОЛЕЕ ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ ДОСТУПА&amp;quot;. На данный момент, в обычной игре такое уведомление невозможно увидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний правый угол интерфейса SCP-079 показывает, какие способности он может применить. Клавиши {{Key Press|W|S|A|D|chain=}} всегда отображаются в этом углу и показывают, к каким камерам наблюдения SCP-079 может переключиться, и необходимое количество энергии. Другие способности будут появляться, когда они станут доступны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Камеры===&lt;br /&gt;
SCP-079 может переключаться между камерами с помощью нажатия {{Key Press|Leftclick}} на иконку камеры на экране, или используя клавиши {{Key Press|W|S|A|D|chain=}}. Клавиша {{Key Press|W}} перенесёт SCP-079 к ближайшей камере, на которую смотрит, а клавиши {{Key Press|A|S|D|chain=}} перенесут SCP-079 в соседние комнаты. Переключение на камеру через клавишу {{Key Press|W}} Автоматически повернёт камеру в сторону, куда SCP-079 смотрел до перехода, упрощая процесс движения в одном направлении. Нажатие на иконки клавиш {{Key Press|W|S|A|D|chain=}} в правом верхнем углу экрана также перенесёт SCP-079 в соответствующую комнату. Камеры, которые ведут в разные комнаты или зоны, имеют дополнительную иконку над ними для отображения данной возможности. Используя колесо мыши, SCP-079 может приближать и отдалять камеру. При переходе между зонами происходит короткая анимация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры управляются перемещением курсора к краю экрана, в результате чего камера начнёт медленно поворачиваться в сторону курсора. Удержание клавиши {{Key Press|Spacebar}} центрирует камеру на курсоре, что  позволяет быстрее поворачивать камеру, но усложняет взаимодействие с системами Комплекса. В настройках есть опция, позволяющая переключаться между двумя режимами управления камерой по нажатию клавиши {{Key Press|Spacebar}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камеры издают тихий звук, когда SCP-079 пользуется ими, и другие игроки могут услышать этот звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камера, которая не используется SCP-079 горит {{Hoverimage|Оттенок красного&amp;lt;br&amp;gt;Hex: #76000&amp;lt;br&amp;gt;RGB: (118, 0, 0)|text=бардовым}} цветом, а камера, которая используется SCP-079 горит {{Hoverimage|A shade between blue and green&amp;lt;br&amp;gt;Hex: #00FFFF&amp;lt;br&amp;gt;RGB: (0, 255, 255)|text=голубым}} цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество энергии на переключение камеры зависит от расстояния между ними. При наведении курсора на иконку камеры покажет её название и затраты Энергии в правом верхнем углу, под клавишами WASD. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небольшая деталь: Иконка камеры соответствует модели камеры в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в Зоне-02 три вида камер. Лёгкая Зона Содержания имеет современные камеры с минимальными помехами. У камер имеется быстрое и мягкое приближение, вплоть до 4.0x. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлая Зона Содержания и Зона Поверхности имеют более старые камеры. Они более громоздки и издают больше шума. Приближение в отличии от камер в ЛЗС, имеет только фиксированные значения 1.0x, 2.0x, или 4.0x. В зоне поверхности приближение увеличено до 1.0x, 4.0x, и 8.0x соответственно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камеры во Входной Зоне современные и почти не издают шума, как и в ЛЗС. Эти камеры выглядят как полусферы, и поддерживают куда больший угол обзора чем другие камеры. Эти камеры поддерживают приближение вплоть до 3.5x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная [[SCP-244]] заморозит камеры, из-за чего SCP-079 будет сложнее наблюдать за обстановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=350px heights=150px&amp;gt;&lt;br /&gt;
LCZCameraIcon.png|Иконка камеры ЛЗС&lt;br /&gt;
HCZCameraIcon.png|Иконка камеры ТЗС и ЗП&lt;br /&gt;
EZCameraIcon.png|Иконка камеры ВЗ&lt;br /&gt;
ExternalCameraIcon.png|Иконка внешней камеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карта====&lt;br /&gt;
SCP-079 can open up a map by pressing the {{Key Press|TAB}} Key, allowing SCP-079 to change cameras over a long distance. SCP-079&#039;s map has the added function of having a simple SCP Scanner. Rooms containing an active SCP instance will display a small red box on the map. This scanner will only include playable SCPs. The current room SCP-079 is in will be displayed as a green color on the map while any rooms pulsing red represent an Emergency Power Station booting up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The map allows SCP-079 to transfer to any room in Site-02 at any time, with the exception of the Alpha Warhead Silo and SCP-049&#039;s Containment Chamber. It cost 10 AP to switch between the different levels of Site-02, while changing between zones cost 20 AP. These two values will stack if SCP-079 changes between levels and zones at the same time. So, switching between Heavy Containment Zone and Entrance will cost 20 AP, while switching between Light Containment Zone and Heavy Containment Zone would cost 30 AP (20 AP for zone change + 10 AP for level change). &amp;lt;br&amp;gt;The AP cost for transfering between connected zones is as follows: LCZ &amp;lt;--30 AP--&amp;gt; HCZ &amp;lt;--20 AP--&amp;gt; EZ &amp;lt;--30 AP--&amp;gt; SZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transfering between two zones that are not directly connected will still charge the AP cost for the inbetween zones, plus an additional 10 AP penatly for each zone skipped. For example, transfering from LCZ to EZ, will apply the 30 AP cost of LCZ to HCZ, the 20 AP cost of HCZ to EZ, plus an additional 10 AP penatly for skipping over HCZ, totaling up to 60 AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essestinally, it is more cost effective to not skip over zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heavy &amp;lt;---&amp;gt; SCP-049&#039;s Chamber: {{079ZoneCost|zoneChange=0}}&lt;br /&gt;
*Heavy &amp;lt;---&amp;gt; Alpha Warhead Silo: {{079ZoneCost|zoneChange=0}}&lt;br /&gt;
*Heavy &amp;lt;---&amp;gt; Entrance: {{079ZoneCost|levelChange=0}}&lt;br /&gt;
*Entrance &amp;lt;---&amp;gt; Surface: {{079ZoneCost}}&lt;br /&gt;
*Light &amp;lt;---&amp;gt; Heavy: {{079ZoneCost}}&lt;br /&gt;
*Light &amp;lt;---&amp;gt; Entrance: {{079ZoneCost|zoneChange=2|zoneSkipPenalty=1}}&lt;br /&gt;
*Heavy &amp;lt;---&amp;gt; Surface: {{079ZoneCost|zoneChange=2|zoneSkipPenalty=1}}&lt;br /&gt;
*Light &amp;lt;---&amp;gt; Surface: {{079ZoneCost|zoneChange=3|zoneSkipPenalty=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление дверьми===&lt;br /&gt;
SCP-079 can interact with the doors around Site-02. Such as closing doors on Humans or opening a locked door for the SCPs. Doors are interacted with by hovering the mouse over the corresponding door icon. By default, opening/closing a door is performed with {{Key Press|Leftclick}} while locking a door can be performed with the {{Key Press|E}} Key. The amount of AP to open/close a door varies depending on the door, though most doors cost 5 AP. Locking a door will have an initial cost of 5 AP, while applying a AP drain rate of 4 AP/s. After eight seconds, the drain rate will rapidly increase to higher values. Locked doors will become unlocked by hitting {{Key Press|Rightclick}} or if SCP-079 has run out of AP. A door recently unlocked will have a three-second cooldown, stopping the door from being locked again.&lt;br /&gt;
*5 AP - Non-Keycard Doors/Gates&lt;br /&gt;
*10 AP - Checkpoints; HCZ/EZ Checkpoint Side Area&lt;br /&gt;
*15 AP - Elevators&lt;br /&gt;
*30 AP - Intercom Broadcasting Center&lt;br /&gt;
*40 AP - SCP-096/SCP-106&#039;s Chambers, TC-01 Control Room&lt;br /&gt;
*50 AP - LCZ/HCZ Armories, SCP-914&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
*60 AP - Armory in SCP-049&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
*70 AP - Micro H.I.D. Storage&lt;br /&gt;
*80 AP - Gate-A/Gate-B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tesla Gate===&lt;br /&gt;
SCP-079 can force a Tesla Gate to zap at the cost of 40 AP. This ability has a four second cooldown and applies to all Tesla Gates in the map. Tesla Gates will begin their idle animation if SCP-079 is currently operating the camera in the room, even if no other players are in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lockdown====&lt;br /&gt;
At Tier 3, SCP-079 unlocks the Lockdown ability. The ability cost 100 AP and will lock all doors in a single room with a cooldown of ten seconds. SCP-079 is unable to lockdown multiple rooms at once. SCP-079 can not regenerate any AP during a lockdown until they reach Tier 4. Though, the regeneration will be half. By default, this ability is performed by hitting the {{Key Press|F}} Key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-2176 can be used to instantly end a Lockdown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blackout===&lt;br /&gt;
A Tier 2, SCP-079 unlocks the Blackout ability. The ability cost 15 AP and turns off the lights in a single room for 15 seconds. At Tier 3, SCP-079 gains the ability to blackout two rooms at once, with Tier 4 increaseing this limit to four rooms. Each additional room after the first cost 5 AP. So, four rooms would cost 30 AP in total (15+5+5+5). By default, this ability is performed by hitting the {{Key Press|R}} Key. &lt;br /&gt;
SCP-2176 can be used to instantly end a Blackout in the given room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zone Blackout====&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
At Tier 5, SCP-079 gains the Zone Blackout ability, allowing SCP-079 to blackout an entire zone for 60 seconds at the cost of 200 AP. It has a cooldown of 90 seconds. The ability can only be performed while using the map.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breach Scanner===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
At Tier 4, SCP-079 hijacks the Breach Scanner function built into the security cameras. Normally used to track breached SCPs, SCP-079 uses the function to perform a scan throughout the current zone to search for any surviving humans. When a human is located, a loud alarm will play in the corresponding room and SCP-079 will be given an indicator of the alarm going off. The time this will happen is around 8 to 35 seconds. The ability can be toggled on and off within SCP-079&#039;s map. AP regen rate is cut by a third while the ability is active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To go into more detail about how the ability works. Each human in the current zone is given a hidden timer. The timer will track how long a human has stayed in a room-sized radius. If the human leaves the radius, the timer gets reset. For each second that passes, there is a 1/20 chance of activating the alarm. If the timer reaches the maximum time of 35 seconds, the alarm will auto-activate. The ability can be countered by simply not staying in a room for a long time. Though remember, the radius is only &#039;&#039;room-sized&#039;&#039; and is connected to the player&#039;s &#039;&#039;position&#039;&#039;, not the room itself. Meaning players have to travel fairly far from their hiding spot to avoid the scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система меток===&lt;br /&gt;
SCP-079 может поставить метку, видимую другим SCP, позволяя общаться без микрофона, или провести другого SCP в нужное место. Метка остаётся в течении 5 секунд, а время между использованием метки - 3 секунды. SCP-079 может поставить три метки одновременно. Если поставить новую метку, пока старые три ещё активны, самая старая будет убрана. Метка также меняется, в зависимости от того, что SCP-079 помечает.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:001SpawnIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Стандартная метка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:999TerminationIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Активная [[Фугасная граната]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Anti173Icon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Активная [[Светошумовая граната]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:682CCDoorIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Рабочая дверь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:HubertBasmentIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Дверь лифта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:CrosswalkIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Живой [[Классы|Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:ChaosCarIsLowOnGas.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[Аварийная Станция Питания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:035PickedUpMicro.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[Micro H.I.D.]] (На земле и в руках)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счётчик целей===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
Как и другие SCP, SCP-079 может видеть количество оставшихся людей в матче, но в отличие от других SCP, с повышением Уровня Доступа он получает больше информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1 Уровне доступа, SCP-079 видит только количество оставшихся в живых людей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На 2 Уровне доступа, счетчик разделится на Сотрудников фонда и Противников Фонда. Например, 7 членов МОГ и 2 Учёных отображаются как 9 Сотрудников Фонда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На 3 Уровне доступа, счетчик снова разделится, и уже показывает каждый класс людей, вместо фракции в целом, что позволяет точно сказать, например, сколько Учёных и Д-класса осталось в живых.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление Альфа-Боеголовкой===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
На 5 Уровне Доступа, SCP-079 может активировать Альфа-Боеголовку Зоны-02, потратив 200 Энергии. В этом случае [[C.A.S.S.I.E.]] произнесёт искаженную речь об активации боеголовки, и запустит таймер до взрыва. Если Альфа-Боеголовка взорвана таким образом, SCP-079 не будет уничтожен, и сможет продолжить матч в Зоне Поверхности. Уничтожение всех других SCP приведёт к отключению SCP-079.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если SCP-079 контролировал камеру вне Зоны Поверхности при взрыве, он автоматически переключится на камеру в этой зоне, без затраты Энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Очки Опыта==&lt;br /&gt;
SCP-079 использует Очки Опыта для повышения Уровня. Текущее количество ОП указано в шкале опыта, расположенной в нижнем правом углу экрана. SCP-079 получает опыт за выполнение различных действий, в основном связанных с помощью напарникам. Когда шкала опыта полностью заполняется, SCP-079 получает новый уровень доступа, а шкала опыта становится пустой. С каждым уровнем, количество требуемого опыта увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помощь SCP===&lt;br /&gt;
*Закрытие двери перед человеком, когда за ним гонится SCP - 5 ОП&lt;br /&gt;
**Сюда входит: Открытие/Закрытие дверей и управление Лифтом.&lt;br /&gt;
**Применяется если SCP находится в радиусе 20 метров и движется в сторону человека.&lt;br /&gt;
**На данный вид опыта распространяется задержка в 5 секунд, перед тем как SCP-079 может снова заработать опыт от этого действия.&lt;br /&gt;
*Защита SCP-объекта от нападения даст SCP-079 различное количество Опыта, в зависимости от количества нападавших.&lt;br /&gt;
**SCP-079 должен закрыть и заблокировать дверь для защиты SCP.&lt;br /&gt;
**SCP-объект должен получить хотя бы 100 урона по Здоровью чтобы данный вид опыта был начислен. (Адаптивный щит не учитывается)&lt;br /&gt;
**Один нападавший - 10 Опыта&lt;br /&gt;
**Два нападавших - 15 Опыта&lt;br /&gt;
**Три нападавших - 25 Опыта&lt;br /&gt;
**Четыре нападавших - 40 Опыта&lt;br /&gt;
**Пять и более нападавших - 60 Опыта&lt;br /&gt;
*Спасение SCP-объекта от Micro H.I.D. даст 50 Опыта.&lt;br /&gt;
**SCP-079 должен закрыть и заблокировать дверь для защиты SCP.&lt;br /&gt;
**Micro H.I.D. должен быть заряжен хотя бы на 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помощь в устранении===&lt;br /&gt;
SCP-079 получит Опыт если он поможет в устранении человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;50 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Учёный|Учёного]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;40 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Д-Класс|Д-Класса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]]  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25 Опыта&#039;&#039;&#039; за помощь в устранении [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в устранении против класса [[Обучение]] приведёт к получению 30 Опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в устранении также работает, если SCP-079 поможет человеку убить человека, так что помощь Повстанцам Хаоса в убийстве Учёных или Охране комплекса в устранении Д-Класса является лёгким способом набрать Опыт.&lt;br /&gt;
====Наблюдение устранения====&lt;br /&gt;
SCP-079 получит половину опыта, если он увидит смерть игрока, но не поможет в устранении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:50/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Учёный|Учёного]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:40/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Д-Класс|Д-Класса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:30/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]]  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:25/2}} Опыта&#039;&#039;&#039; за наблюдение устранения [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдение устранения класса [[Обучение]] приведёт к получению {{#expr:30/2}} Опыта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Прямые убийства====&lt;br /&gt;
Прямые убийства, вызванные SCP-079 дают 150% ОП. Пока что это только возможно с помощью Ворот Теслы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:50*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Учёный|Учёных]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:40*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Д-Класс|Персонала Д-Класса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:30*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Мобильная Опергруппа|Членов МОГ]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:25*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые убийства против класса [[Обучение]] приведёт к получению {{#expr:30*1.5}} ОП.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уровни доступа====&lt;br /&gt;
SCP-079 повышает уровень доступа, набирая очки Опыта (ОП). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышение уровня ускоряет перезарядку Энергии SCP-079 и даёт новые способности, при этом сбрасывая шкалу опыта обратно к 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*100 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 1.2 в секунду&lt;br /&gt;
*Взаимодействие с дверьми (открытие/закрытие/блокировка)&lt;br /&gt;
*Управление лифтами вверх/вниз&lt;br /&gt;
*Активация Ворот Тесла&lt;br /&gt;
*Разговор с Людьми через Динамики&lt;br /&gt;
*Счётчик целей&lt;br /&gt;
*Датчики SCP на карте&lt;br /&gt;
*Система Меток&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 80 ОП &lt;br /&gt;
*110 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 2.5 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Изоляция&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Счётчик целей показывает членов Фонда и Не-Фонда.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 130 ОП (Всего 210 ОП)&lt;br /&gt;
*125 Максимальной Энергии &lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 4.1 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Блокировка&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Изоляция может быть использована сразу на двух комнатах&lt;br /&gt;
*Счётчик целей показывает все классы людей&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 4:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 250 ОП (Всего 460 ОП)&lt;br /&gt;
*150 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 6.8 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Поиск целей&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Изоляция может быть использована сразу на четырёх комнатах&lt;br /&gt;
*Энергия восстанавливается во время Блокировки, но на половине скорости.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 5:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 500 ОП (Всего 960 ОП)&lt;br /&gt;
*200 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 11.2 в секунду&lt;br /&gt;
*Изоляция всей зоны&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Активация Альфа-Боеголовки&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Камеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Camera Swap.mp3|title=Переключение камер|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 LCZ Swap.mp3|title=Переключение на ЛЗС|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 HCZ Swap.mp3|title=Переключение на ТЗС|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 EZ Swap.mp3|title=Переключение на ВЗ|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 SZ Swap.mp3|title=Переключение на ЗП|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Signal Lost.mp3|title=Потеря сигнала (ЛЗС/ВЗ/ЗП)|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Signal Lost HCZ.mp3|title=Потеря сигнала (ТЗС)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079_Signal_Lost_EZ Loop.mp3|title=Потеря сигнала (Цикл на ЗП)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Map Toggle On.mp3|title=Переключение карты (Вкл)|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Map Toggle Off.mp3|title=Переключение карты (Выкл)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Door.mp3|title=Открытие/Закрытие двери|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Lock.mp3|title=Блокировка двери|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Error.mp3|title=Ошибка способности|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Ping.mp3|title=Установка Метки|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Blackout.mp3|title=Изоляция|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trivia=&lt;br /&gt;
*SCP-079&#039;s power is referred to as &amp;quot;mana&amp;quot; in the game files, a reference to how fantasy games manage magic power.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-079 was temporarily removed from the game in [[Updates/1.0.0|version 1.0.0]] due to many complaints about it being unfun and boring to play. In [[Updates/8.0.0|Megapatch I (8.0.0)]], SCP-079 was added back to the game with a rework.&lt;br /&gt;
**Pre-rework SCP-079 had no AP or EXP. Instead, SCP-079 would have to hack a door, camera, or Tesla Gate to use it. The time varied depending on what was getting hacked, with some hacks taking up to 30 seconds. After hacking a door or Tesla Gate, a menu would pop up with actions to perform by using the number keys. Doors could only be locked if SCP-079&#039;s special ability was available and they would only be locked for a set time. SCP-079 could not interact with elevators.&lt;br /&gt;
**Pre-rework SCP-079 would turn the cameras with the {{Key Press|W|A|S|D|chain=}} keys and could zoom in with the scroll wheel.&lt;br /&gt;
**Pre-rework SCP-079 was not terminated with Emergency Power Stations and was instead terminated by shooting its monitor, which took about two shots.&lt;br /&gt;
**Pre-rework SCP-079 could be terminated in less than a minute if MTF got lucky with the random loot from Entrance Zone, as there was a small chance for the [[Standard Locker#Trivia|Cabinets]] in [[Entrance Zone#Walkway Office|Walkway Office]] to have a Facility Manager Keycard in it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SCP-079 was the first SCP to get a rework, completely changing SCP-079&#039;s mechanics as well as adding EXP and AP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*When SCP-079 was first re-implemented, there was a bug that caused the Alpha Warhead to not terminate SCP-079, making ending the round impossible to end in a Stalemate or MTF win.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-079&#039;s model is based off a Synco CRT Monitor TM-1 200. SCP-079&#039;s model itself even says Pynco on it.&lt;br /&gt;
**SCP-079 displays  a white &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; on its screen despite the fact the Synco CRT can only display green text.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079/Russian&amp;diff=4999</id>
		<title>SCP-079/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079/Russian&amp;diff=4999"/>
		<updated>2022-10-14T16:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Реворк, WIP 60% left&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-079&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-079.png|center|350px|link:File:RenderSCP-079.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT 079.png|center|225px|link:File:SCPCAT 079.png]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 079Door=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Открывать/Закрывать двери (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Открывать, Закрывать и Блокировать двери, помогая другим SCP ловить жертв.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Lock=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Изоляция (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Изолирует комнату и отключает свет, что даёт SCP-173 свободно перемещаться.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Telsa=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Перегрузка Теслы (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Активирует Ворота Теслы когда через них проходят игроки.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Gen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Неустранимый (Пассивная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 невосприимчив к любому типу урона, но отключается при активации 3 генераторов в ТЗС.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Blackout (Tier 2)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Disable the lights in a room for 15 seconds at the cost of power. The higher the tier, the more rooms that can be blackout.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:079lockdoor2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Lockdown (Tier 3)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = SCP-079 forces all doors in a room to close and be locked.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Breach Scanner (Tier 4)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = Scan the current zone for humans at the cost of 1/3rd AP regeneration. Playing a loud alarm in a room if found.&lt;br /&gt;
|AbilityImage5 = [[File:CATDECONTAM2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName5 = Alpha Warhead Control (Tier 5)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription5 = Activate the Alpha Warhead without being terminated by it.&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|Health = None&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Recontainable with [[Overcharge|Overcharge Process]]&amp;lt;br&amp;gt;Class ID: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;И вот я снова здесь...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|speaker = SCP-079 в своём 	&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JCVm3LvWKQ8&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=53 тизере]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-079&#039;&#039;&#039; - это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP-объектов]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
SCP-079 - это эволюционирующий ИИ на небольшом компьютере, способный удалённо контролировать системы Комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 является SCP-классом поддержки, с его способностями, созданными для помощи другим SCP. Несмотря на это, опытный игрок на SCP-079 - это один из самых опасных противников в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шанс появления SCP-079 зависит от количества SCP в данном раунде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если только один SCP-объект появится в матче, то шанс появления SCP-079 равен 0%, предотвращая появление SCP-079 в одиночку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в матче появится два SCP-объекта, тогда SCP-079 имеет вдвое больше шанс на появление чем другие; Если три SCP-объекта, то в три раза, и так далее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
После активации, SCP-079 будет контролировать камеру, направленную на его камеру содержания. С помощью доступа к системам безопасности [[Зона-02|Зоны-02]], SCP-079 способен перемещаться по системам Комплекса и управлять их для своих нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-079#Камеры|Камеры безопасности]] внутри Зоны-02 служат SCP-079 как средство передвижения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет уникальный для себя интерфейс. В верхнем левом углу экрана SCP-079 указано название комнаты, в которой он находится. В верхнем правом углу расположены Способности, которые можно применить на данный момент, и их стоимость. В нижнем левом углу находится панель уведомлений, сообщающая о получаемом опыте, повышениях уровня и активации [[Станция Аварийного Питания|Станций Аварийного Питания]]. Наконец, в нижнем правом углу находятся полоски Опыта и Энергии, которые показывают, сколько Опыта осталось до повышения уровня и запас энергии SCP-079 соответственно. На экране появляются различные иконки, с которыми SCP-079 может взаимодействовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{Key Press|Q}}, вне зависимости от расстояния и этажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 может видеть людей, применивших [[SCP-268]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[SCP-2176]] брошен в комнату, в которой SCP-079 управлял камерой, SCP-079 получит оглушение на 8 секунд, во время которого он не может использовать свои способности. После этого, запас Энергии SCP-079 будет полностью опустошён. SCP-2176, брошенный в Зоне Поверхности, также оглушит SCP-079 Если он управляет камерой в этой локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление условий содержания==&lt;br /&gt;
[[File:079Attack.gif|400px|thumb|Предупреждение об активированном генераторе]]&lt;br /&gt;
[[File:079AttackMap.gif|400px|thumb|Эффект пульсации у комнаты, где активируется генератор]]&lt;br /&gt;
[[File:079Death.gif|300px|thumb|Анимация отключения SCP-079 (Очень ярко, нажмите для просмотра)|link=File:079Death.gif]]&lt;br /&gt;
SCP-079 имеет 0 ОЗ, при этом его невозможно уничтожить стрельбой по монитору, расположенному в камере содержания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывчатка, [[Micro H.I.D.]], Туман [[SCP-244]] или [[Трёхкратный Молекулярный Разрушитель]] также не наносят урона по SCP-079.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space:normal; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;Вместо этого, SCP-079 имеет особую процедуру по восстановлению условий содержания, которая состоит из активации трёх [[Станция Аварийного Питания|Станций Аварийного Питания]], также известных как Генераторы, а затем нажатия кнопки в Камере содержания SCP-079. Каждая Станция Аварийного Питания требует [[Карта Доступа|Карту Доступа]] с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}|text=Уровнем Безопасности 2}}. для открытия.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
После открытия генератора, необходимо повернуть рычаг, который запустит таймер до активации генератора. SCP-079 получит уведомление об активации Станции Аварийного Питания.&lt;br /&gt;
Любой игрок, кроме SCP-079, может отменить процесс активации генератора, повторно повернув рычаг. При этом таймер активации генератора медленно пойдёт в обратную сторону.&lt;br /&gt;
Если генератор полностью активирован, его нельзя отключить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After all three Emergency Power Stations are activated, an [[Overcharge]] of the Heavy Containment Zone will commence. This will force SCP-079 out of Site-02&#039;s systems &lt;br /&gt;
and back into its system to avoid being fried. The overcharge process will automatically happen if SCP-079 is the only SCP remaining. &lt;br /&gt;
Any remaining instances of SCP-049-2 will not prevent the automatic start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is impossible to access SCP-079&#039;s containment chamber until all three Emergency Power Stations are activated. It may still be useful to activate them if no SCP-079 spawned as&lt;br /&gt;
SCP-079&#039;s containment chamber contains an armory full of loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Альфа-боеголовка]] уничтожит SCP-079 при успешной детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может умереть от различных Эффектов Состояния, например Отрубленные руки, наложенных на него через Панель администратора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
SCP-079 has many abilities it can use to interact with the facility around them. These abilities are performed by interacting with icons that appear on SCP-079&#039;s HUD or via Hotkeys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 will gain small amounts of EXP from using these abilities but will gain large amounts of EXP if a player dies near a door or elevator that SCP-079 recently interacted with. Abilities cost a set amount of Auxiliary Power (AP) to perform. Attempting to perform an ability with an insufficient amount of AP will cause a small warning appear in the center of the screen about the lack of AP. This warning will also give the amount of time until SCP-079 has enough AP. If the required amount of AP to peform an action is greater than the current max SCP-079 can have, a unique warning will pop up saying &amp;quot;HIGHER TIER REQUIRED&amp;quot;. Currently, this can not be seen under normal gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The upper right corner of SCP-079&#039;s screen will display the current abilities SCP-079 can perform. The {{Key Press|W|S|A|D|chain=}} boxes will always be shown in this corner and will only display what cameras SCP-079 can move to and their AP Cost. Other interactions will appear under these boxes when available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Cameras===&lt;br /&gt;
SCP-079 can change between nearby cameras by pressing {{Key Press|Leftclick}} on a camera icon or using the {{Key Press|W|S|A|D|chain=}} keys. The {{Key Press|W}} Key will transport SCP-079 to the closest camera they are looking at, while the {{Key Press|A|S|D|chain=}} keys will take SCP-079 to the connecting rooms. Switching cameras via the {{Key Press|W}} will auto rotate that camera to the last direction SCP-079 was looking at, making it easy to move forward in the same direction. Clicking on the {{Key Press|W|S|A|D|chain=}} icons on the top right of its screen will also take SCP-079 to the corresponding room. Cameras that lead to a different room or zone will have an external icon above them to represent this fact. Using the Scroll Wheel, SCP-079 can zoom in with their camera. A short animation will play when switching to a different zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cameras are operated by moving the mouse towards the edge of the screen, slowly moving the camera in that direction. Holding down the {{Key Press|Spacebar}} centers the camera on the mouse instead, allowing for faster camera movement but making it harder to interact with the facility. The settings in the main menu include an option to make {{Key Press|Spacebar}} toggle between these two camera movement options, allowing one to press {{Key Press|Spacebar}} once to change between them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cameras produce small noises while used. This sound, while quiet, can be heard by other players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A camera not currently used by SCP-079 will have its lights be in the color {{Hoverimage|A shade of red&amp;lt;br&amp;gt;Hex: #76000&amp;lt;br&amp;gt;RGB: (118, 0, 0)|text=maroon}}, while one being currently operated will be {{Hoverimage|A shade between blue and green&amp;lt;br&amp;gt;Hex: #00FFFF&amp;lt;br&amp;gt;RGB: (0, 255, 255)|text=cyan}} in color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of AP to change cameras varies based on distance. Hovering a mouse over a camera icon will display its name and AP cost in the upper right corner under the WSAD Boxes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
While a small detail, the camera icons will change to represent the corresponding security camera model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three different types of cameras found around Site-02. Light Containment Zone is home to sleek and modern cameras and makes minimal noise. The cameras have a smooth zoom feature that goes up to a max of 4.0x. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Heavy Containment Zone and Surface Zone contain older-style cameras. These cameras are less sleek and produce very clanky noises, slightly louder than the cameras in Light Containment Zone. The zoom on these cameras lacks the smoothness of LCZ cameras. Capable of only being set to 1.0x, 2.0x, or 4.0x. On Surface Zone, these are increased to 1.0x, 4.0x, and 8.0x.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrance Zone cameras are sleek and make minimal noise like the cameras found in Light Containment Zone. Unlike the previous cameras, they are hemisphere in shape and support a wide range of rotation.&lt;br /&gt;
These cameras support a smooth zoom upto a max of 3.5x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An active instance of [[SCP-244]] in a room will freeze over the security cameras, making it harder for SCP-079 to see.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=350px heights=150px&amp;gt;&lt;br /&gt;
LCZCameraIcon.png|LCZ Camera Icon&lt;br /&gt;
HCZCameraIcon.png|HCZ &amp;amp; SZ Camera Icon&lt;br /&gt;
EZCameraIcon.png|EZ Camera Icon&lt;br /&gt;
ExternalCameraIcon.png|External Camera Icon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Map====&lt;br /&gt;
SCP-079 can open up a map by pressing the {{Key Press|TAB}} Key, allowing SCP-079 to change cameras over a long distance. SCP-079&#039;s map has the added function of having a simple SCP Scanner. Rooms containing an active SCP instance will display a small red box on the map. This scanner will only include playable SCPs. The current room SCP-079 is in will be displayed as a green color on the map while any rooms pulsing red represent an Emergency Power Station booting up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The map allows SCP-079 to transfer to any room in Site-02 at any time, with the exception of the Alpha Warhead Silo and SCP-049&#039;s Containment Chamber. It cost 10 AP to switch between the different levels of Site-02, while changing between zones cost 20 AP. These two values will stack if SCP-079 changes between levels and zones at the same time. So, switching between Heavy Containment Zone and Entrance will cost 20 AP, while switching between Light Containment Zone and Heavy Containment Zone would cost 30 AP (20 AP for zone change + 10 AP for level change). &amp;lt;br&amp;gt;The AP cost for transfering between connected zones is as follows: LCZ &amp;lt;--30 AP--&amp;gt; HCZ &amp;lt;--20 AP--&amp;gt; EZ &amp;lt;--30 AP--&amp;gt; SZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transfering between two zones that are not directly connected will still charge the AP cost for the inbetween zones, plus an additional 10 AP penatly for each zone skipped. For example, transfering from LCZ to EZ, will apply the 30 AP cost of LCZ to HCZ, the 20 AP cost of HCZ to EZ, plus an additional 10 AP penatly for skipping over HCZ, totaling up to 60 AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essestinally, it is more cost effective to not skip over zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heavy &amp;lt;---&amp;gt; SCP-049&#039;s Chamber: {{079ZoneCost|zoneChange=0}}&lt;br /&gt;
*Heavy &amp;lt;---&amp;gt; Alpha Warhead Silo: {{079ZoneCost|zoneChange=0}}&lt;br /&gt;
*Heavy &amp;lt;---&amp;gt; Entrance: {{079ZoneCost|levelChange=0}}&lt;br /&gt;
*Entrance &amp;lt;---&amp;gt; Surface: {{079ZoneCost}}&lt;br /&gt;
*Light &amp;lt;---&amp;gt; Heavy: {{079ZoneCost}}&lt;br /&gt;
*Light &amp;lt;---&amp;gt; Entrance: {{079ZoneCost|zoneChange=2|zoneSkipPenalty=1}}&lt;br /&gt;
*Heavy &amp;lt;---&amp;gt; Surface: {{079ZoneCost|zoneChange=2|zoneSkipPenalty=1}}&lt;br /&gt;
*Light &amp;lt;---&amp;gt; Surface: {{079ZoneCost|zoneChange=3|zoneSkipPenalty=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Door Control===&lt;br /&gt;
SCP-079 can interact with the doors around Site-02. Such as closing doors on Humans or opening a locked door for the SCPs. Doors are interacted with by hovering the mouse over the corresponding door icon. By default, opening/closing a door is performed with {{Key Press|Leftclick}} while locking a door can be performed with the {{Key Press|E}} Key. The amount of AP to open/close a door varies depending on the door, though most doors cost 5 AP. Locking a door will have an initial cost of 5 AP, while applying a AP drain rate of 4 AP/s. After eight seconds, the drain rate will rapidly increase to higher values. Locked doors will become unlocked by hitting {{Key Press|Rightclick}} or if SCP-079 has run out of AP. A door recently unlocked will have a three-second cooldown, stopping the door from being locked again.&lt;br /&gt;
*5 AP - Non-Keycard Doors/Gates&lt;br /&gt;
*10 AP - Checkpoints; HCZ/EZ Checkpoint Side Area&lt;br /&gt;
*15 AP - Elevators&lt;br /&gt;
*30 AP - Intercom Broadcasting Center&lt;br /&gt;
*40 AP - SCP-096/SCP-106&#039;s Chambers, TC-01 Control Room&lt;br /&gt;
*50 AP - LCZ/HCZ Armories, SCP-914&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
*60 AP - Armory in SCP-049&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
*70 AP - Micro H.I.D. Storage&lt;br /&gt;
*80 AP - Gate-A/Gate-B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tesla Gate===&lt;br /&gt;
SCP-079 can force a Tesla Gate to zap at the cost of 40 AP. This ability has a four second cooldown and applies to all Tesla Gates in the map. Tesla Gates will begin their idle animation if SCP-079 is currently operating the camera in the room, even if no other players are in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lockdown====&lt;br /&gt;
At Tier 3, SCP-079 unlocks the Lockdown ability. The ability cost 100 AP and will lock all doors in a single room with a cooldown of ten seconds. SCP-079 is unable to lockdown multiple rooms at once. SCP-079 can not regenerate any AP during a lockdown until they reach Tier 4. Though, the regeneration will be half. By default, this ability is performed by hitting the {{Key Press|F}} Key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-2176 can be used to instantly end a Lockdown.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blackout===&lt;br /&gt;
A Tier 2, SCP-079 unlocks the Blackout ability. The ability cost 15 AP and turns off the lights in a single room for 15 seconds. At Tier 3, SCP-079 gains the ability to blackout two rooms at once, with Tier 4 increaseing this limit to four rooms. Each additional room after the first cost 5 AP. So, four rooms would cost 30 AP in total (15+5+5+5). By default, this ability is performed by hitting the {{Key Press|R}} Key. &lt;br /&gt;
SCP-2176 can be used to instantly end a Blackout in the given room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zone Blackout====&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
At Tier 5, SCP-079 gains the Zone Blackout ability, allowing SCP-079 to blackout an entire zone for 60 seconds at the cost of 200 AP. It has a cooldown of 90 seconds. The ability can only be performed while using the map.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breach Scanner===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
At Tier 4, SCP-079 hijacks the Breach Scanner function built into the security cameras. Normally used to track breached SCPs, SCP-079 uses the function to perform a scan throughout the current zone to search for any surviving humans. When a human is located, a loud alarm will play in the corresponding room and SCP-079 will be given an indicator of the alarm going off. The time this will happen is around 8 to 35 seconds. The ability can be toggled on and off within SCP-079&#039;s map. AP regen rate is cut by a third while the ability is active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To go into more detail about how the ability works. Each human in the current zone is given a hidden timer. The timer will track how long a human has stayed in a room-sized radius. If the human leaves the radius, the timer gets reset. For each second that passes, there is a 1/20 chance of activating the alarm. If the timer reaches the maximum time of 35 seconds, the alarm will auto-activate. The ability can be countered by simply not staying in a room for a long time. Though remember, the radius is only &#039;&#039;room-sized&#039;&#039; and is connected to the player&#039;s &#039;&#039;position&#039;&#039;, not the room itself. Meaning players have to travel fairly far from their hiding spot to avoid the scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ping System===&lt;br /&gt;
SCP-079 can place a ping marker that can be seen by other SCPs. The ping lasts five seconds and has a cooldown of three seconds. SCP-079 can only place three pings at a time. Placing a new ping while three are already active will overwrite the oldest ping. The ping can be seen by the other SCPs, allowing a way for SCP-079 to communicate without a mic or to direct SCPs to a given room. The marker changes based on what SCP-079 pings.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:001SpawnIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Generic Ping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:999TerminationIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Active [[High-Explosive Grenade]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Anti173Icon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Active [[Flashbang Grenade]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:682CCDoorIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Interactable Door&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:HubertBasmentIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Elevator Door&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:CrosswalkIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Alive [[Humans|Human]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:ChaosCarIsLowOnGas.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[Emergency Power Stations|Emergency Power Station]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:035PickedUpMicro.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[Micro H.I.D.]] (Ground or held)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Counter===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
Like other SCPs, SCP-079 can see the amount of remaining human targets on their screen, but unlike the other SCPs, this ability will become more detailed over time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Tier 1, SCP-079 will see the amount of remaining human targets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
At Tier 2, the counter will be split to show the amount of Foundation Staff left and the amount of Anti-Foundation Staff left. So if there are seven MTF and 2 Scientist. The remaining targets will display this as nine Foundation Staff left.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
At Tier 3, the counter will split once more to show the individual human classes instead of being based on the faction. Allowing SCP-079 to see the exact amount of certain human class, such as Class-D or Scientist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alpha Warhead Control===&lt;br /&gt;
{{Soon}}&lt;br /&gt;
At Tier 5, SCP-079 has the ability to activate Site-02&#039;s Alpha Warhead at the cost of 200 AP. Doing so will play a distorted [[C.A.S.S.I.E.]] line and start the Warhead Timer. If the Alpha Warhead is detonated this way, SCP-079 will not get terminated, allowing them to still function on the Surface Zone. Recontaining the other SCPs will still lead to SCP-079 being terminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If SCP-079 is currently controlling a camera not on the Surface Zone when the Alpha Warhead detonates, they will be transferred to a camera on Surface Zone at no cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Очки Опыта==&lt;br /&gt;
SCP-079 использует Очки Опыта для повышения Уровня. Текущее количество ОП указано в шкале опыта, расположенной в нижнем правом углу экрана. SCP-079 получает опыт за выполнение различных действий, в основном связанных с помощью напарникам. Когда шкала опыта полностью заполняется, SCP-079 получает новый уровень доступа, а шкала опыта становится пустой. С каждым уровнем, количество требуемого опыта увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помощь SCP===&lt;br /&gt;
*Закрытие двери перед человеком, когда за ним гонится SCP - 5 ОП&lt;br /&gt;
**Сюда входит: Открытие/Закрытие дверей и управление Лифтом.&lt;br /&gt;
**Применяется если SCP находится в радиусе 20 метров и движется в сторону человека.&lt;br /&gt;
**There is a five second cooldown before SCP-079 can gain this type of EXP again.&lt;br /&gt;
*Protecting a teammate from being attacked will grant SCP-079 various amounts of EXP based on the number of attackers.&lt;br /&gt;
**SCP-079 must close and lock a door to protect the SCP.&lt;br /&gt;
**The teammate must take at least 100 damage for this to apply (Hume Shield doesn&#039;t count)&lt;br /&gt;
**One attacker - 10 EXP&lt;br /&gt;
**Two attackers - 15 EXP&lt;br /&gt;
**Three attackers - 25 EXP&lt;br /&gt;
**Four attackers - 40 EXP&lt;br /&gt;
**Five+ attackers - 60 EXP&lt;br /&gt;
*Saving an SCP from being hit by the Micro H.I.D. will grant 50 EXP.&lt;br /&gt;
**SCP-079 must close or lock a door to protect the SCP.&lt;br /&gt;
**Micro H.I.D. must be 80% charged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Termination Assist===&lt;br /&gt;
SCP-079 will gain EXP if they successfully assist someone in killing another player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;50 EXP&#039;&#039;&#039; from [[Scientist|Scientists]] Termination Assist&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;40 EXP&#039;&#039;&#039; from [[Class-D Personnel]] Termination Assist&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30 EXP&#039;&#039;&#039; from [[Mobile Task Force]] and [[Chaos Insurgent|Chaos Insurgents]] Termination Assist &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25 EXP&#039;&#039;&#039; from [[Facility Guard|Facility Guards]] Termination Assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termination Assist against [[Tutorial|Tutorials]] will default to 30 EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termination Assist EXP is still gained when SCP-079 helps a human kill another human. So helping a Chaos Insurgent kill a Scientist or a Facility Guard kill a Class-D can be an easy way to get some quick EXP.&lt;br /&gt;
====Termination Witness====&lt;br /&gt;
SCP-079 will only get half of the normal amount of EXP if they witnesses a player killing another player but did not assist them.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:50/2}} EXP&#039;&#039;&#039; from [[Scientist|Scientists]] Termination Witness &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:40/2}} EXP&#039;&#039;&#039; from [[Class-D Personnel]] Termination Witness &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:30/2}} EXP&#039;&#039;&#039; from [[Mobile Task Force]] and [[Chaos Insurgent|Chaos Insurgents]] Termination Witness &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:25/2}} EXP&#039;&#039;&#039; from [[Facility Guard|Facility Guards]] Termination Witness &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termination Witness against [[Tutorial|Tutorials]] will default to {{#expr:30/2}} EXP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Прямые убийства====&lt;br /&gt;
Прямые убийства, вызванные SCP-079 дают 150% ОП. Пока что это только возможно с помощью Ворот Теслы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:50*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Учёный|Учёных]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:40*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Д-Класс|Персонала Д-Класса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:30*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Мобильная Опергруппа|Членов МОГ]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{#expr:25*1.5}} ОП&#039;&#039;&#039; за устранение [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые убийства против класса [[Обучение]] приведёт к получению {{#expr:30*1.5}} ОП.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уровни доступа====&lt;br /&gt;
SCP-079 повышает уровень доступа, набирая очки Опыта (ОП). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышение уровня ускоряет перезарядку Энергии SCP-079 и даёт новые способности, при этом сбрасывая шкалу опыта обратно к 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*100 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 1.2 в секунду&lt;br /&gt;
*Взаимодействие с дверьми (открытие/закрытие/блокировка)&lt;br /&gt;
*Управление лифтами вверх/вниз&lt;br /&gt;
*Активация Ворот Тесла&lt;br /&gt;
*Разговор с Людьми через Динамики&lt;br /&gt;
*Счётчик целей&lt;br /&gt;
*Датчики SCP на карте&lt;br /&gt;
*Система Меток&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 80 ОП &lt;br /&gt;
*110 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 2.5 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Изоляция&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Счётчик целей показывает членов Фонда и Не-Фонда.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 130 ОП (Всего 210 ОП)&lt;br /&gt;
*125 Максимальной Энергии &lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 4.1 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Блокировка&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Изоляция может быть использована сразу на двух комнатах&lt;br /&gt;
*Счётчик целей показывает все классы людей&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 4:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 250 ОП (Всего 460 ОП)&lt;br /&gt;
*150 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 6.8 в секунду&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Поиск целей&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Изоляция может быть использована сразу на четырёх комнатах&lt;br /&gt;
*Энергия восстанавливается во время Блокировки, но на половине скорости.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень Доступа 5:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается на 500 ОП (Всего 960 ОП)&lt;br /&gt;
*200 Максимальной Энергии&lt;br /&gt;
*Восстановление Энергии с скоростью 11.2 в секунду&lt;br /&gt;
*Изоляция всей зоны&lt;br /&gt;
*Открывается способность &amp;quot;Активация Альфа-Боеголовки&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Камеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Camera Swap.mp3|title=Переключение камер|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 LCZ Swap.mp3|title=Переключение на ЛЗС|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 HCZ Swap.mp3|title=Переключение на ТЗС|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 EZ Swap.mp3|title=Переключение на ВЗ|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 SZ Swap.mp3|title=Переключение на ЗП|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Signal Lost.mp3|title=Потеря сигнала (ЛЗС/ВЗ/ЗП)|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Signal Lost HCZ.mp3|title=Потеря сигнала (ТЗС)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079_Signal_Lost_EZ Loop.mp3|title=Потеря сигнала (Цикл на ЗП)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Map Toggle On.mp3|title=Переключение карты (Вкл)|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Map Toggle Off.mp3|title=Переключение карты (Выкл)|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Door.mp3|title=Открытие/Закрытие двери|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Lock.mp3|title=Блокировка двери|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 UI Error.mp3|title=Ошибка способности|description=}}&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Ping.mp3|title=Установка Метки|description=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{multi-listen item|filename=079 Blackout.mp3|title=Изоляция|description=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trivia=&lt;br /&gt;
*SCP-079&#039;s power is referred to as &amp;quot;mana&amp;quot; in the game files, a reference to how fantasy games manage magic power.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-079 was temporarily removed from the game in [[Updates/1.0.0|version 1.0.0]] due to many complaints about it being unfun and boring to play. In [[Updates/8.0.0|Megapatch I (8.0.0)]], SCP-079 was added back to the game with a rework.&lt;br /&gt;
**Pre-rework SCP-079 had no AP or EXP. Instead, SCP-079 would have to hack a door, camera, or Tesla Gate to use it. The time varied depending on what was getting hacked, with some hacks taking up to 30 seconds. After hacking a door or Tesla Gate, a menu would pop up with actions to perform by using the number keys. Doors could only be locked if SCP-079&#039;s special ability was available and they would only be locked for a set time. SCP-079 could not interact with elevators.&lt;br /&gt;
**Pre-rework SCP-079 would turn the cameras with the {{Key Press|W|A|S|D|chain=}} keys and could zoom in with the scroll wheel.&lt;br /&gt;
**Pre-rework SCP-079 was not terminated with Emergency Power Stations and was instead terminated by shooting its monitor, which took about two shots.&lt;br /&gt;
**Pre-rework SCP-079 could be terminated in less than a minute if MTF got lucky with the random loot from Entrance Zone, as there was a small chance for the [[Standard Locker#Trivia|Cabinets]] in [[Entrance Zone#Walkway Office|Walkway Office]] to have a Facility Manager Keycard in it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SCP-079 was the first SCP to get a rework, completely changing SCP-079&#039;s mechanics as well as adding EXP and AP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*When SCP-079 was first re-implemented, there was a bug that caused the Alpha Warhead to not terminate SCP-079, making ending the round impossible to end in a Stalemate or MTF win.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-079&#039;s model is based off a Synco CRT Monitor TM-1 200. SCP-079&#039;s model itself even says Pynco on it.&lt;br /&gt;
**SCP-079 displays  a white &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; on its screen despite the fact the Synco CRT can only display green text.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-939/Russian&amp;diff=4681</id>
		<title>SCP-939/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=SCP-939/Russian&amp;diff=4681"/>
		<updated>2022-10-09T14:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Реворк, v0.9&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:939Plushie.png|235px|link=File:939Plushie.png]] (Рендер будет скоро, любуйтесь игрушкой)&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCP939F1.png|230px|link=File:SCP939F1]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 939Melee=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Когти (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совершает размашистый удар, наносящий средний урон и пробивающий броню.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Ultrasense=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сверхчувствительность  (Пассивная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зрение серьёзно ограничено, но компенсируется большой чувствительностью к звуку.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Focus=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фокус и Рывок (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пригибается низко к земле и фокусируется на окружающих звуках. &amp;lt;br&amp;gt;Пока в фокусе, можно сделать рывок вперёд на большое расстояние.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Amnestic=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Облако Амнезиака (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпускает облако Амнезиака для дезориентации людей, не позволяя им видеть вас.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Mimicry=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мимикрия  (Активная)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имитирует звуки, или создаёт их в другом месте чтобы запутать людей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 1500&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CATSHIELD.png|12px]] Адаптивный щит: 750 (Изначально) &lt;br /&gt;
|OtherStat1= [[File:CATSPRINT.png|12px]] Скорость:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&#039;padding: 0px; width: 225px; word-break: break-all; word-wrap: break-word;&#039;&amp;gt;Ходьба: 4.3 m/s &amp;lt;br&amp;gt;Бег: 7.2 m/s&lt;br /&gt;
|OtherStat2= &lt;br /&gt;
|Spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|Weakness = [[Flashbang Grenade]]s&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Class ID: 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-939&#039;&#039;&#039; это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
В начале раунда, SCP-939 появится в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-939|Камере Содержания]], расположенной в Тяжёлой Зона Содержания. SCP-939 играет роль хищника, нападающего из засады, со множеством способностей для отслеживания людей, и неожиданного нападения на ничего не подозревающих игроков. &amp;lt;br&amp;gt;SCP-939 может разговаривать с  другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Голосовой чат слышен другими SCP вне зависимости от расстояния.&lt;br /&gt;
==Адаптивный щит==&lt;br /&gt;
* SCP-939 изначально имеет 750 единиц [[Адаптивный щит|Адаптивного щита]].&lt;br /&gt;
**Когда здоровье опускается до 200, у SCP-939 увеличивается максимум Адаптивного щита до 1500.&lt;br /&gt;
* Если SCP-939 не получает урон в течении 20, её Адаптивный щит начнёт восстанавливаться со скоростью 25 АЩ/сек.&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
===Когти===&lt;br /&gt;
SCP-939 может совершить удар по области нажатием {{key Press|leftclick}}, с дальностью около 1.1 метров. Также можно зажать {{key Press|leftclick}} чтобы автоматически продолжать атаковать. Каждый удар занимает 0.6 секунд. Атака наносит 30 урона и имеет 75% пробитие брони. Хоть урон атаки и меньше чем у [[SCP-049-2]], быстрая скорость атаки в 0.6 секунды приводит к большему урону в секунду, позволяя убивать людей намного быстрее чем SCP-049-2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведённая далее таблица показывает информацию об уроне Когтей с разными множителями урона, с учётом того что лечебные предметы не используются, и у атакованных людей полное здоровье  (100):&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Нет Брони&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Лёгкая Броня&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Боевая Броня&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Тяжёлая Броня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Стандарт&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}})}}&amp;lt;br&amp;gt;ТТК: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}) - 1) * 0.6}}сек&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}) - 1) * 0.6}}сек&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}) - 1) * 0.6}}сек&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}) - 1) * 0.6}}сек&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Вторичное Здоровье&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Урон (HP): {{#expr:{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Урон (AHP): {{#expr:{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:(ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:((ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=none|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))- 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Урон (HP): {{#expr:{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Урон (AHP): {{#expr:{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:(ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:((ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))- 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Урон (HP): {{#expr:{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Урон (AHP): {{#expr:{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:(ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:((ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))- 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Урон (HP): {{#expr:{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Урон (AHP): {{#expr:{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:(ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:((ceil(100/(9*(ceil(75/({{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))))+((ceil(75/({{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw}}-{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=AHP}}))))- 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #212121;&amp;quot; |Горение&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=burn}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=burn}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=none|weapon=939Claw|effect=burn}}) - 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=burn}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=burn}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=guardBody|weapon=939Claw|effect=burn}}) - 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=burn}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=burn}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=combatBody|weapon=939Claw|effect=burn}}) - 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Урон: {{#expr:{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=burn}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Ударов: {{#expr:ceil(100/{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=burn}})}}&amp;lt;br&amp;gt;TTK: {{#expr:(ceil(100/{{damageMod|armor=heavyArmor|weapon=939Claw|effect=burn}}) - 1) * 0.6}}s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*TTK = Time to Kill - Время для убийства, учитывая что не было промахов атакой. &lt;br /&gt;
*Урон (HP) - сколько обычного здоровья теряется при получении урона, когда у игрока есть вторичное здоровье. Урон (AHP) - сколько вторичного здоровья теряется при получении урона.&lt;br /&gt;
*Секция со вторичным здоровьем основана на том, что у игрока 75 AHP, и не учитывает его постепенное снижение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхчувствительность===&lt;br /&gt;
SCP-939 обладает очень плохим зрением, из-за чего ей довольно сложно видеть людей. Несмотря на этот недостаток, SCP-939 очень чувствительна к звуку, позволяя SCP-939 видеть источники звука на большом расстоянии. Источники звука в радиусе слуха SCP-939 отображаются в виде маячка на экране, с разным размером в зависимости от источника звука. За каждую секунду в режиме [[SCP-939#Фокус|Фокуса]], радиус слуха и зрения SCP-939 увеличиваются на 15%, вплоть до 200%. За каждые 10% потраченной Выносливости, радиус слуха и зрения сокращаются на 5%, вплоть до 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиус зрения SCP-939 и слышимости различных звуков:&lt;br /&gt;
*Зрение&lt;br /&gt;
**Стандарт: 1.5 метра&lt;br /&gt;
**Фокус (Максимальный множитель): 3 метра&lt;br /&gt;
**Выносливость (Полностью потрачена): 0.75 метра&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Шаги (Ходьба), Перезарядка, Использование медицины, Использование SCP-207, SCP-500 и SCP-1853&lt;br /&gt;
**Стандарт: 15 метров&lt;br /&gt;
**Фокус (Максимальный множитель): 60 метров&lt;br /&gt;
**Выносливость (Полностью потрачена): 7.5 метров&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Шаги (Бег/Прыжки), Пищание гранаты, Перемещение Лифта&lt;br /&gt;
**Стандарт: 18 метров&lt;br /&gt;
**Фокус (Максимальный множитель): 36 метров&lt;br /&gt;
**Выносливость (Полностью потрачена): 9 метров&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Двери/Ворота, Ломание стекла, Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
**Стандарт: 30 метров&lt;br /&gt;
**Фокус (Максимальный множитель): 60 метров&lt;br /&gt;
**Выносливость (Полностью потрачена): 15 метров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-939 может видеть других игроков, дистанция зависит от громкости говорящего игрока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость передвижения также влияет на громкость шагов, рекомендуется соблюдать осторожность при использовании предметов, увеличивающих скорость передвижения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hoverimage|Приглушает и делает тише все звуки на небольшое время|text=Оглушение}} не даёт SCP-939 видеть источники звуков, что делает [[Светошумовая Граната|Светошумовые Гранаты]] полезным инструментом против.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фокус===&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|C}}, SCP-939 в течение следующих 2 секунд наклонится очень близко к земле. В это время, поле зрения SCP-939 увеличится на 20 градусов, а скорость передвижения уменьшится на 10% каждые 0.2 секунды, вплоть до 100%. После этого, SCP-939 получит повышенное восприятие к звукам, а также возможность совершать [[SCP-939#Рывок|Рывок]] вперёд. За каждую секунду в режиме Фокуса, SCP-939 Сверхчувствительное восприятие увеличивается на 15% для всех источников звука, вплоть до 200%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование Фокуса также даёт дополнительные преимущества:&lt;br /&gt;
*SCP-939 видит игроков, использующих [[SCP-268]].&lt;br /&gt;
*Отдельные источники звука будут окрашены в цвет фракции, издавшей звук&lt;br /&gt;
**Звуки шагов&lt;br /&gt;
**Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
**Стрельба без глушителя&lt;br /&gt;
**Использование медицины&lt;br /&gt;
**Перезарядка&lt;br /&gt;
*Эти эффекты пропадают сразу же после выхода из Фокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность отменяется повторным нажатием {{key Press|C}}. Скорость перехода зависит от того, как долго игрок заряжал Фокус, вплоть до 2 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Облако Амнезиака===&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|F}} в течение 2 секунд, SCP-939 начнёт медленно выпускать облако газа. Радиус облака определяется длиной зажатия клавиши, вплоть до 8 секунд. Люди, попавшие внутрь облака, получают эффект {{Hoverimage|Невозможность перезаряжаться и лечиться. SCP-939 становится невидимым.|text=Амнезия}}. Эффект действует пока игрок находится в облаке, а затем ещё 5 секунд после выхода из него. Хоть игроки с эффектом Амнезии и не могут видеть SCP-939, столкновение с ней или нанесение урона позволяет ненадолго увидеть SCP-939. Все игроки видят SCP-939, совершающую атаку Когтями или Рывок. Невидимость SCP-939 для игроков с Амнезией позволяет легко атаковать в неожиданные моменты, или же сбежать незамеченным с поля боя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка способности втрое дольше чем время активации. Например, зажав клавишу на 5 секунд при активации, время восстановления будет 15 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект {{Hoverimage|Даёт бесконечную Выносливость|text=Воодушевления}} от применения [[Шприц с Адреналином|Шприца с Адреналином]] предотвращает эффект Амнезии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рывок===&lt;br /&gt;
Находясь в Фокусе, SCP-939 может совершить Рывок со скоростью 10.8 м/сек, нажатием {{key Press|leftclick}}. Находясь в прыжке, можно изменять угол полёта вплоть до 40 градусов. Рывок наносит 150 урона любому игроку, угораздившему оказаться на месте приземления SCP-939, в то время как игроки рядом с местом приземления получат 30. SCP-939 требуется 2 секунды на восстановление после Рывка, давая людям небольшое время на атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спринт===&lt;br /&gt;
Схоже с людьми, SCP-939 может бежать со скоростью 7.2 м/сек при удержании клавиши {{key Press|Shift}}, однако её [[Выносливость]] не такая большая как у Людей, всего 10 Секунд. После 10 секунд с последнего использования Спринта, выносливость начнёт восстанавливаться со скоростью 10% в секунду. Это правило не применяется, если Спринт длился 0.3 секунды или менее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока SCP-939 не использует Спринт, её шаги беззвучны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мимикрия===&lt;br /&gt;
Мимикрия позволяет SCP-939 имитировать другие звуки для запутывания игроков. Удерживая клавишу {{key Press|Tab}}, откроется особое меню способности. В этом меню четыре опции, три вида Мимикрии и четвёртая позволяет &amp;quot;Установить Точку мимикрии&amp;quot;. Применение этой способности устанавливает маркер в месте, на которое смотрит SCP-939, с максимальной дистанцией до 7.5 метров. Этот маркер виден только SCP-939 и пропадёт, если SCP-939 отойдёт более чем на 20 метров или поставит новый маркер. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кража голоса====&lt;br /&gt;
Одна из способностей Мимикрии. При активации, SCP-939 повторит последние четыре секунды речи игрока, убитого SCP-939. Время восстановления - 10 секунд, а при наличии Точки Мимикрии, звук будет идти оттуда. SCP-939 Может прослушать запись (Никто другой не услышит её), а также удалить запись. Всего SCP-939 может украсть до восьми голосов, а кража нового голоса будет удалять самый старый голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут отключить в настройках опцию, позволяющую SCP-939 записывать их голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись голоса автоматически удаляется, если владелец голоса покидает сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Имитация шагов====&lt;br /&gt;
Одна из способностей Мимикрии. При активации, SCP-939 имитирует звук шагов ближайшего игрока. Эффект длится 10 секунд, время восстановления - 20 Секунд. Мимикрия шагов не может воспроизводиться из Точки Мимикрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Имитация SCP====&lt;br /&gt;
Одна из способностей Мимикрии. При активации, SCP-939 имитирует звук другого SCP, который находится в матче в данный момент. Повторяющиеся звуки длятся 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-939 Может имитировать:&lt;br /&gt;
*Ломание шеи SCP-173&lt;br /&gt;
*Шаги SCP-106&lt;br /&gt;
*Вход в ярость SCP-096&lt;br /&gt;
*Выход из ярости SCP-096&lt;br /&gt;
*Шаги SCP-049&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время восстановления - 20 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
В игре (Устарело)=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=420 heights=438px&amp;gt;&lt;br /&gt;
939 Vision.png|Ограниченное зрение SCP-939.&lt;br /&gt;
939 Vision Human.png|Человек в поле зрения SCP-939.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Прочее=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=200 widths=275&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-939-53Render.png|Старая версия SCP-939. Известна как &#039;&#039;&#039;SCP-939-53&#039;&#039;&#039;.|link=File:SCP-939-53Render.png&lt;br /&gt;
SCP-939-89Render.png|Старая версия SCP-939. Известна как &#039;&#039;&#039;SCP-939-89&#039;&#039;&#039;.|link=File:SCP-939-89Render.png&lt;br /&gt;
93989Halloween21.png|SCP-939-89 Во время &#039;&#039;Хэллоуина 2020 &amp;amp; 2021&#039;&#039;.|link=File:93989Halloween21.png&lt;br /&gt;
93953Halloween21.png|SCP-939-53 Во время &#039;&#039;Хэллоуина 2020 &amp;amp; 2021&#039;&#039;.|link=File:93953Halloween21.png&lt;br /&gt;
Mango-doggo.png|Рисунок &amp;quot;Mango SCP-939&amp;quot;, автор - Intimating Creature. Использовалась на День Дурака.|link=File:Mango-doggo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | SCP-939 История Изменений &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/7.0.0|7.0.0]]&lt;br /&gt;
|[[File:939_Icon_02.png|25px]] SCP-939-53 и SCP-939-89 Добавлены. [[File:939 Icon 01.png|25px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|1 Апреля 2018&lt;br /&gt;
|Переименованы SCP-939 в Злые SCP-999 в честь Дня Дураков. Модель изменена на оранжевый шар, а зрение SCP изменено на оранжево/белый. Звук ударов стал намного выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|Убрано 25% ускорение при получении урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Спринт увеличен до 7 м/сек (было 6.5 м/сек).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ходьба теперь беззвучна; Бег всё ещё остаётся слышим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы уменьшена до 4.5 м/сек (было 5 м/сек).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мимикрия теперь не воспроизводится в чате SCP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|Атаки накладывают Амнезию на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атаки всегда наносят 65 урона, вместо случайного урона между 50 и 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/10.0.5|23 Октября 2020]]&lt;br /&gt;
|[[File:93953Halloween21.png|50px]] [[File:93989Halloween21.png|50px]] Оба варианта 939 получили внешние изменения в честь Хэллоуина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.0.0|11.0.0]]&lt;br /&gt;
|Здоровье уменьшено до 1800 (было 2200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлено 600 Адаптивного щита. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Урон уменьшен до 50 (было 65).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теперь может ломать стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добавлена полноценная физика тела при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Updates/11.0.1|24 Октября 2021]]&lt;br /&gt;
|[[File:93953Halloween21.png|50px]] [[File:93989Halloween21.png|50px]] Оба варианта 939 получили внешние изменения в честь Хэллоуина.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Перед переработкой SCP-939, в игре было два варианта SCP-939, известных как SCP-939-53 и SCP-939-89. Единственным отличием были разные модели. Оба варианта SCP-939 могли появиться в одном матче.&lt;br /&gt;
**Изначально в игре планировалась лишь одна версия SCP-939, но из-за мискоммуникации, были созданы две модели. В итоге было решено применить их обе, и дать возможность появления сразу двум SCP-939.&lt;br /&gt;
**После переработки, старые модели и возможность появления сразу двух SCP-939 была убрана.&lt;br /&gt;
*В игре SCP-939 &amp;quot;видит&amp;quot; при помощи звуков, хотя на странице SCP-939 на сайте Фонда SCP написано, что SCP-939 использует температурные и воздушные колебания для распознавания окружения.&lt;br /&gt;
*SCP-939 дёргается и кричит при получении урона, при определённых ситуациях:&lt;br /&gt;
**Получение урона при полном Адаптивном щите.&lt;br /&gt;
**Адаптивный щит полностью потрачен.&lt;br /&gt;
**SCP-939 получил 90 урона в небольшой период времени, для чего необходимо 81 урона в секунду. У этой ситуации есть время восстановления в 10 секунд.&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=MTF-E11-SR/Russian&amp;diff=4337</id>
		<title>MTF-E11-SR/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=MTF-E11-SR/Russian&amp;diff=4337"/>
		<updated>2021-10-13T14:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: modules&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Винтовка&lt;br /&gt;
|image = E11SRIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 5.56x45мм &lt;br /&gt;
|ammo = 40 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 570&lt;br /&gt;
|reload =&lt;br /&gt;
|weight = &lt;br /&gt;
|length = 34&lt;br /&gt;
|ads_time = &lt;br /&gt;
|draw_time = &lt;br /&gt;
|damage_falloff = 100&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 5&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 5&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 3&lt;br /&gt;
|side_attachments = 3&lt;br /&gt;
|body_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Стенд с МОГ-E11-SR]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = All [[Мобильная Опергруппа|Бойцы МОГ]] кроме Рядовых&lt;br /&gt;
|inspired = Maxim Defense MDX 508 &amp;lt;br&amp;gt; MDX 510 (с винтовочным цевьём)&lt;br /&gt;
|ID = 20&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MTF-E11-SR&#039;&#039;&#039; - это один из образцов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Является автоматической винтовкой, чаще всего используемой [[Мобильная Опергруппа|бойцами МОГ]], хотя её можно найти и в комплексе. Большое количество модулей позволяет настроить MTF-E11-SR как на ближний, так и на дальний бой. Оружие особенно эффективно в дальнем бою на [[Зона Поверхности|Улице]]. Будучи винтовкой, MTF-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима. Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:IronSights_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.3x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Holo_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DotAttachement.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NV_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Ночное видение &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +35% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Scope_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Aiming Accuracy  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+33%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-30%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +32% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Цевьё=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShortBody.png|60px|center]]&#039;&#039;Карабин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RifleBody.png|100px|center]]&#039;&#039;Винтовка&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +7.5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -54% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.13 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -26% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoMuzzle.png|65px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:SuppressorE11.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FlashHiderE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Cкорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBoosterE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный ускоритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорострельность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +6% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBrake 0.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DefaultStock.png|100px|center]]&#039;&#039;Стандартный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LightStock 0.png|100px|center]]&#039;&#039;Облегчённый приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.12 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -18% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShockStock.png|100px|center]]&#039;&#039;Приклад с погашением отдачи&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -33.3% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +22% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoUnderrail.png|65px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:GripE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LaserE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс от бедра &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +11% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoSiderailE11.png|65px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FlashlightE11.png|100px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +16% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:AmmoCounter 2.png|100px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Показывает количество патронов в магазине &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +21% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag40FMJ.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный Магазин FMJ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag65FMJ.png|60px|center]]&#039;&#039;Барабанный магазин FMJ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость перезарядки &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2s &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +79% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag30JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;Укороченный магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag30AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Укороченный магазин AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
FMJ Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11FMJ]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
AP Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11AP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
JHP Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11JHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*[[Стенд с МОГ-E11-SR]]&lt;br /&gt;
*У [[Мобильная Опергруппа|Сержантов МОГ]] и [[Мобильная Опергруппа|Капитанов МОГ]] при появлении.&lt;br /&gt;
*У [[Мобильная Опергруппа|Специалистов МОГ]] после побега за [[Учёные|Учёного]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sounds==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SREquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRSuppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRDryFire.mp3|title=Выстрел (Нет патронов)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:E-11 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:E-11 Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:E-11 Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:E-11 Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин пуст)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:E-11 Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Однажды MTF-E11-SR планировали переименовать в &#039;&#039;&#039;Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Flashbang_Grenade/Russian&amp;diff=4335</id>
		<title>Flashbang Grenade/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Flashbang_Grenade/Russian&amp;diff=4335"/>
		<updated>2021-10-09T09:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: trivia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox&lt;br /&gt;
|image = FlashbangIcon.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|type = Метательное&lt;br /&gt;
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Охрана Комплекса]]&lt;br /&gt;
|arm_time = 3&lt;br /&gt;
|effect = {{Hoverimage|делает все звуки приглушёнными &amp;lt;wbr/&amp;gt; на небольшое время|text=Оглушение}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Hoverimage|Ослепляет игрока на небольшое время|text=Ослепление}}&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:FBLogo.png|35px|middle]] Eagle Tactical Solutions&lt;br /&gt;
|ID = 26&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
Светошумовая граната - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это метательное взрывное устройство, ослепляющее любого, кто посмотрит на него во время детонации. Это очень эффективное средство при побеге от SCP или вооружённых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение==&lt;br /&gt;
Гранату можно бросить на дальнюю дистанцию нажатием  {{Key Press|leftclick}}, или же на близкую дистанцию нажатием {{Key Press|rightclick}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Граната взрывается через 3 секунды после броска. Игроки, попавшие под воздействие гранаты, получат Эффекты: {{Hoverimage|Делает все звуки приглушёнными и тихими &amp;lt;wbr/&amp;gt; на короткий промежуток времени|text=Оглушение}} и {{Hoverimage|Ослепляет игрока на короткий промежуток времени|text=Вспышка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность действия эффектов зависит от множества факторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полный эффект гранаты длится 5 секунд и срабатывает, если игрок смотрел на гранату и был на расстоянии одного коридора или ближе к гранате.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это не означает, что если вы стоите дальше, вы не получите ослепления от гранаты. Радиус ослепления довольно большой, иногда можно даже не видеть гранату, но все равно получить ослепление, однако с большего расстояния ослепление будет не более 4 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Радиус взрыва Светошумовой гранаты на Поверхности в пять раз больше, чем внутри подземной части [[Локации|Зоны-02]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-079]] устойчив к Светошумовым гранатам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что [[SCP-939]] по сути своей слепы, они подвержены влиянию Светошумовой гранаты, так как их кожа чувствительна к свету, схоже с [[SCP-106]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*[[Оружейный Шкафчик Тип 21]] &lt;br /&gt;
*3 в [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС|Арсенале ЛЗС]]&lt;br /&gt;
*У [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=230px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Smoke Grenade.png|Иконка Дымовой Гранаты в инвентаре. Модель была ассетом из магазина Unity, а эффект дыма от гранаты вызывал лаги, из-за чего гранату убрали. Дымовые гранаты появлялись лишь у Повстанцев Хаоса и в Арсенале ЛЗС. &lt;br /&gt;
Flash Grenade.png|Предыдущая иконка Светошумовой гранаты в инвентаре. Модель была изменена в версии 11.0 вместе с большинством других предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*SCP-079 не может быть ослеплён Светошумовой гранатой&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что SCP-939 слепой, он может быть ослеплён Светошумовой гранатой&lt;br /&gt;
**Это происходит потому, что у SCP-939 светочувствительная кожа&lt;br /&gt;
*Радиус ослепления Светошумовой гранаты в 5 раз больше на Поверхности, чем внутри Зоны-02&lt;br /&gt;
* Вы можете набрать номер телефона &amp;quot;248-434-5508&amp;quot;, написанный на модели Светошумовой гранаты, и услышать заранее записанное сообщение. Чтобы это сработало, Вы должны находиться в Соединённых Штатах. &#039;&#039;&#039;Мы не несём ответственность за списание денег при звонках за рубеж, если Вы проигнорируете это предупреждение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие]]&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-15/Russian&amp;diff=4334</id>
		<title>COM-15/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-15/Russian&amp;diff=4334"/>
		<updated>2021-10-09T09:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Модули  и звуки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = COM-15Icon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 12 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 300&lt;br /&gt;
|reload = 1.6&lt;br /&gt;
|weight = 0.65&lt;br /&gt;
|length2 = 18&lt;br /&gt;
|ads_time = 0.2&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.6&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 2&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 1&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC00|Туалеты ЛЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб GR-18]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|ЛЗС - Камера SCP-173]]&lt;br /&gt;
|inspired = Ruger SR9c&lt;br /&gt;
|ID = 13&lt;br /&gt;
|manufactor= [[File:PGArmsLogo.png|35px|middle]] [[Производители#PG_Arms|PG Arms]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Производители#Advanced_Apartment_Corp.|Advanced Apartment Corp.]] (Глушитель)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-15&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие|огнестрельное оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это пистолет, который появляется в различных локациях в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]]. Он наносит средний урон в голову, к тому же его легко можно найти в начале раунда, что даёт ему возможность стать самым мощным оружием в первые минуты раунда, чтобы [[Д-Класс]] и [[Учёные]] могли использовать его друг против друга. Оружие эффективно для того, чтобы угрожать другим игрокам в Лёгкой Зоне Содержания, чтобы заставить их выбросить свои предметы или просто убить их. [[COM-18]] выступает в качестве обновлённой версии пистолета COM-15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15NoMuzzleDevice.png|25px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15Suppressor.png|120px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-11% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.17 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +97% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +62% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин= &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15StandardMag.png|60px|center]]&#039;&#039;Обычный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15ExtendedMag.png|60px|center]]&#039;&#039;Увеличенный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.06 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15NoSideRail.png|60px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15Flashlight.png|60px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +31% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-15]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-15-1&lt;br /&gt;
 |?COM-15-2&lt;br /&gt;
 |?COM-15-3&lt;br /&gt;
 |?COM-15-4&lt;br /&gt;
 |introtemplate=COM-15Header&lt;br /&gt;
 |template=COM-15Body&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Equip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель) |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS Out.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]] &lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]] &lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин пуст)]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:COM-15 Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Аббревиатура &amp;quot;COM&amp;quot; в названии COM-15 - это просто ничего не значащий набор случайных букв.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-18/Russian&amp;diff=4333</id>
		<title>COM-18/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=COM-18/Russian&amp;diff=4333"/>
		<updated>2021-10-09T09:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Модули  и звуки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Pistol&lt;br /&gt;
|image = COM-18Icon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19 мм&lt;br /&gt;
|ammo = 15 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 360&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|weight = 0.72&lt;br /&gt;
|length2 = 19&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 1&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&lt;br /&gt;
|inspired = H&amp;amp;K USP &amp;lt;br&amp;gt; USP Match (с удлинённым стволом)&lt;br /&gt;
|ID = 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=В Игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-18&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это достаточно мощный пистолет, который выступает в качестве обновлённой версии пистолета [[COM-15]] с немного повышенными параметрами. Его параметры делают его более эффективным для уничтожения одиночным целей в середине игры. Лёгкость COM-18 делает его наиболее эффективным для второстепенного оружия, которое можно быстро достать в экстренных ситуациях. Утяжелённый ствол лучше подходит для выстрела в голову ничего не подозревающих игроков, хотя это замедляет скорость доставания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18IronSights.png|80px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ADS Zoom &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.22x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18DotSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ADS Zoom &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.01 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18NoMuzzleDevice.png|25px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Suppressor.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.09 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +99% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +76% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Heavy.png|65px|center]]&#039;&#039;Утяжелённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.09 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +45% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +69% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18NoSideRail.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -233% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-18Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-18]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-18-1&lt;br /&gt;
 |?COM-18-2&lt;br /&gt;
 |?COM-18-3&lt;br /&gt;
 |?COM-18-4&lt;br /&gt;
 |?COM-18-5&lt;br /&gt;
 |?COM-18-6&lt;br /&gt;
 |?COM-18-7&lt;br /&gt;
 |?COM-18-8&lt;br /&gt;
 |?COM-18-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Equip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS Out.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:COM-18 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:COM-18 Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:COM-18 Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:COM-18 Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин пуст)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:COM-18 Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Раньше COM-18 назывался &#039;&#039;&#039;USP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Crossvec/Russian&amp;diff=4332</id>
		<title>Crossvec/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Crossvec/Russian&amp;diff=4332"/>
		<updated>2021-10-09T09:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Модули  и звуки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = ПП&lt;br /&gt;
|image = CrossvecIcon.png&lt;br /&gt;
|caption =&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 40 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 690&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|weight = 2.5&lt;br /&gt;
|length = 24&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 25&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Большие отсеки) &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Мобильная Опергруппа|Рядовой МОГ]]&lt;br /&gt;
|inspired = KRISS Vector SMG &amp;lt;br&amp;gt; Vector CRB/SO (с удлинённым стволом)&lt;br /&gt;
|manufactor= [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные Модули)&lt;br /&gt;
|ID = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crossvec&#039;&#039;&#039; – это один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Crossvec появляется вместе с [[Мобильная Опергруппа|Кадетами МОГ]], а так же может быть найден в Арсенале ЛЗС и больших отсеках [[Оружейный Шкафчик Тип 21|Оружейного Шкафчика Тип 21]]. Для данного оружия есть приличный ассортимент модулей, что делает его довольно универсальным. Будучи пистолетом-пулемётом, оружие довольно лёгкое, и прекрасно подходит для продолжительной стрельбы на близких и средних дистанциях, особенно при стрельбе в движении. Высокая скорострельность делает это оружие очень эффективным против SCP и групп людей, выдавая большое количество урона в секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecIronSights.png|30px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecHoloSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecDotSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecNightVision.png|80px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Ночное видение &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.22с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +47% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelStandard.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelSupp.png|120px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.32 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +33% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelLong.png|150px|center]]&#039;&#039;Длинный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -43% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.32 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +23% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelHider.png|80px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.14 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +6% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecStock.png|80px|center]]&#039;&#039;Разложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecCollapsedStock.png|30px|center]]&#039;&#039;Сложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.47 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -38% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -33% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecNoBottom.png|100px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecGrip.png|30px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.14 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecLaser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при стрельбе от бедра &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; +67% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecFlashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.14 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +11% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
{{#ask:&lt;br /&gt;
[[Weapon::Crossvec]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-1&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-2&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-3&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-4&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-5&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-6&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-7&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-8&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecEquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecEquipStock.mp3|title=Взятие в руки (С прикладом)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecSuppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель) |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecADSIn.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecADSOut.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея== &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|[[File:Crossvec Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]] &lt;br /&gt;
|[[File:Crossvec Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Crossvec Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]] &lt;br /&gt;
|[[File:Crossvec Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин пуст)]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Crossvec Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=FSP-9/Russian&amp;diff=4331</id>
		<title>FSP-9/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=FSP-9/Russian&amp;diff=4331"/>
		<updated>2021-10-09T08:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Модули  и звуки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = ПП&lt;br /&gt;
|image = FSP-9Icon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 30 (+1)&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|weight = 2.3&lt;br /&gt;
|length = 18&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|fire_rate = 630&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 25&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = {{Accuracy|weapon=FSP-9|fire_type=FSP-9ADS}}&lt;br /&gt;
|stationary_accuracy = {{Accuracy|weapon=FSP-9|fire_type=FSP-9Hip}}&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 3&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations =  [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = Охрана Комплекса&lt;br /&gt;
|inspired = H&amp;amp;K MP7A1&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные Модули)&lt;br /&gt;
|ID = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=В Игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FSP-9&#039;&#039;&#039; - это один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, представленный в виде автоматического ПП. Хотя чаще всего это оружие встречается у [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]], FSP-9 можно также найти в [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Оружейной ЛЗС]]. Оружие отличается очень высоким разбросом и отдачей, из-за чего им сложно пользоваться со сложенными прикладом и рукоятью. Впрочем, высокая скорострельность позволяет быстро поражать групповые цели, делая FSP-9 очень мощным оружием в начале игры. У данного ПП довольно низкий показатель бронепробития - 35%, что сильно снижает его эффективность против игроков с [[Боевая Броня|Боевой]] или [[Тяжёлая Броня|Тяжёлой Бронёй]]. Лёгкий вес оружия положительно сказывается на стрельбе в движении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9IronSights.png|65px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Holo.png|65px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +16% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Dot.png|65px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +18% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9DefBarrel.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Hider.png|80px|center]]&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +4% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Suppressor.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.38 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +47% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +33% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9StockRetracted.png|20px|center]]&#039;&#039;Сложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9StockExtended.png|80px|center]]&#039;&#039;Разложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +51% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9GripRetracted.png|80px|center]]&#039;&#039;Сложенная рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9GripExtended.png|30px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Общая отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.7 сек &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9NoSiderail.png|100px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9AmmoCounter.png|80px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Показывает количество патронов в магазине &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.24 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +27% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.24 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +12% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.24 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +16% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*[[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]&lt;br /&gt;
*[[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&lt;br /&gt;
*У [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]] при их появлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::FSP-9]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-1&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-2&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-3&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-4&lt;br /&gt;
 |introtemplate=COM-15Header&lt;br /&gt;
 |template=COM-15Body&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9EquipStock.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9ADSIn.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9ADSOut.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея== &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|[[File:FSP-9 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]] &lt;br /&gt;
|[[File:FSP-9 Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:FSP-9 Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]] &lt;br /&gt;
|[[File:FSP-9 Reload Full New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин Пуст)]] &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:FSP-9 Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Раньше FSP-9 назывался &#039;&#039;&#039;MP7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=MTF-E11-SR/Russian&amp;diff=4330</id>
		<title>MTF-E11-SR/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=MTF-E11-SR/Russian&amp;diff=4330"/>
		<updated>2021-10-09T08:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Модули  и звуки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Винтовка&lt;br /&gt;
|image = E11SRIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 5.56x45мм &lt;br /&gt;
|ammo = 40 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 570&lt;br /&gt;
|reload =&lt;br /&gt;
|weight = &lt;br /&gt;
|length = 34&lt;br /&gt;
|ads_time = &lt;br /&gt;
|draw_time = &lt;br /&gt;
|damage_falloff = 100&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 5&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 5&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 3&lt;br /&gt;
|side_attachments = 3&lt;br /&gt;
|body_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Стенд с МОГ-E11-SR]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = All [[Мобильная Опергруппа|Бойцы МОГ]] кроме Рядовых&lt;br /&gt;
|inspired = Maxim Defense MDX 508 &amp;lt;br&amp;gt; MDX 510 (с винтовочным цевьём)&lt;br /&gt;
|ID = 20&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MTF-E11-SR&#039;&#039;&#039; - это один из образцов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Является автоматической винтовкой, чаще всего используемой [[Мобильная Опергруппа|бойцами МОГ]], хотя её можно найти и в комплексе. Большое количество модулей позволяет настроить MTF-E11-SR как на ближний, так и на дальний бой. Оружие особенно эффективно в дальнем бою на [[Зона Поверхности|Улице]]. Будучи винтовкой, MTF-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима. Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:IronSights_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.3x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Holo_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DotAttachement.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NV_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Ночное видение &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +35% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Scope_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Aiming Accuracy  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+33%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-30%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +32% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Цевьё=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Silencer.png|60px|center]]&#039;&#039;Карабин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Silencer.png|60px|center]]&#039;&#039;Винтовка&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +7.5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -54% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.13 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -26% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Silencer.png|60px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Silencer.png|60px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Heavy.png|60px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Cкорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Heavy.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный ускоритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорострельность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +6% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Heavy.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Стандартный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Облегчённый приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.12 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -18% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Приклад с погашением отдачи&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -33.3% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +22% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс от бедра &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +11% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +16% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Показывает количество патронов в магазине &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +21% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Стандартный Магазин FMJ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Барабанный магазин FMJ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость перезарядки &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2s &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +79% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Укороченный магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]&#039;&#039;Укороченный магазин AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
FMJ Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11FMJ]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
AP Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11AP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
JHP Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11JHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*[[Стенд с МОГ-E11-SR]]&lt;br /&gt;
*У [[Мобильная Опергруппа|Сержантов МОГ]] и [[Мобильная Опергруппа|Капитанов МОГ]] при появлении.&lt;br /&gt;
*У [[Мобильная Опергруппа|Специалистов МОГ]] после побега за [[Учёные|Учёного]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sounds==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SREquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRSuppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRDryFire.mp3|title=Выстрел (Нет патронов)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:E-11 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:E-11 Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:E-11 Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:E-11 Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин пуст)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:E-11 Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Однажды MTF-E11-SR планировали переименовать в &#039;&#039;&#039;Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Shotgun/Russian&amp;diff=4329</id>
		<title>Shotgun/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Shotgun/Russian&amp;diff=4329"/>
		<updated>2021-10-08T21:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Модули и текст&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Shotgun&lt;br /&gt;
|image = ShotgunIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = Картечь 12/70&lt;br /&gt;
|ammo = 14 (+2)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 100&lt;br /&gt;
|reload = Shotgun&lt;br /&gt;
|weight = ??&lt;br /&gt;
|length = 29&lt;br /&gt;
|ads_time = 0.2&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|shot_time = 0.3&lt;br /&gt;
|pump_time = 0.7&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 18&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = Shotgun&lt;br /&gt;
|stationary_accuracy = Shotgun&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 2&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 1&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_locations = Мародёры ПХ&lt;br /&gt;
|inspired = Standard Manufacturing DP-12&lt;br /&gt;
|ID = 41&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Производители#Standard_BGT._Co.|Standard BGT. CO.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дробовик&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие|оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, которое в основном используется [[Повстанцы Хаоса|Мародёрами Повстанцев Хаоса]]. Оружие стреляет кучкой дроби, которая наносит огромный урон. У дробовика очень высокое падение урона на расстоянии, что делает его эффективным только на близкой дистанции, однако высокий базовый урон всё ещё позволяет наносить небольшой урон на дальних дистанциях. Стандартный разброс дроби при стрельбе из дробовика слегка уходит вправо, однако сам разлёт дробинок случаен при каждом выстреле. Поэтому при стрельбе на дальних дистанциях стоит целиться чуть левее противника. С установленным Чоком разлёт дробинок перестаёт быть случаен, однако разброс в целом становится чуть больше. Удлинённый ствол повышает пробитие брони и уменьшает общий разброс, однако разлёт дробинок остаётся случайным, а также повышается время доставания оружия. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны для дробовика довольно редки, поскольку патроны для оружия Повстанцев Хаоса нельзя найти в Зоне-02. Единственный способ получить больше патронов - это обыскать убитых Повстанцев Хаоса или использовать SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunIronSights.png|40px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:HoloAttachment.png|40px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +14% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunNoBarrel.png|20px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunChoke.png|100px|center]]&#039;&#039;Чок&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разлёт дробинок всегда одинаковый &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс дроби &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunLongBarrel.png|100px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс дроби&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +23% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunNoRail.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9AmmoCounter.png|80px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Счетчик патронов &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс без прицеливания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
Из-за принципа работы дробовика, эти значения отображают лишь попадание 8 из 12 дробин по игроку, дальнейшие попадания от одного выстрела не наносят урон. Дробовик также игнорирует попадания по голове и конечностям, нанося стандартный урон.&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Shotgun]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-1&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-2&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-3&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-4&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-5&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-6&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-7&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-8&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Equip.mp3|title=Доставание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Firing 1st.mp3|title=Выстрел #1|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Firing 2nd.mp3|title=Выстрел #2|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Pump.mp3|title=Передёргивание затвора |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun ADS In.mp3|title=Вход в прицел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun ADS Out.mp3|title=Выход из прицела|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра оружия]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Некоторые разработчики назвали Дробовик &amp;quot;Двуствольным Багетом&amp;quot; из-за того, что он был произведён в Новой Франции, США.&lt;br /&gt;
*При изучении дробовика игрок может увидеть заряженные в дробовик патроны. Технически, это можно использовать, чтобы узнать, сколько патронов заряжено в дробовик, однако счётчик патронов справляется с этой задачей намного лучше, так как точно показывает оставшееся количество патронов.&lt;br /&gt;
*Дробовик это единственное основное оружие, которое нельзя разрядить удерживанием клавиши {{Key Press|R}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Revolver/Russian&amp;diff=4328</id>
		<title>Revolver/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Revolver/Russian&amp;diff=4328"/>
		<updated>2021-10-08T21:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Модули  и звуки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = RevolverIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = .44 Mag&lt;br /&gt;
|ammo = 6&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|fire_rate = 240&lt;br /&gt;
|weight = 0.45&lt;br /&gt;
|length = 14&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|fire_delay = 0.1&lt;br /&gt;
|fire_delay2 = 0&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 75&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 3&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = &lt;br /&gt;
|spawn_class = Мародёры ПХ&lt;br /&gt;
|inspired = S&amp;amp;W Model 629&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:LutyArmsLogo.png|25px|middle]] [[Производители#Luty_Arms_Co.|Luty Arms Co.]]&lt;br /&gt;
|ID = 39&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Револьвер&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, которое в основном используется [[Повстанцы Хаоса|Мародёрами Хаоса]]. Это оружие является крайне полезным в качестве дополнительного оружия, однако при определённой сборке модулей его можно использовать в качестве дальнобойного оружия. Мощность оружия позволяет с лёгкостью убивать в голову с одного выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Револьвер появляется у Мародёров Хаоса в качестве второстепенного оружия. Револьвер всегда убивает в голову с одного выстрела людей без брони. По умолчанию у револьвера 65% эффективность пробития брони, что делает его довольно эффективным против бронированных противников. С модулем на пули типа .44 AP пробитие брони увеличивается до 85%, делая револьвер крайне эффективным против брони. Установка пуль типа .44 AP со Стандартным или Длинным стволом позволит убивать людей в голову с одной пули, вне зависимости от того, какую броню они носят. Стандартные пули типа .44 FMJ не могут убивать в голову людей в броне, за исключением Брони Охраны; но даже для этого Револьверу нужен Длинный ствол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Револьвера есть два режима стрельбы: Одинарного действия и Двойного действия. По стандарту у Револьвера стоит режим Двойного действия. В нём игроку необходимо зажать Левую Кнопку Мыши на 0.1 секунду, чтобы произвести выстрел, иначе выстрел не произойдёт. В режиме Двойного действия курок у револьвера взводится автоматически после каждого выстрела. При нажатии на Среднюю Кнопку Мыши, Револьвер перейдёт в режим Одинарного Действия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме Одинарного Действия у револьвера нет задержки в стрельбе, а точность повышена. Недостатком является то, что игроку необходимо вручную взводить курок Револьвера после каждого выстрела нажатием на Среднюю Кнопку Мыши, из-за чего скорострельность становится медленнее, чем у Револьвера в режиме Двойного Действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У револьвера есть 3 разных типа барабанов, стандартный 6-зарядный барабан с пулями типа .44 FMJ, 4-зарядный с пулями типа .44 AP, и 8-зарядный с пулями типа .44 FMJ, но увеличивающий задержку стрельбы в режиме Двойного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С правильной сборкой модулей, Револьвер может стать крайне мощным основным оружием с большим уроном на дальней дистанции, способный убивать в голову с одного попадания, но при этом он будет крайне тяжёлым, будет иметь лишь 4 пули в барабане, а продолжительное время доставания делает его крайне неэффективным в качестве второстепенного оружия для ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны на Револьвер довольно редкие, они появляются только у Мародёров Хаоса, и их нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов .44 калибра - это подобрать их с трупов Повстанцев-Мародёров, или используя SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverIronSight.png|100px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.2x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverDotSight.png|100px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.02 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverScope.png|100px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.05 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +33% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelMedium.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelLong.png|100px|center]]&#039;&#039;Длинный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +37% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +51% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelShort.png|60px|center]]&#039;&#039;Короткий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.19 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +23% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -22% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -30% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverPistolGrip.png|60px|center]]&#039;&#039;Пистолетная рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverButtstock.png|80px|center]]&#039;&#039;Длинный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -150% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.11 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +89% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +33% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Барабан=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder6.png|60px|center]]&#039;&#039;6-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder4.png|60px|center]]&#039;&#039;4-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Размер барабана &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -2 &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder8.png|60px|center]]&#039;&#039;8-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Размер барабана &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +2 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Без брони=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Броня Охраны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Guard]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Боевая Броня=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Combat]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Тяжёлая Броня=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Heavy]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Посетите [[Weapon Mechanics#Revolver|Страницу с механиками оружия]] для более детальной таблицы.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=RevCock.mp3|title=Взвод курка|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=RevShoot.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=RevDryfire.mp3|title=Выстрел при пустом  барабане |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=RevADSUp.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=RevADSDown.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Equip Rare New.gif|thumb|600px|Редкая Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра оружия]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Rare Reload New.gif|thumb|600px|Редкая анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (пустой барабан)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Logicer/Russian&amp;diff=4327</id>
		<title>Logicer/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Logicer/Russian&amp;diff=4327"/>
		<updated>2021-10-08T20:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Звуки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = LMG&lt;br /&gt;
|image = LogicerIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 7.62x39mm&lt;br /&gt;
|ammo = 100&lt;br /&gt;
|weight = 9.7&lt;br /&gt;
|length = 45&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|fire_rate = 660&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ?? &lt;br /&gt;
|speed = ??&lt;br /&gt;
|stamina = ??&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 150&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Chaos Insurgent|Подавителей ПХ]]&lt;br /&gt;
|inspired = H&amp;amp;K MG5&lt;br /&gt;
|ID = 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logicer&#039;&#039;&#039; - один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Этот пулемёт появляется только у [[Повстанцы Хаоса|Подавителей Повстанцев Хаоса]]. Logicer обладает большим весом, из-за чего практически невозможно стрелять во время движения; в то же время оружие очень легко контролируется при прицеливании, потому наиболее эффективной будет прицельная стрельба стоя. Лазерный целеуказатель значительно повышает точность при стрельбе от бедра, однако другие игроки смогут увидеть лазер, что может выдать вашу позицию врагам. Из-за того, что Logicer появляется только у Повстанцев Хаоса, это довольно редкое оружие. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас патронов для пулемёта довольно ограниченный, и поскольку это оружие Повстанцев Хаоса, дополнительные патроны на него нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов - обыскать тела Повстанцев Хаоса или воспользоваться SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerStandardSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerDotSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerAmmoCounter.png|60px|center]]&#039;&#039;Прицел со счётчиком патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.2x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +4% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerScopeNV.png|90px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +12% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerStandardBarrel.png|100px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerFlashHider.png|110px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Убирает вспышку при стрельбе &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerMuzzleBrake.png|110px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerShortBarrel.png|60px|center]]&#039;&#039;Лёгкий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.35 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность стрельбы без прицеливания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -43% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerRubberRest.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerForegrip.png|25px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerFlashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Добавляет фонарик на оружие &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerLaser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность стрельбы без прицеливания &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; -67% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Лазер виден врагу &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Logicer]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Logicer-1&lt;br /&gt;
 |?Logicer-2&lt;br /&gt;
 |?Logicer-3&lt;br /&gt;
 |?Logicer-4&lt;br /&gt;
 |?Logicer-5&lt;br /&gt;
 |?Logicer-6&lt;br /&gt;
 |?Logicer-7&lt;br /&gt;
 |?Logicer-8&lt;br /&gt;
 |?Logicer-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Sounds==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Log Firing.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Log ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Log ADS Out.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*При сканировании QR-кода на Коллиматорном прицеле, игроку откроется [https://youtu.be/9ejzqm1KWjg данное видео на YouTube.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Logicer/Russian&amp;diff=4326</id>
		<title>Logicer/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Logicer/Russian&amp;diff=4326"/>
		<updated>2021-10-08T20:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Модули&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = LMG&lt;br /&gt;
|image = LogicerIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 7.62x39mm&lt;br /&gt;
|ammo = 100&lt;br /&gt;
|weight = 9.7&lt;br /&gt;
|length = 45&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|fire_rate = 660&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ?? &lt;br /&gt;
|speed = ??&lt;br /&gt;
|stamina = ??&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 150&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Chaos Insurgent|Подавителей ПХ]]&lt;br /&gt;
|inspired = H&amp;amp;K MG5&lt;br /&gt;
|ID = 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logicer&#039;&#039;&#039; - один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Этот пулемёт появляется только у [[Повстанцы Хаоса|Подавителей Повстанцев Хаоса]]. Logicer обладает большим весом, из-за чего практически невозможно стрелять во время движения; в то же время оружие очень легко контролируется при прицеливании, потому наиболее эффективной будет прицельная стрельба стоя. Лазерный целеуказатель значительно повышает точность при стрельбе от бедра, однако другие игроки смогут увидеть лазер, что может выдать вашу позицию врагам. Из-за того, что Logicer появляется только у Повстанцев Хаоса, это довольно редкое оружие. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас патронов для пулемёта довольно ограниченный, и поскольку это оружие Повстанцев Хаоса, дополнительные патроны на него нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов - обыскать тела Повстанцев Хаоса или воспользоваться SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerStandardSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerDotSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerAmmoCounter.png|60px|center]]&#039;&#039;Прицел со счётчиком патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.2x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +4% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerScopeNV.png|90px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +12% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerStandardBarrel.png|100px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerFlashHider.png|110px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Убирает вспышку при стрельбе &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerMuzzleBrake.png|110px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerShortBarrel.png|60px|center]]&#039;&#039;Лёгкий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.35 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность стрельбы без прицеливания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -43% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerRubberRest.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerForegrip.png|25px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerFlashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Добавляет фонарик на оружие &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerLaser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность стрельбы без прицеливания &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; -67% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Лазер виден врагу &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Logicer]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Logicer-1&lt;br /&gt;
 |?Logicer-2&lt;br /&gt;
 |?Logicer-3&lt;br /&gt;
 |?Logicer-4&lt;br /&gt;
 |?Logicer-5&lt;br /&gt;
 |?Logicer-6&lt;br /&gt;
 |?Logicer-7&lt;br /&gt;
 |?Logicer-8&lt;br /&gt;
 |?Logicer-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*При сканировании QR-кода на Коллиматорном прицеле, игроку откроется [https://youtu.be/9ejzqm1KWjg данное видео на YouTube.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=AK/Russian&amp;diff=4325</id>
		<title>AK/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=AK/Russian&amp;diff=4325"/>
		<updated>2021-10-08T20:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Amogus is stupid meme and should perish&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Rifle&lt;br /&gt;
|image = NewAKIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 7.62x39mm&lt;br /&gt;
|ammo = 30&lt;br /&gt;
|weight = 3.8&lt;br /&gt;
|length2 = 96&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|fire_rate = 498&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|speed = 1&lt;br /&gt;
|stamina = 2&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 100&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 5&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 3&lt;br /&gt;
|spawn_class = У [[Повстанцы Хаоса#Стрелок Хаоса|Стрелков Хаоса]] &amp;lt;br&amp;gt; У [[Повстанцы Хаоса#Новобранец Хаоса|Новобранцев Хаоса]] &lt;br /&gt;
|inspired = AK Rifles&lt;br /&gt;
|manufactor= &lt;br /&gt;
|ID = 40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АК&#039;&#039;&#039; это [[Оружия|оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это автоматическая винтовка, появляющаяся только у [[Повстанцы Хаоса#Стрелок Хаоса|Стрелков Хаоса]] и [[Повстанцы Хаоса#Новобранец Хаоса|Новобранцев Хаоса]]. У оружия очень низкая точность неприцельной стрельбы, однако очень высокая точность стрельбы  в  прицеливании, из-за чего уже на средних дистанциях прицеливание крайне необходимо. У АК средний уровень веса, однако высокая скорострельность делает отдачу непредсказуемой. В целом, АК лучше всего использовать на средней дистанции, а использование различных модулей позволит сделать оружие более точным и контролируемым. Лазерный целеуказатель может значительно повысить точность неприцельной стрельбы  (как у всех других оружий с данным модулем) и помогает на средне-длинных дистанциях. АК позволяет создать 240 различных комбинаций модулей, позволяя собрать оружие под любые желания каждого игрока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны на АК довольно ограничены, поскольку только [[Повстанцы Хаоса#Стрелок Хаоса|Стрелки Хаоса]] и [[Повстанцы Хаоса#Новобранец Хаоса|Новобранцы Хаоса]] появляются с ним, и их не найти в Зоне-02. Таким образом, единственный способ найти больше патронов для АК, это обыскать тела убитых Стрелков и Новобранцев Хаоса, или используя [[SCP-914]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:IronSights_AK.png|40px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.3x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:HoloAttachment.png|60px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:AmmoCounter_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Прицел с счетчиком патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.1x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Счетчик патронов &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Scope_AK.png|90px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+43%&amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.06 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DefaultBarrel_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Обычный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:HeavyBarrel_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.18 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+22% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Suppressor_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+14% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBrake_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+6% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBooster_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный ускоритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорострельность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+8% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+9% &amp;lt;/font&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoSiderail_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Foregrip_AK.png|25px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+6% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Flashlight_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Laser_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +82% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден врагам &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LightStock 0.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:WoodStock_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Тяжёлый приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -35.7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +82% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -9% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+8% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+31% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoStock_AK.png|10px|center]]&#039;&#039;Без приклада&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Время доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.18 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-21% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-8% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:BananaAP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный магазин AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:BananaJHP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DrumAP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Барабан AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вместимость &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время Перезарядки &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1.6 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +62% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DrumJHP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Барабан JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вместимость &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время Перезарядки &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1.6 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +62% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
AP Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::AKAP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?AK-1&lt;br /&gt;
 |?AK-2&lt;br /&gt;
 |?AK-3&lt;br /&gt;
 |?AK-4&lt;br /&gt;
 |?AK-5&lt;br /&gt;
 |?AK-6&lt;br /&gt;
 |?AK-7&lt;br /&gt;
 |?AK-8&lt;br /&gt;
 |?AK-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
JHP Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::AKJHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?AK-1&lt;br /&gt;
 |?AK-2&lt;br /&gt;
 |?AK-3&lt;br /&gt;
 |?AK-4&lt;br /&gt;
 |?AK-5&lt;br /&gt;
 |?AK-6&lt;br /&gt;
 |?AK-7&lt;br /&gt;
 |?AK-8&lt;br /&gt;
 |?AK-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Equip.mp3|title=Экипирование|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Firing.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Silencer.mp3|title=Выстрел (С Глушителем)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Pickup.mp3|title=Поднятие|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:AK Equip New.gif|thumb|600px|Анимация Доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:AK Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация Осмотра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AK Reload New.gif|thumb|600px|Анимация тактической перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:AK Full Reload.gif|thumb|600px|Анимация полной перезарядки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AK Unload New.gif|thumb|600px|Анимация Разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Logicer/Russian&amp;diff=3762</id>
		<title>Logicer/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Logicer/Russian&amp;diff=3762"/>
		<updated>2021-08-21T07:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Second line is weirdga, explain?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = LMG&lt;br /&gt;
|image = LogicerIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 7.62x39mm&lt;br /&gt;
|ammo = 100&lt;br /&gt;
|weight = 9.7&lt;br /&gt;
|length = 45&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|fire_rate = 660&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ?? &lt;br /&gt;
|speed = ??&lt;br /&gt;
|stamina = ??&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 150&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_class = On [[Chaos Insurgent|Chaos Marauder]]s&lt;br /&gt;
|manufactor= &lt;br /&gt;
|ID = 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logicer&#039;&#039;&#039; это [[Оружие|оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. этот пулемёт появляется только у [[Повстанцы Хаоса|Подавителей Повстанцев Хаоса]]. У пулемёта довольно The weapon has low Hip Fire Accuracy but high ADS Fire Accuracy, making the weapon extremely efficient when hip firing. Logicer очень тяжёлый, так что при передвижении из него практически невозможно стрелять точно без прицеливания. В целом, Logicer наиболее эффективен при стрельбе стоя, или при прицеливании. Лазерный прицел позволит значительно повысить точность при прицеливании, однако другие игроки смогут увидеть лазер, что может выдать вашу позицию врагам. Из-за того, что Logicer появляется только в руках у Повстанцев Хаоса, это довольно редкое оружие. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас патронов у пулемёт довольно ограниченный, и поскольку это оружие Повстанцев Хаоса, дополнительные патроны на него нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов, это обыскать тела Повстанцев Хаоса, или воспользоваться SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerStandardSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerDotSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerAmmoCounter.png|60px|center]]&#039;&#039;Прицел с счётчиком патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.2x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerScopeNV.png|90px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -25% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerStandardBarrel.png|100px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerFlashHider.png|110px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Убирает вспышку при стрельбе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerMuzzleBrake.png|110px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerShortBarrel.png|60px|center]]&#039;&#039;Лёгкий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность стрельбы без прицеливания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerRubberRest.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerForegrip.png|25px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerFlashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Добавляет фонарик на оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerLaser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность стрельбы без прицеливания &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Лазер виден врагу&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Logicer]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Logicer-1&lt;br /&gt;
 |?Logicer-2&lt;br /&gt;
 |?Logicer-3&lt;br /&gt;
 |?Logicer-4&lt;br /&gt;
 |?Logicer-5&lt;br /&gt;
 |?Logicer-6&lt;br /&gt;
 |?Logicer-7&lt;br /&gt;
 |?Logicer-8&lt;br /&gt;
 |?Logicer-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Logicer Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*При сканировании QR-кода на Коллиматорном прицеле, игроку откроется [https://youtu.be/9ejzqm1KWjg данное видео на YouTube.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Shotgun/Russian&amp;diff=3390</id>
		<title>Shotgun/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Shotgun/Russian&amp;diff=3390"/>
		<updated>2021-08-06T10:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: Created page with &amp;quot;{{Weapon infobox 3 |type = Shotgun |image = ShotgunIcon.png |caliber = 12/70 Buckshot  |ammo = 16 |fire_rate = 100 |reload = Shotgun |weight = ?? |length = 29 |ads_time = 0.2...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Shotgun&lt;br /&gt;
|image = ShotgunIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 12/70 Buckshot &lt;br /&gt;
|ammo = 16&lt;br /&gt;
|fire_rate = 100&lt;br /&gt;
|reload = Shotgun&lt;br /&gt;
|weight = ??&lt;br /&gt;
|length = 29&lt;br /&gt;
|ads_time = 0.2&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|shot_time = 0.3&lt;br /&gt;
|pump_time = 0.7&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 18&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = Shotgun&lt;br /&gt;
|stationary_accuracy = Shotgun&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 1&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 1&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 1&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 1&lt;br /&gt;
|spawn_locations = Chaos Repressors&lt;br /&gt;
|ID = ??&lt;br /&gt;
|manufactor= Standard BGT. CO.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дробовик&#039;&#039;&#039; это [[Оружие|оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, которое в основном используется [[Повстанцы Хаоса|Повстанцами-Мародёрами]]. Оружие стреляет кучкой дроби, которая наносит огромный урон. У дробовика очень высокое падение урона на расстоянии, что делает его эффективным только на близкой дистанции, однако его высокий базовый урон позволяет наносить небольшой урон на дальних дистанциях. Стандартный разброс дроби при стрельбе из дробовика слегка уходит вправо, однако сам разлёт дробинок случаен при каждом выстреле. Поэтому, при стрельбе на дальних дистанциях стоит целиться чуть левее противника. С Чок-бор модулем разлёт дробинок перестаёт быть случаен, однако разброс в целом становится чуть больше. Удлинённый ствол повышает пробитие брони и уменьшает общий разброс, однако разлёт дробинок остаётся случайным, а также повышается время доставания оружия. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При изучении дробовика, игрок может увидеть заряженную в дробовик дробь. Технически, это можно использовать, чтобы узнать сколько дроби заряжено в дробовик. Однако на практике, таким способом можно лишь узнать, заряжен ли дробовик вообще, или в нём мало дроби. Таким образом, счётчик патронов справляется с этой задачей намного лучше, а к тому же он сообщает сколько патронов осталось в запасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество патронов для дробовика довольно ограничено, поскольку патроны для оружия, с которым появляются Повстанцы Хаоса, нельзя найти в Комплексе-02. Единственный способ получить больше патронов это обыскать убитых Повстанцев Хаоса, или использовать SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunIronSights.png|40px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunNoBarrel.png|20px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunChoke.png|100px|center]]&#039;&#039;Чок-бор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разлёт дробинок всегда одинаковый &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс дроби &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunLongBarrel.png|100px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс дроби&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunNoRail.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9AmmoCounter.png|80px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс без прицеливания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
Из-за принципа работы дробовика, эти значения верны только когда все дробинки попали в противника.&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Shotgun]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-1&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-2&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-3&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-4&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-5&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-6&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-7&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-8&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Equip.mp3|title=Доставание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Firing 1st.mp3|title=Выстрел #1|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Firing 2nd.mp3|title=Выстрел #2|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Pump.mp3|title=Передёргивание затвора |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun ADS In.mp3|title=Вход в прицел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun ADS Out.mp3|title=Выход из прицела|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра оружия]]&lt;br /&gt;
|[[File:Shotgun Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Revolver/Russian&amp;diff=3389</id>
		<title>Revolver/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Revolver/Russian&amp;diff=3389"/>
		<updated>2021-08-06T09:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: terms fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = RevolverIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = .44 Mag&lt;br /&gt;
|ammo = 6&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|fire_rate = 240&lt;br /&gt;
|weight = 0.45&lt;br /&gt;
|length = 14&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|fire_delay = 0.1&lt;br /&gt;
|fire_delay2 = 0&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 75&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 3&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = &lt;br /&gt;
|spawn_class = Мародёры ПХ&lt;br /&gt;
|manufactor= Luty Arms Co.&lt;br /&gt;
|ID = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Револьвер&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, которое в основном используется [[Повстанцы Хаоса|Мародёрами]]. Это оружие является крайне полезным в качестве дополнительного оружия, однако при определённой сборке модулей его можно использовать в качестве дальнобойного оружия. Мощность оружия позволяет с лёгкостью убивать в голову с одного выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Револьвер появляется у Мародёров ПХ в качестве второстепенного оружия. Для стрельбы необходимо зажать Левую Кнопку Мыши на 0.1с. Простое нажатие на Левую Кнопку Мыши не произведёт выстрел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Револьвер всегда убивает в голову с одного выстрела людей без брони. По умолчанию у револьвера 65% бронепробития, что делает его более-менее эффективным против брони. С модулем на пули типа .44 AP пробитие брони увеличивается до 85%, делая револьвер крайне эффективным против брони. Установка пуль типа .44 AP со Стандартным или Длинным стволом позволит убивать людей в голову с одной пули, вне зависимости от того, какую броню они носят. Стандартные пули типа .44 FMJ не могут убивать в голову людей в броне, за исключением Брони Охраны, но для этого Револьверу нужен Длинный ствол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Револьвера есть два режима стрельбы: Одинарного действия и Двойного действия. По стандарту у Револьвера стоит режим Двойного действия. В нём игроку необходимо зажать Левую Кнопку Мыши на 0.1 секунду, чтобы произвести выстрел, иначе выстрел не произойдёт. В режиме Двойного действия курок у револьвера взводится автоматически после каждого выстрела. При нажатии на Среднюю Кнопку Мыши, Револьвер перейдёт в режим Одинарного Действия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме Одинарного Действия у револьвера нет задержки в стрельбе, а точность повышена. Недостатком является то, что игроку необходимо вручную взводить курок Револьвера после каждого выстрела нажатием на Среднюю Кнопку Мыши, из-за чего скорострельность становится медленнее, чем у Револьвера в режиме Двойного Действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У револьвера есть 3 разных типа барабанов, стандартный 6-зарядный барабан с пулями типа .44 FMJ, 4-зарядный с пулями типа .44 AP, и 8-зарядный с пулями типа .44 FMJ, но увеличивающий задержку стрельбы в режиме Двойного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С правильной сборкой модулей, Револьвер может стать крайне мощным основным оружием с большим уроном на дальней дистанции, способный убивать в голову с одного попадания, но при этом он будет крайне тяжёлым, будет иметь лишь 4 пули в барабане, а продолжительное время доставания делает его крайне неэффективным в качестве второстепенного оружия для ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны на Револьвер довольно редкие, они появляются только у Мародёров ПХ, и их нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов .44 калибра - это подобрать их с трупов Повстанцев-Мародёров, или используя SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverIronSight.png|100px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverDotSight.png|100px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverScope.png|100px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelMedium.png|80px|center]]&#039;&#039;Средний ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelLong.png|100px|center]]&#039;&#039;Длинный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия +{{Mvar|4  дюйма}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelShort.png|60px|center]]&#039;&#039;Короткий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Множитель скорости доставания  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +70% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия -{{Mvar|4 дюйма}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverPistolGrip.png|60px|center]]&#039;&#039;Пистолетная рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverButtstock.png|80px|center]]&#039;&#039;Длинный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия +{{Mvar|12 дюймов}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Барабан=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder6.png|60px|center]]&#039;&#039;6-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder4.png|60px|center]]&#039;&#039;4-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Размер барабана &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -2 &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder8.png|60px|center]]&#039;&#039;8-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Размер барабана &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +2 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Без брони=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Броня Охраны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Guard]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Боевая Броня=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Combat]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Тяжёлая Броня=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Heavy]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Посетите [[Weapon Mechanics#Revolver|Страницу с механиками оружия]] для более детальной таблицы.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Equip Rare New.gif|thumb|600px|Редкая Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра оружия]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Rare Reload New.gif|thumb|600px|Редкая анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (пустой барабан)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Revolver/Russian&amp;diff=3381</id>
		<title>Revolver/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Revolver/Russian&amp;diff=3381"/>
		<updated>2021-08-04T20:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: термины ебаные&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Pistol&lt;br /&gt;
|image = RevolverIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = .44 Mag&lt;br /&gt;
|ammo = 6&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|fire_rate = 240&lt;br /&gt;
|weight = 0.45&lt;br /&gt;
|length = 14&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|fire_delay = 0.1&lt;br /&gt;
|fire_delay2 = 0&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 75&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 3&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = &lt;br /&gt;
|spawn_class = Chaos Repressors&lt;br /&gt;
|manufactor= Luty Arms Co.&lt;br /&gt;
|ID = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Револьвер&#039;&#039;&#039; это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, которое в основном используется [[Повстанцы Хаоса|Мародёрами]]. Это оружие является крайне полезным в качестве дополнительного оружия, однако при определённой сборке модулей его можно использовать в качестве дальнобойного оружия. Мощность оружия позволяет с лёгкостью убивать в голову с одного выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Револьвер появляется у Повстанцев Хаоса-Мародёров в качестве второстепенного оружия. Для стрельбы необходимо зажать Левую Кнопку Мыши на 0.1с. Простое нажатие на Левую Кнопку Мыши не произведёт выстрел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Револьвер всегда убивает в голову с одного выстрела людей без брони. В стандартном виде у револьвера 65% пробитие Брони, что делает его более-менее эффективным против брони. С модулем на пули типа .44 AP пробитие брони увеличивается до 85%, делая револьвер крайне эффективным против брони. При установке пуль типа .44 AP со Стандартным или Длинным стволом позволит убивать людей в голову с одной пули, вне зависимости от того, какую броню они носят. Стандартные пули типа .44 FMJ не могут убивать в голову людей в броне, за исключением Брони Охраны, но для этого Револьверу нужен Длинный ствол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Револьвера есть два режима, Одинарное действие и Двойное действие. По стандарту у Револьвера стоит режим Двойного действия. В режиме Двойного действия, игроку необходимо зажать Левую Кнопку Мыши на 0.1 секунду, чтобы произвести выстрел, иначе выстрела не произойдёт. В режиме Двойного действия курок у револьвера взводится автоматически после каждого выстрела. При нажатии на Среднюю Кнопку Мыши, Револьвер перейдёт в режим Одинарного Действия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме Одинарного Действия у револьвера нет задержки в стрельбе, и он более точный. Недостатком является то, что игроку необходимо вручную взводить курок Револьвера после каждого выстрела нажатием на Среднюю Кнопку Мыши, из-за чего скорострельность становится медленнее, чем у Револьвера в режиме Двойного Действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У револьвера есть 3 разных типа барабанов, стандартный 6-зарядный барабан с пулями типа .44 FMJ, 4-зарядный с пулями типа .44 AP, и 8-зарядный с пулями типа .44 FMJ, но увеличивающий задержку стрельбы в режиме Двойного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С правильной сборкой модулей, Револьвер может стать крайне мощным основным оружием, с большим уроном на дальней дистанции, способный убивать в голову с одного попадания, но при этом он будет крайне тяжёлым, будет иметь лишь 4 пули в барабане, а продолжительное время доставания делает его крайне неэффективным в качестве второстепенного оружия для ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны на Револьвер довольно редкие, они появляются только у Повстанцев хаоса-Мародёров, и их нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов .44 калибра это подобрать их с трупов Повстанцев-Мародёров, или используя SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverIronSight.png|100px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Стандартный Модуль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverDotSight.png|100px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverScope.png|100px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelMedium.png|80px|center]]&#039;&#039;Средний ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Стандартный Модуль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelLong.png|100px|center]]&#039;&#039;Длинный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия +{{Mvar|4  дюйма}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelShort.png|60px|center]]&#039;&#039;Короткий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Множитель скорости доставания  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +70% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия -{{Mvar|4 дюйма}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverPistolGrip.png|60px|center]]&#039;&#039;Пистолетная рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Стандартный Модуль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverButtstock.png|80px|center]]&#039;&#039;Длинный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия +{{Mvar|12 дюймов}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Барабан=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder6.png|60px|center]]&#039;&#039;6-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Стандартный Модуль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder4.png|60px|center]]&#039;&#039;4-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Размер барабана &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -2 &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder8.png|60px|center]]&#039;&#039;8-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Размер барабана &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +2 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
No Armor=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Guard Armor=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Guard]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Combat Armor=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Combat]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Heavy Armor=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Heavy]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Visit the [[Weapon Mechanics#Revolver|Weapon Mechanics page]] for a more indepth chart.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Equip Rare New.gif|thumb|600px|Редкая Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация изучения оружия]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Rare Reload New.gif|thumb|600px|Редкая анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (пустой барабан)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Revolver/Russian&amp;diff=3380</id>
		<title>Revolver/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://betawiki.scpslgame.com/index.php?title=Revolver/Russian&amp;diff=3380"/>
		<updated>2021-08-04T20:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TARE104KA: its high noon...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Pistol&lt;br /&gt;
|image = RevolverIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = .44 Mag&lt;br /&gt;
|ammo = 6&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|fire_rate = 240&lt;br /&gt;
|weight = 0.45&lt;br /&gt;
|length = 14&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|fire_delay = 0.1&lt;br /&gt;
|fire_delay2 = 0&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 75&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 3&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = &lt;br /&gt;
|spawn_class = Chaos Repressors&lt;br /&gt;
|manufactor= Luty Arms Co.&lt;br /&gt;
|ID = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Револьвер&#039;&#039;&#039; это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, которое в основном используется [[Повстанцы Хаоса|Усмирителями]]. Это оружие является крайне полезным в качестве дополнительного оружия, однако при определённой сборке модулей его можно использовать в качестве дальнобойного оружия. Мощность оружия позволяет с лёгкостью убивать в голову с одного выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Револьвер появляется у Повстанцев Хаоса-Мародёров в качестве второстепенного оружия. Для стрельбы необходимо зажать Левую Кнопку Мыши на 0.1с. Простое нажатие на Левую Кнопку Мыши не произведёт выстрел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Револьвер всегда убивает в голову с одного выстрела людей без брони. В стандартном виде у револьвера 65% пробитие Брони, что делает его более-менее эффективным против брони. С модулем на пули типа .44 AP пробитие брони увеличивается до 85%, делая револьвер крайне эффективным против брони. При установке пуль типа .44 AP со Стандартным или Длинным стволом позволит убивать людей в голову с одной пули, вне зависимости от того, какую броню они носят. Стандартные пули типа .44 FMJ не могут убивать в голову людей в броне, за исключением Брони Охраны, но для этого Револьверу нужен Длинный ствол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Револьвера есть два режима, Одинарное действие и Двойное действие. По стандарту у Револьвера стоит режим Двойного действия. В режиме Двойного действия, игроку необходимо зажать Левую Кнопку Мыши на 0.1 секунду, чтобы произвести выстрел, иначе выстрела не произойдёт. В режиме Двойного действия курок у револьвера взводится автоматически после каждого выстрела. При нажатии на Среднюю Кнопку Мыши, Револьвер перейдёт в режим Одинарного Действия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме Одинарного Действия у револьвера нет задержки в стрельбе, и он более точный. Недостатком является то, что игроку необходимо вручную взводить курок Револьвера после каждого выстрела нажатием на Среднюю Кнопку Мыши, из-за чего скорострельность становится медленнее, чем у Револьвера в режиме Двойного Действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У револьвера есть 3 разных типа барабанов, стандартный 6-зарядный барабан с пулями типа .44 FMJ, 4-зарядный с пулями типа .44 AP, и 8-зарядный с пулями типа .44 FMJ, но увеличивающий задержку стрельбы в режиме Двойного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С правильной сборкой модулей, Револьвер может стать крайне мощным основным оружием, с большим уроном на дальней дистанции, способный убивать в голову с одного попадания, но при этом он будет крайне тяжёлым, будет иметь лишь 4 пули в барабане, а продолжительное время доставания делает его крайне неэффективным в качестве второстепенного оружия для ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны на Револьвер довольно редкие, они появляются только у Повстанцев хаоса-Мародёров, и их нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов .44 калибра это подобрать их с трупов Повстанцев-Мародёров, или используя SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverIronSight.png|100px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Стандартный Модуль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverDotSight.png|100px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverScope.png|100px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelMedium.png|80px|center]]&#039;&#039;Средний ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Стандартный Модуль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelLong.png|100px|center]]&#039;&#039;Длинный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия +{{Mvar|4  дюйма}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelShort.png|60px|center]]&#039;&#039;Короткий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Множитель скорости доставания  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +70% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия -{{Mvar|4 дюйма}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverPistolGrip.png|60px|center]]&#039;&#039;Пистолетная рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Стандартный Модуль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverButtstock.png|80px|center]]&#039;&#039;Длинный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия +{{Mvar|12 дюймов}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Барабан=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder6.png|60px|center]]&#039;&#039;6-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Стандартный Модуль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder4.png|60px|center]]&#039;&#039;4-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Размер барабана &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -2 &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder8.png|60px|center]]&#039;&#039;8-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Размер барабана &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +2 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
No Armor=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Guard Armor=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Guard]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Combat Armor=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Combat]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Heavy Armor=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Heavy]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Visit the [[Weapon Mechanics#Revolver|Weapon Mechanics page]] for a more indepth chart.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Equip Rare New.gif|thumb|600px|Редкая Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация изучения оружия]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Rare Reload New.gif|thumb|600px|Редкая анимация перезарядки]]&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (пустой барабан)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolver  Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TARE104KA</name></author>
	</entry>
</feed>