From SCP: Secret Laboratory Public Beta Official Wiki

SCP-106/Russian
Stats
Health 2000
Hume Shield 300 (Inital)
Spawn Zone Heavy Containment Zone
Movement Speed Through Doors: 2 m/s
Normal: 4.5 m/s
Stalk: 7 m/s
Special Ability Teleportation
Send players to Pocket Dimension
Hide in the floor
Article Link Page
Class ID 3


SCP-106 это один из seven играбельных SCP в SCP: Secret Laboratory.
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.



Опеативное Руководство

Оперативное Руководство Класса

Оперативное Руководство Способностей


- [Shift] — Stalk

Trigger Stalk to submerge SCP-106 in the ground, allowing him to move undetected at high speeds. While Stalk is active, SCP-106 is imperceptible, moves silently, and is ignored by Tesla gates. Trigger the ability again for SCP-106 to re-emerge. 

Stalk is fueled by Vigor. SCP-106 starts the game with a full bar of Vigor. While Stalk is active, Vigor is drained. If Vigor runs out, SCP-106 is forced to re-emerge where he stands. A minimum amount of Vigor is required to activate Stalk.

When in Stalk, SCP-106 can only see humans who are injured. As a human becomes increasingly injured, SCP-106 can see them from further away.

SCP-106 passively regenerates Hume Shield when in Stalk. 

___
And so from the darkness came a man, bringing forth the abyss that swallowed him before…

- [LMB] — Capture

When not in Stalk, press the Attack button to attempt Capture on a human. Humans captured by SCP-106 are sent to the Pocket Dimension and are inflicted with the Traumatized status effect.

___
…Pain and terror were made known to his victims. For those were the only things he himself knew…

- [TAB] — Hunter’s Atlas

Press the Tab button to open up the Hunter’s Atlas: a small map displaying all rooms within a large radius of SCP-106. Clicking on any of the rooms will cause SCP-106 to immediately teleport to them, at the cost of Vigor. 

___
…The old man felt a sense of nostalgia, as he wandered around the many halls, reminding him of a place he once knew…

В игре

В начале раунда SCP-106 появится в своей Камере Содержания, расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой Адаптивный Щит пассивно. Атака SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по Зоне-02.
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу Q. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.

Запас Сил

Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности Преследование и Атлас Охотника SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании.

Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с Выносливостью.

Адаптивный Щит

  • SCP-106 имеет 300 Щита.
    • Когда Здоровье опускается до 20%, Адаптивный щит увеличивается до 900.
  • Когда SCP-106 использует Преследование, его Адаптивный Щит восстанавливается со скоростью 20 Щита/сек.

Способности

Ловля

SCP-106 может поймать человека нажатием на  Left Click по игроку. Атака имеет большую область попадания, а при промахе её тут же можно использовать повторно.
Успешная атака наносит 40 урона, накладывает эффект Травма Виден для SCP-106, использующего Преследование на цель, и отправляет её в [[SCP-106#Карманное Измерение|]]. Эффект Травмы остаётся на игроке в течении 3-х минут. Успешные атаки имеют время восстановления в 2.5 секунды. Атака не может быть использована в Преследовании, или при перемещении через пол. Каждый пойманный человек уменьшает время восстановления Преследования и Атласа Охотника на 5 Секунд.

Карманное измерение

Внутри Карманного Измерения

Карманное измерение это альтернативный мир, куда попадают цели, атакованные SCP-106. Карманное Измерение состоит из маленькой комнаты зелёного цвета, и несколько коридоров, ведущих в непроглядную тьму. Игроки внутри Карманного измерения постоянно теряют своё Здоровье, чем дольше они там находятся, тем быстрее, и даже SCP-500 не сможет перелечить данный недуг.

Чтобы сбежать из Карманного измерения, игроку необходимо пройти по одному из коридоров. Если выбранный коридор окажется верным, игрок переместится в комнату, где его поймали. В противном случае, при выборе неверного коридора, игрок погибает. Всего в Измерении два правильных коридора, но каждый раз когда кто-то проходит через любой коридор, они меняют своё местоположение.

В отличии от популярного мнения, здесь нет никакой закономерности, позволяющей найти верный путь. Два выхода на 100% случайны. Однако, используя Теорию вероятности, игроки могут увеличить шанс на побег, следя за другими игроками. Например, вероятность того что один коридор будет верным дважды равен всего 6%.


Удаление предметов

Любой предмет, оказавшийся в Карманном измерении, имеет свой таймер между 1.5 и 4 минут. За 5 секунд до окончания таймера, игра решает, удалить предмет или переместить его в случайную комнату в Зоне-02. Шанс удаления предмета зависит от самого предмета, а комната, в которую предмет будет перемещён, всегда случайная. При этом предметы никогда не попадут в Лёгкую Зону Содержания, если Процесс Обеззараживания начался. За три секунды до перемещения предмета в комнату, в ней можно услышать звуковой сигнал, оповещающий об этом.

Данные предметы считаются Низкого Качества, и имеют 50% на удаление по окончанию таймера:


Данные предметы считаются Среднего Качества, и имеют 33% шанс на удаление по окончанию таймера:

  • Патроны 7.62x39мм
  • Дробь 12/70
  • Патроны .44 Магнум
  • Адреналин
  • Некоторые Карты Доступа
    • Карта Научного Руководителя
    • Карта Рядового МОГ
    • Карта Сержанта МОГ
    • Устройство Доступа Постанцев Хаоса


Данные предметы считаются Высокого Качества, и никогда не будут удалены по окончанию таймера:


Из-за их принципа работы, SCP-018, SCP-244 и SCP-2176 могут самопроизвольно активироваться при перемещении из Карманного измерения.

Преследование

SCP-106 может погружаться и прятаться в полу по нажатию клавиши Shift, если у него есть хотя бы 25% Силы. Способность не стоит 25% Запаса Силы, просто это требование для активации. SCP-106 может передвигаться быстрее (7 метров/сек), а шаги становятся беззвучными. С каждой секундой передвижения SCP-106 тратит 9% Запаса Сил. Стоя на месте данная способность тратит лишь 6% в секунду. Преследование это единственный способ восстановить Адаптивный Щит для SCP-106, скорость восстановления равна 20 Щита/сек.

Будучи погружённым, SCP-106 не видит людей, если они не были ранены. Чем меньше здоровья у раненых людей, тем дальше SCP-106 способен видеть их, каждые 5 единиц отсутствующего Здоровья увеличивают радиус видимости для SCP-106. Раненые люди имеют красный оттенок, становящийся более заметным при низком здоровье людей. Люди с эффектом Травма видны SCP-106 вне зависимости от их здоровья. Способность не позволяет видеть игроков через стены, или игроков, использующих SCP-268. SCP-106 невосприимчив к туману от SCP-244, пока он использует Преследование.

Повторное нажатие клавиши Shift, или истощение Запаса Сил заставляет SCP-106 выйти на поверхность. Преследование имеет время восстановления в 20 секунд, и оно также распространяется на Атлас Охотника. Каждый пойманный человек уменьшает действующее время восстановления на 5 секунд.

SCP-106 неуязвим к любому урону, пока он погружён под землю, кроме следующих случаев:

Атлас Охотника

Иконка способности

Удержание клавиши Tab открывает карту, позволяющую SCP-106 телепортироваться в ближайшие комнаты. Схоже с Преследованием, данная способность требует наличие хотя бы 25% Запаса Сил для использования, но на самом деле она не стоит 25%.
Эта карта не настолько обширная как у SCP-079, и только показывает ближайшие комнаты, без их названий. Перемещение в другую комнату стоит Запас Сил, а количество зависит от расстояния между точками перемещения. Ближайшие комнаты, даже если к ним нет обычных путей доступа, стоят около 25% Силы, а самые дальние комнаты могут стоить до 70%. Карта только показывает комнаты, до которых SCP-106 имеет достаточно Силы для перемещения.
SCP-106 переместится примерно в той позиции в комнате, где игрок нажал на карте. SCP-106 не может переместиться в Ворота Теслы или смертельные ямы. В комнатах с несколькими этажами друг над другом, например Серверная или Интерком, нельзя выбрать этаж, из-за чего перемещение может стать довольно непредсказуемым.

Способность нельзя применить для перемещения в Комнату Активации Альфа-Боеголовки или Камеру Содержания SCP-049, однако можно переместиться в лифт, ведущий в эти комнаты. Способность нельзя применить находясь в Зоне Поверхности или в движущемся лифте. Однако способность можно применить, когда лифт только начал движение или уже останавливается.

Звуки

Звуки применения Способностей
Прочее


История

История изменений SCP-106
0.1.0 SCP-106 добавлен в игру.
0.3.1 "Карманное измерение снова работает".
0.4.2 Восстановление Условий Содержания SCP-106 больше не вызывает лаги сервера.
1.0.0 Добавлены уникальные звуки ходьбы для SCP-106
1 Апреля 2018 SCP-106 переименован в T-POSE Референс к багу, при котором модель застывала в Т-Позе. для обновления Дня Дураков 2018.
5.0.0 добавлен Рэгдолл.
SCP-106 больше не может быть пойман другими SCP.
5.0.1 Исправлена ошибка, при которой SCP-106 можно было остановить с помощью Ломателя Бедра без использования жертвы.
7.0.0 Модель SCP-106 заменена на новую, созданную в студии.
31 Октября 2018 SCP-106 Переименован в Creepyuncle-106, а также получил тыкву на голову для обновления Хэллоуина 2018.
1 Апреля 2019 Добавлена мелодия Big Enough by Kirin J Callinan к звуку Приманки Референс к части песни где певец Джимми Барнс кричит под такт песни. при использовании Ломателя Бедра для обновления Дня Дураков 2019.
9.0.0 Увеличена скорость перемещения до 6 hu/сек. Было 5.6 hu/сек
Увеличено время восстановления атаки до 2 секунд. Была 1 секунда.
Атака имеет время восстановления только при успешном попадании. Раньше время восстановления срабатывало в любом случае, попал или промахнулся ли игрок атакой.
Теперь, если игроки находятся в Карманном измерении продолжительное время, они получают увеличение к получаемому постоянному урону.
Игроки больше не могут бегать внутри Карманного измерения.
9.0.3 SCP-106 теперь может похищать игроков с активным бессмертием.
10.0.0 Публичная Бета XXIII SCP-106 теперь может проходить сквозь окна.
SCP-106 теперь может проходить сквозь двери Воздушного Шлюза в Лёгкой Зоне Содержания.
31 Октября 2020 Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз, и переименовали SCP-106 на "Bonehead Larry" для обновления Хэллоуина 2020.
10.2.2 Порталы SCP-106 теперь перемещаются вместе с лифтами.
11.0.0 Patreon Бета Здоровье увеличено до 800. Было 650
Порталы SCP-106 теперь стираются, если они находятся в Комплексе, а Альфа-Боеголовка сдетонировала.
SCP-106 теперь носит жилетку.
SCP-106 теперь имеет уникальную анимацю смерти.
Public Бета II SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение.
Кандидат в релиз III Здоровье увеличено до 850 Было 800.
Карманное измерение теперь меняет верные коридоры местами когда игрок погибает в попытке сбежать.
Игроки, сбежавшие из Карманного измерения теперь появляются в случайном месте Зоны, в которой они были пойманы.
24 Октября 2021 Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз для обновления Хэллоуина 2021.
29 Сентября 2022 Пост в Patreon о переработке SCP-106 стал публичным.
12.0.0 Patreon Бета I Переработка SCP-106.
  • 250 Щита, максимальное значение увеличивается при снижении здоровья 500 Адаптивного Щита при низком здоровье. Преследование восстанавливает щит.
  • Убрана Воронка
  • Убрана Лебединая Песнь
  • Убран способ Восстановления Условия Содержания "Ломатель Бедра".
  • Добавлено Преследование
  • Добавлен Атлас Охотника
  • Добавлен Запас Сил.
  • Карманное измерение теперь возвращает предметы в Комплекс или уничтожает их, в зависимости от качества предмета, после определённого периода времени
Patreon Бета II SCP-106 теперь может двигаться, пока Атлас Охотника открыт.
Скорость увеличена до 4.5 м/сек Было 3.9 м/сек.
Patreon Бета IV SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение.
Patreon Бета VIII Убрана механика с промахом атаки.
Patreon Бета IX SCP-106 больше не получает урон от SCP-018 при использовании Преследования.

Интересные факты

  • SCP-106 является первым SCP, который получил визуальное обновление, с новой моделью и анимациями.
    • Старая модель SCP-106 была создана с помощью Fuse, и была схожа с SCP-049-2, отличаясь только ростом, цветом кожи и наготой.
  • Разработчики называли Преследование Режимом Акулы, пока не выбрали подходящее название.
    • Несмотря на название, способность не была вдохновлена плагином "SCP-106-Преследователь". Идея была основана на предложении игроков в 2018, за 4-5 месяцев до выхода данного плагина.
  • SCP-106 не имеет физического тела при смерти. Вместо этого, он открывает портал в Карманное Измерение и уходит в него, оставляя большую чёрную лужу. Лужа останется на карте до конца матча. Аналогично с SCP-096 и SCP-079, SCP-106 по сути не умирает при Восстановлении условий содержания.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.