Модуль | Характеристики |
---|---|
Механический прицел | Приближение при прицеливании 1.3x Модуль по умолчанию |
Голографический прицел | Приближение при прицеливании 1.05x Скорость доставания +0.04 сек Вес +13% |
Коллиматорный прицел | Приближение при прицеливании 1.05x Скорость доставания +0.04 сек Вес +8% |
ПНВ | Приближение при прицеливании 1.05x Ночное видение Скорость прицеливания -25% Скорость доставания +0.08 сек Вес +35% |
Оптический прицел | Приближение при прицеливании 6x Aiming Accuracy +33% Скорость доставания +0.08 сек Скорость прицеливания -30% Вес +32% |
Wiki Links
MTF-E11-SR/Russian | |
---|---|
Basic Info | |
Type | Винтовка |
Cartridge Type | |
Ammo Capacity | 40 (+1) |
Manufacturer | Foundation Gunworks Lunae Defence (Различные модули) |
Basic Stats | |
Fire Rate | 570 9.5 bullets per second |
Damage Falloff The max distance a bullet will travel before being affected by damage fall off |
100m |
Equip Time | 0.73s |
Pick-Up Time Higher weight increases time | |
Weight | kg |
Length | 87cm |
Bullet Accuracy The overall accuracy of the gun. This value is added to Hip Fire and Aiming Accuracy. |
0.05° |
Hip Fire Accuracy This value is added to Bullet Accuracy with rounding. | 2° 2° (with Bullet Accuracy) |
Aiming Accuracy This value is added to Bullet Accuracy without rounding. Values past the 100th place are not shown ingame. |
0.08° 0.13° (with Bullet Accuracy) |
Running Accuracy | 5.8° |
Other Info | |
Attachment Comb | 5400 |
Spawn Locations | Стенд с МОГ-E11-SR |
Spawns on | All Бойцы МОГ кроме Рядовых |
Obtainable from 914? | True |
Deletion % in PD Pocket Dimension | |
Disarm Immunity? Does having this item equipped make the player immune to being disarmed? |
|
Inspired by | Maxim Defense MDX 508 MDX 510 (с винтовочным цевьём) |
Spawn ID | 20 |
MTF-E11-SR - это один из образцов оружия в SCP: Secret Laboratory. Это стандартное вооружение МОГ Эпсилон-11. Большое количество модулей позволяет настроить MTF-E11-SR как на ближний, так и на дальний бой.
Contents
Оперативное Руководство
В игре
Будучи винтовкой, MTF-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима.
Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Лазерный прицел позволяет практически полностью избавиться от этой проблемы.
Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.
Удерживая клавишу E на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.
МОГ-Е11-SR может появиться в 4 различных местах:
- Капитан МОГ, Сержант МОГ, и Специалист МОГ (Всегда появляются с МОГ-Е11-SR)
- Стенд с МОГ-E11-SR (Внутри стенда)
Благодаря большому количеству модулей, МОГ-Е11-SR предоставляет большую гибкость в модификации.
Оружие можно модифицировать на ведение боя как на большой, так и на малой дистанции; сборки для дальних дистанций хорошо подходят для боёв на Поверхности, а сборки для ближнего и среднего боёв предпочтительнее использовать внутри Комплекса.
МОГ-Е11-SR является оружием с затвором закрытого типа, позволяя иметь заряженным на один патрон больше, чем максимальный объём используемого магазина. Это также значит, что если игрок разрядит МОГ-Е11-SR, но отменит действие прежде чем достанет патрон из ствола, а затем снова возьмёт оружие в руки, МОГ-Е11-SR всё ещё будет иметь один патрон, несмотря на отсутствие магазина, и из оружия всё ещё можно совершить выстрел.
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор МОГ-Е11-SR остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из МОГ-Е11-SR, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в МОГ-Е11-SR.
Модули
Модуль | Характеристики |
---|---|
Карабин | Модуль по умолчанию |
Винтовка | Урон +7.5% Пробитие брони +12.5% Разброс -54% Скорострельность -10% Скорость доставания +0.13 сек Точность неприцельной стрельбы -26% Длина +20% Вес +46% |
Модуль | Характеристики |
---|---|
Стандартный ствол | Модуль по умолчанию |
Глушитель | Громкость выстрела -65% Убирает вспышку при выстреле Точность +11% Скорость доставания +0.08 сек Длина +20% Вес +19% |
Пламегаситель | Убирает вспышку при выстреле Cкорость доставания +0.04 сек Длина +1% Вес +2% |
Дульный ускоритель | Скорострельность +10% Скорость доставания +0.04 сек Отдача +30% Разброс +17% Длина +1% Вес +6% |
Дульный тормоз | Отдача -10% Скорость доставания +0.04 сек Громкость выстрела +20% Длина +1% Вес +2% |
Модуль | Характеристики |
---|---|
Стандартный приклад | Модуль по умолчанию |
Облегчённый приклад | Скорость доставания -0.12 сек Разброс от бедра -18% Отдача при прицеливании +25% Длина -1% Вес -13% |
Приклад с погашением отдачи | Отдача при прицеливании -33.3% Скорость доставания +0.08 сек Длина -1% Вес +22% |
Модуль | Характеристики |
---|---|
Ничего | Модуль по умолчанию |
Рукоять | Отдача -15% Скорость прицеливания -15% Вес +8% |
Лазерный целеуказатель | Разброс от бедра -100% Лазер виден противнику Вес +11% |
Модуль | Характеристики |
---|---|
Ничего | Модуль по умолчанию |
Фонарик | Фонарик Скорость доставания +0.08 сек Вес +16% |
Счётчик патронов | Показывает количество патронов в магазине Скорость доставания +0.08 сек Вес +21% |
Модуль | Характеристики |
---|---|
Стандартный Магазин FMJ | Модуль по умолчанию |
Барабанный магазин FMJ | Количество патронов +25 Скорость перезарядки +2s Вес +79% |
Укороченный магазин JHP | Урон +30% Количество патронов -10 Пробитие брони -50% Вес -3% |
Укороченный магазин AP | Пробитие брони +20% Количество патронов -10 Вес -3% |
Характеристики
No Armor | Light Armor | Combat Armor | Heavy Armor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Стандартный | Винтовка | Стандартный | Винтовка | Стандартный | Винтовка | Стандартный | Винтовка | ||
Ammo Type | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | |
Penetration | 70% | 79% | 70% | 79% | 70% | 79% | 70% | 79% | |
Body (100%) | 25.1 | 26.36 | 22.09 | 24.14 | 20.58 | 23.03 | 19.08 | 21.93 | |
Limb (70%) | 17.57 | 18.452 | 17.57 | 18.452 | 17.57 | 18.452 | 17.57 | 18.452 | |
Head (200%) | 50.2 | 52.72 | 50.2 | 52.72 | 38.16 | 43.86 | 38.16 | 43.86 | |
AHP (30%) | 7.53 | 7.91 | 6.63 | 7.24 | 6.17 | 6.91 | 5.72 | 6.58 | |
Burned (125%) | 31.38 | 32.94 | 27.61 | 30.18 | 25.73 | 28.79 | 23.85 | 27.41 |
Key |
---|
Notes:
- These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
- Armor does not reduce limb damage.
- Shotgun does not deal headshot or limb damage.
- SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
- SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
- SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
- Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
- The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.
No Armor | Light Armor | Combat Armor | Heavy Armor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Стандартный | Винтовка | Стандартный | Винтовка | Стандартный | Винтовка | Стандартный | Винтовка | ||
Ammo Type | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | |
Penetration | 84% | 93% | 84% | 93% | 84% | 93% | 84% | 93% | |
Body (100%) | 25.1 | 26.36 | 23.49 | 25.62 | 22.69 | 25.25 | 21.89 | 24.88 | |
Limb (70%) | 17.57 | 18.452 | 17.57 | 18.452 | 17.57 | 18.452 | 17.57 | 18.452 | |
Head (200%) | 50.2 | 52.72 | 50.2 | 52.72 | 43.78 | 49.76 | 43.78 | 49.76 | |
AHP (30%) | 7.53 | 7.91 | 7.05 | 7.69 | 6.81 | 7.57 | 6.57 | 7.46 | |
Burned (125%) | 31.38 | 32.94 | 29.37 | 32.02 | 28.36 | 31.56 | 27.36 | 31.1 |
Key |
---|
Notes:
- These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
- Armor does not reduce limb damage.
- Shotgun does not deal headshot or limb damage.
- SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
- SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
- SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
- Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
- The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.
No Armor | Light Armor | Combat Armor | Heavy Armor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Стандартный | Винтовка | Стандартный | Винтовка | Стандартный | Винтовка | Стандартный | Винтовка | ||
Ammo Type | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | 5.56x45mm | |
Penetration | 35% | 44% | 35% | 44% | 35% | 44% | 35% | 44% | |
Body (100%) | 32.6 | 34.26 | 24.12 | 26.59 | 19.89 | 22.75 | 15.65 | 18.91 | |
Limb (70%) | 22.82 | 23.982 | 22.82 | 23.982 | 22.82 | 23.982 | 22.82 | 23.982 | |
Head | 65.2 | 68.52 | 65.2 | 68.52 | 31.3 | 37.82 | 31.3 | 37.82 | |
AHP (30%) | 9.78 | 10.28 | 7.24 | 7.98 | 5.97 | 6.82 | 4.69 | 5.67 | |
Burned (125%) | 40.75 | 42.83 | 30.16 | 33.23 | 24.86 | 28.44 | 19.56 | 23.64 |
Key |
---|
Notes:
- These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
- Armor does not reduce limb damage.
- Shotgun does not deal headshot or limb damage.
- SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
- SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
- SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
- Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
- The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.
Звуки
Галерея
-
Анимация доставания
-
Анимация осмотра
-
Анимация перезарядки
-
Анимация перезарядки (магазин пуст)
-
Анимация разрядки
-
Официальный рендер #1
-
Официальный рендер #2
-
Официальный рендер #3
-
Официальный рендер #4
-
Официальный рендер в 2.1k
-
Первая иконка инвентаря для МОГ-E11-SR. Это ассет из Магазина Разработчиков.
-
Вторая иконка инвентаря для МОГ-E11-SR. Также известная как Плазменная Винтовка.
-
Третья иконка инвентаря для МОГ-E11-SR, добавленная в обновлении 6.0.0.
-
Четвёртая версия МОГ-E11-SR. Это неофициальный рендер, игра всё ещё использовала третью версию иконки для инвентаря.
Интересные факты
- Однажды MTF-E11-SR планировали переименовать в Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR)
|
- This page was last edited on 26 December 2022, at 09:34.
- Content is available under CC BY-SA 3.0 unless otherwise noted.
- Privacy policy
- About SCP: Secret Laboratory Public Beta Official Wiki
- Disclaimers