From SCP: Secret Laboratory Public Beta Official Wiki

MTF-E11-SR/Russian
E11SRIcon.png
Basic Info
Type Винтовка
Cartridge Type
Ammo Capacity 40 (+1)
Manufacturer FoundationGunworksLogo.png Foundation Gunworks
LunaeLogo.png Lunae Defence (Различные модули)
Basic Stats
Fire Rate 570 9.5 bullets per second
Damage Falloff The max distance a bullet will travel
before being affected by damage fall off
100m
Length 34in
Other Info
Attachment Comb  5400
Spawn Locations Стенд с МОГ-E11-SR
Spawns on All Бойцы МОГ кроме Рядовых
Obtainable from 914? True
Deletion % in PD Pocket Dimension High Tier (0%)
Inspired by Maxim Defense MDX 508
MDX 510 (с винтовочным цевьём)
Spawn ID 20


В игре[edit]

MTF-E11-SR - это один из образцов оружия в SCP: Secret Laboratory. Является автоматической винтовкой, чаще всего используемой бойцами МОГ, хотя её можно найти и в комплексе. Большое количество модулей позволяет настроить MTF-E11-SR как на ближний, так и на дальний бой. Оружие особенно эффективно в дальнем бою на Улице. Будучи винтовкой, MTF-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима. Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.

Модули[edit]

Модуль Характеристики
IronSights E11.png
Механический прицел
Приближение при прицеливании 1.3x
Модуль по умолчанию
Holo E11.png
Голографический прицел
Приближение при прицеливании 1.05x
Скорость доставания +0.04 сек
Вес +13%
DotAttachement.png
Коллиматорный прицел
Приближение при прицеливании 1.05x
Скорость доставания +0.04 сек
Вес +8%
NV E11.png
ПНВ
Приближение при прицеливании 1.05x
Ночное видение
Скорость прицеливания -25%
Скорость доставания +0.08 сек
Вес +35%
Scope E11.png
Оптический прицел
Приближение при прицеливании 6x
Aiming Accuracy +33%
Скорость доставания +0.08 сек
Скорость прицеливания -30%
Вес +32%

Модуль Характеристики
ShortBody.png
Карабин
Модуль по умолчанию
RifleBody.png
Винтовка
Урон +7.5%
Пробитие брони +15%
Разброс -54%
Скорострельность -10%
Скорость доставания +0.13 сек
Точность неприцельной стрельбы -26%
Длина +20%
Вес +46%

Модуль Характеристики
NoMuzzle.png
Стандартный ствол
Модуль по умолчанию
SuppressorE11.png
Глушитель
Громкость выстрела -65%
Убирает вспышку при выстреле
Скорость доставания +0.08 сек
Длина +20%
Вес +25%
FlashHiderE11.png
Пламегаситель
Убирает вспышку при выстреле
Cкорость доставания +0.04 сек
Длина +1%
Вес +2%
MuzzleBoosterE11.png
Дульный ускоритель
Скорострельность +10%
Скорость доставания +0.04 сек
Отдача +30%
Разброс +17%
Длина +1%
Вес +6%
MuzzleBrake 0.png
Дульный тормоз
Отдача -10%
Скорость доставания +0.04 сек
Громкость выстрела +20%
Длина +1%
Вес +2%

Модуль Характеристики
DefaultStock.png
Стандартный приклад
Модуль по умолчанию
LightStock 0.png
Облегчённый приклад
Скорость доставания -0.12 сек
Разброс от бедра -18%
Отдача при прицеливании +25%
Длина -1%
Вес -13%
ShockStock.png
Приклад с погашением отдачи
Отдача при прицеливании -33.3%
Скорость доставания +0.08 сек
Длина -1%
Вес +22%

Модуль Характеристики
NoUnderrail.png
Ничего
Модуль по умолчанию
GripE11.png
Рукоять
Отдача -15%
Скорость прицеливания -15%
Вес +8%
LaserE11.png
Лазерный целеуказатель
Разброс от бедра -100%
Лазер виден противнику
Вес +11%

Модуль Характеристики
NoSiderailE11.png
Ничего
Модуль по умолчанию
FlashlightE11.png
Фонарик
Фонарик
Скорость доставания +0.08 сек
Вес +16%
AmmoCounter 2.png
Счётчик патронов
Показывает количество патронов в магазине
Скорость доставания +0.08 сек
Вес +21%

Модуль Характеристики
Mag40FMJ.png
Стандартный Магазин FMJ
Модуль по умолчанию
Mag65FMJ.png
Барабанный магазин FMJ
Количество патронов +25
Скорость перезарядки +2s
Вес +79%
Mag30JHP.png
Укороченный магазин JHP
Урон +30%
Количество патронов -10
Пробитие брони -50%
Вес -3%
Mag30AP.png
Укороченный магазин AP
Пробитие брони +20%
Количество патронов -10
Вес -3%


Характеристики[edit]

No Armor Light Armor Combat Armor Heavy Armor
Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка
Ammo Type 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm
Penetration 70% 79% 70% 79% 70% 79% 70% 79%
Body (100%) 25.1 26.36 22.09 24.14 20.58 23.03 19.08 21.93
Limb (70%) 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452
Head (200%) 50.2 52.72 50.2 52.72 38.16 43.86 38.16 43.86
AHP (30%) 7.53 7.91 6.63 7.24 6.17 6.91 5.72 6.58
Burned (125%) 31.38 32.94 27.61 30.18 25.73 28.79 23.85 27.41
Key
One hit to kill.
Two hits to kill.
Three hits to kill.
Four hits to kill.
Five hits to kill.

Notes:

  • These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
  • Armor does not reduce limb damage.
  • Shotgun does not deal headshot or limb damage.
  • SCPs do not take limb or headshot damage.
  • SCP-049 has 20% bullet resistance. Hume Shield does not have any resistance
  • SCP-173's bullet resistance is the same as Heavy Armor. Hume Shield does not have any resistance
  • Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
  • The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.

No Armor Light Armor Combat Armor Heavy Armor
Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка
Ammo Type 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm
Penetration 84% 93% 84% 93% 84% 93% 84% 93%
Body (100%) 25.1 26.36 23.49 25.62 22.69 25.25 21.89 24.88
Limb (70%) 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452
Head (200%) 50.2 52.72 50.2 52.72 43.78 49.76 43.78 49.76
AHP (30%) 7.53 7.91 7.05 7.69 6.81 7.57 6.57 7.46
Burned (125%) 31.38 32.94 29.37 32.02 28.36 31.56 27.36 31.1
Key
One hit to kill.
Two hits to kill.
Three hits to kill.
Four hits to kill.
Five hits to kill.

Notes:

  • These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
  • Armor does not reduce limb damage.
  • Shotgun does not deal headshot or limb damage.
  • SCPs do not take limb or headshot damage.
  • SCP-049 has 20% bullet resistance. Hume Shield does not have any resistance
  • SCP-173's bullet resistance is the same as Heavy Armor. Hume Shield does not have any resistance
  • Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
  • The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.

No Armor Light Armor Combat Armor Heavy Armor
Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка
Ammo Type 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm
Penetration 35% 44% 35% 44% 35% 44% 35% 44%
Body (100%) 32.6 34.26 24.12 26.59 19.89 22.75 15.65 18.91
Limb (70%) 22.82 23.982 22.82 23.982 22.82 23.982 22.82 23.982
Head 65.2 68.52 65.2 68.52 31.3 37.82 31.3 37.82
AHP (30%) 9.78 10.28 7.24 7.98 5.97 6.82 4.69 5.67
Burned (125%) 40.75 42.83 30.16 33.23 24.86 28.44 19.56 23.64
Key
One hit to kill.
Two hits to kill.
Three hits to kill.
Four hits to kill.
Five hits to kill.

Notes:

  • These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
  • Armor does not reduce limb damage.
  • Shotgun does not deal headshot or limb damage.
  • SCPs do not take limb or headshot damage.
  • SCP-049 has 20% bullet resistance. Hume Shield does not have any resistance
  • SCP-173's bullet resistance is the same as Heavy Armor. Hume Shield does not have any resistance
  • Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
  • The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.

Появление[edit]

Sounds[edit]






Галерея[edit]

Анимация доставания
Анимация осмотра
Анимация перезарядки
Анимация перезарядки (Магазин пуст)
Анимация разрядки

Интересные факты[edit]

  • Однажды MTF-E11-SR планировали переименовать в Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR)