From SCP: Secret Laboratory Public Beta Official Wiki

MTF-E11-SR
E11SRIcon.png
Broń jednostek MTF
Informacje
Typ Karabin
Kaliber 5.56x45mm
Pojemność magazynka 40 (+1)
Producent FoundationGunworksLogo.png Foundation Gunworks  
LunaeLogo.png Lunae Defence (Różne dodatki)
Długość 86 cm
Statystyki
Szybkostrzelność 570
Efektywny zasięg Dystans, po którego przekroczeniu pocisk będzie zadawał mniej obrażeń 75 m 

100 hubes

Inne informacje
Liczba kombinacji dodatków 5400
Miejsca spawnu Szafka z karabinem E11
Klasy Wszystkie Jednostki MTF, oprócz Szeregowego MTF
ID przedmiotu 20



W Grze[edit]

MTF-E11-SR jest rodzajem broni palnej w SCP: Secret Laboratory. Jest to samoczynny karabin używany głównie przez jednostki MTF, jednakże można go również znaleźć w Placówce. MTF-E11-SR jest bardzo modularną bronią z uwagi na liczbę pasujących dodatków. Broń można dostosować do starć zarówno na daleki jak i krótki dystans. Broń jest bardzo skuteczna w Strefie Zewnętrznej do walki długodystansowej. Jako iż jest to karabin, broń ta jest niezwykle celna podczas pierwszych strzałów, ale dosyć szybko staje się niecelna podczas ciągłego ognia. Z tego właśnie powodu najskuteczniej jest strzelać z tej broni krótkimi seriami. Karabin jest również niezbyt celny w ruchu, więc najlepiej jest stać w miejscu podczas strzelania, lub stosować lżejsze dodatki. Wysoka penetracja karabinu sprawia, że jest bardzo skuteczna przeciwko pancerzom.

Attachments[edit]

Dodatek Statystyki
No Attachment.png
Celownik mechaniczny
Powiększenie podczas celowania 1.3x
Domyślny dodatek

Dodatek Statystyki
USP Silencer.png
Carbine Body
Domyślny dodatek
USP Silencer.png
Rifle Body
Damage +7.5%
Penetration +10%
Bullet Inaccuracy -35%
Fire Rate -15%
Draw Speed Multiplier -20%
Hip Inaccuracy +35%
Weapon Length +7 in

Dodatek Statystyki
USP Silencer.png
Standardowa lufa
Domyślny dodatek
USP Silencer.png
Tłumik
Głośność wystrzału -65%
Mnożnik szybkości dobycia -15%
Długość broni +7 cali
USP Heavy.png
Tłumik płomienia
Mnożnik szybkości dobycia -5%
Długość broni +1 cal
USP Heavy.png
Odrzutnik
Szybkostrzelność +10%
Mnożnik szybkości dobycia -5%
Ogólny odrzut +30%
Niecelność broni +20%
Długość broni +1 cal
USP Heavy.png
Hamulec wylotowy
Ogólny odrzut -10%
Mnożnik szybkości dobycia -5%
Głośność wystrzału +20%
Długość broni +1 cal

Dodatek Statystyki
USP Flash.png
Standardowa kolba
Domyślny dodatek
USP Flash.png
Lekka kolba
Mnożnik szybkości dobycia +20%
Niecelność strzelania z biodra -15%
Niecelność strzelania z wycelowaną bronią +15%
Długość broni -1 cal
USP Flash.png
Kolba redukująca odrzut
Niecelność strzelania z wycelowaną bronią +20%
Mnożnik szybkości dobycia -15%
Długość broni -1 cal

Dodatek Statystyki
USP Flash.png
Brak
Domyślny dodatek
USP Flash.png
Uchwyt prosty
Ogólny odrzut -15%
Mnożnik szybkości wycelowania -10%
Mnożnik szybkości dobycia -5%
USP Flash.png
Wskaźnik laserowy
Niecelność strzelania z biodra -50%
Mnożnik szybkośći dobycia -5%

Dodatek Statystyki
USP Flash.png
Brak
Domyślny dodatek
USP Flash.png
Latarka
Mnożnik szybkośći dobycia -10%
USP Flash.png
Licznik amunicji
Mnożnik szybkośći dobycia -10%

Dodatek Statystyki
USP Flash.png
Magazynek z amunicją FMJ
Domyślny dodatek
USP Flash.png
Magazynek bębnowy z amunicją FMJ
Liczba nabojów +25
Czas przeładowania +2s
USP Flash.png
Magazynek z amunicją JHP
Obrażenia +17%
Liczba nabojów -10
Penetracja -40%
USP Flash.png
Magazynek z amunicją AP (przeciwpancerną)
Penetracja +15%
Liczba nabojów -10


Statystyki[edit]

No Armor Light Armor Combat Armor Heavy Armor
Standard Blank Standard Blank Standard Blank Standard Blank
Ammo Type 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm
Penetration 70% 79% 70% 79% 70% 79% 70% 79%
Body (100%) 25.1 26.36 22.09 24.14 20.58 23.03 19.08 21.93
Limb (70%) 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452
Head (200%) 50.2 52.72 50.2 52.72 38.16 43.86 38.16 43.86
AHP (30%) 7.53 7.91 6.63 7.24 6.17 6.91 5.72 6.58
Burned (125%) 31.38 32.94 27.61 30.18 25.73 28.79 23.85 27.41
Key
One hit to kill.
Two hits to kill.
Three hits to kill.
Four hits to kill.
Five hits to kill.

Notes:

  • These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
  • Armor does not reduce limb damage.
  • Shotgun does not deal headshot or limb damage.
  • SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
  • SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
  • The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.

No Armor Light Armor Combat Armor Heavy Armor
Standard Blank Standard Blank Standard Blank Standard Blank
Ammo Type 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm
Penetration 84% 93% 84% 93% 84% 93% 84% 93%
Body (100%) 25.1 26.36 23.49 25.62 22.69 25.25 21.89 24.88
Limb (70%) 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452
Head (200%) 50.2 52.72 50.2 52.72 43.78 49.76 43.78 49.76
AHP (30%) 7.53 7.91 7.05 7.69 6.81 7.57 6.57 7.46
Burned (125%) 31.38 32.94 29.37 32.02 28.36 31.56 27.36 31.1
Key
One hit to kill.
Two hits to kill.
Three hits to kill.
Four hits to kill.
Five hits to kill.

Notes:

  • These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
  • Armor does not reduce limb damage.
  • Shotgun does not deal headshot or limb damage.
  • SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
  • SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
  • The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.

No Armor Light Armor Combat Armor Heavy Armor
Standard Blank Standard Blank Standard Blank Standard Blank
Ammo Type 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm
Penetration 35% 44% 35% 44% 35% 44% 35% 44%
Body (100%) 32.6 34.26 24.12 26.59 19.89 22.75 15.65 18.91
Limb (70%) 22.82 23.982 22.82 23.982 22.82 23.982 22.82 23.982
Head 65.2 68.52 65.2 68.52 31.3 37.82 31.3 37.82
AHP (30%) 9.78 10.28 7.24 7.98 5.97 6.82 4.69 5.67
Burned (125%) 40.75 42.83 30.16 33.23 24.86 28.44 19.56 23.64
Key
One hit to kill.
Two hits to kill.
Three hits to kill.
Four hits to kill.
Five hits to kill.

Notes:

  • These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
  • Armor does not reduce limb damage.
  • Shotgun does not deal headshot or limb damage.
  • SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
  • SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
  • The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.

Spawning[edit]

Dźwięki[edit]




Galeria[edit]

Animacja dobycia
Animacja sprawdzenia
Animacja przeładowania
Animacja przeładowania (z pociągnięciem zamka)
Animacja rozładowania

Ciekawostki[edit]

  • Istniały plany zmiany nazwy broni z MTF-E11-SR na Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR).