Модуль | Характеристики |
---|---|
![]() |
ADS Zoom 1.22x Модуль по умолчанию |
![]() |
ADS Zoom 1.05x Вес +28% |
COM-18/Russian | |
---|---|
![]() | |
Basic Info | |
Type | Пистолет |
Cartridge Type | |
Ammo Capacity | 15 (+1) |
Manufacturer | Foundation Gunworks Lunae Defence (Различные модули) |
Basic Stats | |
Fire Rate | 420 7 bullets per second |
Damage Falloff The max distance a bullet will travel before being affected by damage fall off |
22m |
Equip Time | 0.26s |
Pick-Up Time Higher weight increases time | |
Weight | kg |
Length | 19cm |
Bullet Accuracy The overall accuracy of the gun. This value is added to Hip Fire and Aiming Accuracy. |
0.2° |
Hip Fire Accuracy This value is added to Bullet Accuracy with rounding. | 1.7° 1.9° (with Bullet Accuracy) |
Aiming Accuracy This value is added to Bullet Accuracy without rounding. Values past the 100th place are not shown ingame. |
0.23° 0.43° (with Bullet Accuracy) |
Running Accuracy | 2.4° |
Other Info | |
Attachment Comb | 36 |
Spawn Locations | Арсенал ЛЗС ТЗС - Арсенал Боеприпасов Оружейный Шкафчик Тип 21 |
Obtainable from 914? | True |
Deletion % in PD Pocket Dimension | |
Disarm Immunity? Does having this item equipped make the player immune to being disarmed? |
|
Inspired by | HK P30 |
Spawn ID | 30 |
COM-18 - это Оружие в SCP: Secret Laboratory. Это достаточно мощный пистолет, который выступает в качестве обновлённой версии пистолета COM-15 с немного повышенными параметрами.
Оперативное Руководство
В Игре
COM-18 это довольно мощное вторичное оружие, что делает его более эффективным для уничтожения одиночным целей в середине игры. Лёгкость COM-18 позволяет быстро достать его в экстренных ситуациях. Его приличный показатель пробития брони (55%) делает его эффективным даже против бронированных противников.
COM-18 имеет 3 возможных места появления:
- ЛЗС- Арсенал ЛЗС (на правом столе) [100%]
- ТЗС- ТЗС - Арсенал Боеприпасов (на столе) [100%]
- Оружейный Шкафчик Тип 21 (Шанс в одном из больших отсеков) [14.3%]
Перезаряда COM-18 занимает больше времени, если перезаряжать пустой магазин.
Удерживая клавишу E на другом игроке, держа при этом в руках оружие, позволяет связать его.
Модули
Параметры
No Armor | Light Armor | Combat Armor | Heavy Armor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Стандартный | Утяжелённый | Стандартный | Утяжелённый | Стандартный | Утяжелённый | Стандартный | Утяжелённый | ||
Penetration | 55% | 63% | 55% | 63% | 55% | 63% | 55% | 63% | |
Body (100%) | 21.2 | 24.28 | 17.38 | 20.69 | 15.48 | 18.89 | 13.57 | 17.09 | |
Limb (70%) | 14.84 | 16.996 | 14.84 | 16.996 | 14.84 | 16.996 | 14.84 | 16.996 | |
Head (200%) | 42.4 | 48.56 | 42.4 | 48.56 | 27.14 | 34.18 | 27.14 | 34.18 | |
AHP (30%) | 6.36 | 7.28 | 5.22 | 6.21 | 4.64 | 5.67 | 4.07 | 5.13 | |
Burned (125%) | 26.5 | 30.35 | 21.73 | 25.86 | 19.35 | 23.61 | 16.96 | 21.37 |
Key |
---|
Notes:
- These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
- Armor does not reduce limb damage.
- Shotgun does not deal headshot or limb damage.
- SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
- SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
- SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
- Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
- The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.
No Armor | Light Armor | Combat Armor | Heavy Armor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Стандартный | Утяжелённый | Стандартный | Утяжелённый | Стандартный | Утяжелённый | Стандартный | Утяжелённый | ||
Penetration | 15% | 25% | 15% | 25% | 15% | 25% | 15% | 25% | |
Body (100%) | 25.44 | 28.62 | 16.99 | 20.03 | 12.77 | 15.74 | 8.55 | 11.45 | |
Limb (70%) | 17.808 | 20.034 | 17.808 | 20.034 | 17.808 | 20.034 | 17.808 | 20.034 | |
Head (200%) | 50.88 | 57.24 | 50.88 | 57.24 | 17.1 | 22.9 | 17.1 | 22.9 | |
AHP (30%) | 7.63 | 8.59 | 5.1 | 6.01 | 3.83 | 4.72 | 2.56 | 3.43 | |
Burned (125%) | 31.8 | 35.78 | 21.24 | 25.04 | 15.96 | 19.68 | 10.68 | 14.31 |
Key |
---|
Notes:
- These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
- Armor does not reduce limb damage.
- Shotgun does not deal headshot or limb damage.
- SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
- SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
- SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
- Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
- The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.
Звуки
Галерея
-
Анимация доставания
-
Анимация осмотра
-
Анимация перезарядки
-
Анимация перезарядки (Магазин пуст)
-
Анимация разрядки
-
Рендер COM-18.
-
Ещё один рендер COM-18.
-
Официальный рендер в разрешении 2.1k (Прошлая модель)
-
Прошлая версия иконки COM-18 (Ранее - USP) в инвентаре, до обновления Парабеллум (v11.0).
Интересные факты
- COM-18 имеет самую быструю скорость доставания в игре.
- Раньше COM-18 назывался USP.
- Название, модель, и механики оружия были изменены в обновлении 11.0.0.
- "COM" в названии COM-18 не имеет никакой смысловой нагрузки, это просто случайный набор букв.
|