Wiki Links
SCP-106/Russian | |
---|---|
| |
Stats | |
Health | 2000 |
Hume Shield | 300 (Inital) |
Spawn Zone | Heavy Containment Zone |
Movement Speed | Through Doors: 2 m/s Normal: 4.5 m/s Stalk: 7 m/s |
Special Ability | Teleportation Send players to Pocket Dimension Hide in the floor |
Article Link | Page |
Class ID | 3 |
SCP-106 это один из seven играбельных SCP в SCP: Secret Laboratory.
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.
Опеативное Руководство
Оперативное Руководство Класса
Оперативное Руководство Способностей
- [Shift] — Stalk
Trigger Stalk to submerge SCP-106 in the ground, allowing him to move undetected at high speeds. While Stalk is active, SCP-106 is imperceptible, moves silently, and is ignored by Tesla gates. Trigger the ability again for SCP-106 to re-emerge. Stalk is fueled by Vigor. SCP-106 starts the game with a full bar of Vigor. While Stalk is active, Vigor is drained. If Vigor runs out, SCP-106 is forced to re-emerge where he stands. A minimum amount of Vigor is required to activate Stalk. When in Stalk, SCP-106 can only see humans who are injured. As a human becomes increasingly injured, SCP-106 can see them from further away. SCP-106 passively regenerates Hume Shield when in Stalk.
___
And so from the darkness came a man, bringing forth the abyss that swallowed him before…
- [LMB] — Capture
When not in Stalk, press the Attack button to attempt Capture on a human. Humans captured by SCP-106 are sent to the Pocket Dimension and are inflicted with the Traumatized status effect.
___
…Pain and terror were made known to his victims. For those were the only things he himself knew…
- [TAB] — Hunter’s Atlas
Press the Tab button to open up the Hunter’s Atlas: a small map displaying all rooms within a large radius of SCP-106. Clicking on any of the rooms will cause SCP-106 to immediately teleport to them, at the cost of Vigor.
___
…The old man felt a sense of nostalgia, as he wandered around the many halls, reminding him of a place he once knew…
В игре
В начале раунда SCP-106 появится в своей Камере Содержания, расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой Адаптивный Щит пассивно. Атака SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по Зоне-02.
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу Q. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.
Запас Сил
Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности Преследование и Атлас Охотника SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании.
Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с Выносливостью.
Адаптивный Щит
- SCP-106 имеет 300 Щита.
- Когда Здоровье опускается до 20%, Адаптивный щит увеличивается до 900.
- Когда SCP-106 использует Преследование, его Адаптивный Щит восстанавливается со скоростью 20 Щита/сек.
Способности
Ловля
SCP-106 может поймать человека нажатием на Left Click по игроку. Атака имеет большую область попадания, а при промахе её тут же можно использовать повторно.
Успешная атака наносит 40 урона, накладывает эффект Травма Виден для SCP-106, использующего Преследование на цель, и отправляет её в [[SCP-106#Карманное Измерение|]]. Эффект Травмы остаётся на игроке в течении 3-х минут. Успешные атаки имеют время восстановления в 2.5 секунды. Атака не может быть использована в Преследовании, или при перемещении через пол. Каждый пойманный человек уменьшает время восстановления Преследования и Атласа Охотника на 5 Секунд.
Карманное измерение
Карманное измерение это альтернативный мир, куда попадают цели, атакованные SCP-106. Карманное Измерение состоит из маленькой комнаты зелёного цвета, и несколько коридоров, ведущих в непроглядную тьму. Игроки внутри Карманного измерения постоянно теряют своё Здоровье, чем дольше они там находятся, тем быстрее, и даже SCP-500 не сможет перелечить данный недуг.
Чтобы сбежать из Карманного измерения, игроку необходимо пройти по одному из коридоров. Если выбранный коридор окажется верным, игрок переместится в комнату, где его поймали. В противном случае, при выборе неверного коридора, игрок погибает. Всего в Измерении два правильных коридора, но каждый раз когда кто-то проходит через любой коридор, они меняют своё местоположение.
В отличии от популярного мнения, здесь нет никакой закономерности, позволяющей найти верный путь. Два выхода на 100% случайны. Однако, используя Теорию вероятности, игроки могут увеличить шанс на побег, следя за другими игроками. Например, вероятность того что один коридор будет верным дважды равен всего 6%.
Удаление предметов
Любой предмет, оказавшийся в Карманном измерении, имеет свой таймер между 1.5 и 4 минут. За 5 секунд до окончания таймера, игра решает, удалить предмет или переместить его в случайную комнату в Зоне-02. Шанс удаления предмета зависит от самого предмета, а комната, в которую предмет будет перемещён, всегда случайная. При этом предметы никогда не попадут в Лёгкую Зону Содержания, если Процесс Обеззараживания начался. За три секунды до перемещения предмета в комнату, в ней можно услышать звуковой сигнал, оповещающий об этом.
Данные предметы считаются Низкого Качества, и имеют 50% на удаление по окончанию таймера:
- Патроны 9x19мм
- Патроны 5.56x45мм
- Некоторые Карты Доступа
- Карта Уборщика
- Карта Учёного
- Карта Охраны Комплекса
- Карта Менеджера Зоны
- Аптечка Первой Помощи
- Обезболивающее
- Рация
Данные предметы считаются Среднего Качества, и имеют 33% шанс на удаление по окончанию таймера:
- Патроны 7.62x39мм
- Дробь 12/70
- Патроны .44 Магнум
- Адреналин
- Некоторые Карты Доступа
- Карта Научного Руководителя
- Карта Рядового МОГ
- Карта Сержанта МОГ
- Устройство Доступа Постанцев Хаоса
Данные предметы считаются Высокого Качества, и никогда не будут удалены по окончанию таймера:
- Трёхкратный Молекулярный Разрушитель
- Любое Оружие
- Некоторые Карты Доступа
- Карта Капитана МОГ
- Карта Инжинера Содержания
- Карта Менеджера Комплекса
- Карта Доступа О5
- Монета
- Светошумовая Граната
- Фугасная Граната
- Micro H.I.D.
- SCP-018
- SCP-207
- SCP-244-A и SCP-244-B
- SCP-268
- SCP-500
- SCP-1853
- SCP-2176
Из-за их принципа работы, SCP-018, SCP-244 и SCP-2176 могут самопроизвольно активироваться при перемещении из Карманного измерения.
Преследование
SCP-106 может погружаться и прятаться в полу по нажатию клавиши ⇧ Shift, если у него есть хотя бы 25% Силы. Способность не стоит 25% Запаса Силы, просто это требование для активации. SCP-106 может передвигаться быстрее (7 метров/сек), а шаги становятся беззвучными. С каждой секундой передвижения SCP-106 тратит 9% Запаса Сил. Стоя на месте данная способность тратит лишь 6% в секунду. Преследование это единственный способ восстановить Адаптивный Щит для SCP-106, скорость восстановления равна 20 Щита/сек.
Будучи погружённым, SCP-106 не видит людей, если они не были ранены. Чем меньше здоровья у раненых людей, тем дальше SCP-106 способен видеть их, каждые 5 единиц отсутствующего Здоровья увеличивают радиус видимости для SCP-106. Раненые люди имеют красный оттенок, становящийся более заметным при низком здоровье людей. Люди с эффектом Травма видны SCP-106 вне зависимости от их здоровья. Способность не позволяет видеть игроков через стены, или игроков, использующих SCP-268. SCP-106 невосприимчив к туману от SCP-244, пока он использует Преследование.
Повторное нажатие клавиши ⇧ Shift, или истощение Запаса Сил заставляет SCP-106 выйти на поверхность. Преследование имеет время восстановления в 20 секунд, и оно также распространяется на Атлас Охотника. Каждый пойманный человек уменьшает действующее время восстановления на 5 секунд.
SCP-106 неуязвим к любому урону, пока он погружён под землю, кроме следующих случаев:
- Альфа-Боеголовка
- Арсенал Боеприпасов
- Машина Хаоса
- Процесс Обеззараживания
- Смерть через Панель Администратора
Атлас Охотника
Удержание клавиши Tab ↹ открывает карту, позволяющую SCP-106 телепортироваться в ближайшие комнаты. Схоже с Преследованием, данная способность требует наличие хотя бы 25% Запаса Сил для использования, но на самом деле она не стоит 25%.
Эта карта не настолько обширная как у SCP-079, и только показывает ближайшие комнаты, без их названий. Перемещение в другую комнату стоит Запас Сил, а количество зависит от расстояния между точками перемещения. Ближайшие комнаты, даже если к ним нет обычных путей доступа, стоят около 25% Силы, а самые дальние комнаты могут стоить до 70%. Карта только показывает комнаты, до которых SCP-106 имеет достаточно Силы для перемещения.
SCP-106 переместится примерно в той позиции в комнате, где игрок нажал на карте. SCP-106 не может переместиться в Ворота Теслы или смертельные ямы.
В комнатах с несколькими этажами друг над другом, например Серверная или Интерком, нельзя выбрать этаж, из-за чего перемещение может стать довольно непредсказуемым.
Способность нельзя применить для перемещения в Комнату Активации Альфа-Боеголовки или Камеру Содержания SCP-049, однако можно переместиться в лифт, ведущий в эти комнаты.
Способность нельзя применить находясь в Зоне Поверхности или в движущемся лифте. Однако способность можно применить, когда лифт только начал движение или уже останавливается.
Звуки
Звуки применения Способностей | |
---|---|
Прочее | |
История
0.1.0 | SCP-106 добавлен в игру. | |
---|---|---|
0.3.1 | "Карманное измерение снова работает". | |
0.4.2 | Восстановление Условий Содержания SCP-106 больше не вызывает лаги сервера. | |
1.0.0 | Добавлены уникальные звуки ходьбы для SCP-106 | |
1 Апреля 2018 | SCP-106 переименован в T-POSE Референс к багу, при котором модель застывала в Т-Позе. для обновления Дня Дураков 2018. | |
5.0.0 | добавлен Рэгдолл. | |
SCP-106 больше не может быть пойман другими SCP. | ||
5.0.1 | Исправлена ошибка, при которой SCP-106 можно было остановить с помощью Ломателя Бедра без использования жертвы. | |
7.0.0 | Модель SCP-106 заменена на новую, созданную в студии. | |
31 Октября 2018 | SCP-106 Переименован в Creepyuncle-106, а также получил тыкву на голову для обновления Хэллоуина 2018. | |
1 Апреля 2019 | Добавлена мелодия Big Enough by Kirin J Callinan к звуку Приманки Референс к части песни где певец Джимми Барнс кричит под такт песни. при использовании Ломателя Бедра для обновления Дня Дураков 2019. | |
9.0.0 | Увеличена скорость перемещения до 6 hu/сек. Было 5.6 hu/сек | |
Увеличено время восстановления атаки до 2 секунд. Была 1 секунда. | ||
Атака имеет время восстановления только при успешном попадании. Раньше время восстановления срабатывало в любом случае, попал или промахнулся ли игрок атакой. | ||
Теперь, если игроки находятся в Карманном измерении продолжительное время, они получают увеличение к получаемому постоянному урону. | ||
Игроки больше не могут бегать внутри Карманного измерения. | ||
9.0.3 | SCP-106 теперь может похищать игроков с активным бессмертием. | |
10.0.0 | Публичная Бета XXIII | SCP-106 теперь может проходить сквозь окна. |
SCP-106 теперь может проходить сквозь двери Воздушного Шлюза в Лёгкой Зоне Содержания. | ||
31 Октября 2020 | Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз, и переименовали SCP-106 на "Bonehead Larry" для обновления Хэллоуина 2020. | |
10.2.2 | Порталы SCP-106 теперь перемещаются вместе с лифтами. | |
11.0.0 | Patreon Бета | Здоровье увеличено до 800. Было 650 |
Порталы SCP-106 теперь стираются, если они находятся в Комплексе, а Альфа-Боеголовка сдетонировала. | ||
SCP-106 теперь носит жилетку. | ||
SCP-106 теперь имеет уникальную анимацю смерти. | ||
Public Бета II | SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение. | |
Кандидат в релиз III | Здоровье увеличено до 850 Было 800. | |
Карманное измерение теперь меняет верные коридоры местами когда игрок погибает в попытке сбежать. | ||
Игроки, сбежавшие из Карманного измерения теперь появляются в случайном месте Зоны, в которой они были пойманы. | ||
24 Октября 2021 | Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз для обновления Хэллоуина 2021. | |
29 Сентября 2022 | Пост в Patreon о переработке SCP-106 стал публичным. | |
12.0.0 | Patreon Бета I | Переработка SCP-106.
|
Patreon Бета II | SCP-106 теперь может двигаться, пока Атлас Охотника открыт. | |
Скорость увеличена до 4.5 м/сек Было 3.9 м/сек. | ||
Patreon Бета IV | SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение. | |
Patreon Бета VIII | Убрана механика с промахом атаки. | |
Patreon Бета IX | SCP-106 больше не получает урон от SCP-018 при использовании Преследования. |
Интересные факты
- SCP-106 является первым SCP, который получил визуальное обновление, с новой моделью и анимациями.
- Старая модель SCP-106 была создана с помощью Fuse, и была схожа с SCP-049-2, отличаясь только ростом, цветом кожи и наготой.
- Разработчики называли Преследование Режимом Акулы, пока не выбрали подходящее название.
- Несмотря на название, способность не была вдохновлена плагином "SCP-106-Преследователь". Идея была основана на предложении игроков в 2018, за 4-5 месяцев до выхода данного плагина.
- SCP-106 не имеет физического тела при смерти. Вместо этого, он открывает портал в Карманное Измерение и уходит в него, оставляя большую чёрную лужу. Лужа останется на карте до конца матча. Аналогично с SCP-096 и SCP-079, SCP-106 по сути не умирает при Восстановлении условий содержания.
|
- This page was last edited on 4 February 2023, at 21:24.
- Content is available under CC BY-SA 3.0 unless otherwise noted.
- Privacy policy
- About SCP: Secret Laboratory Public Beta Official Wiki
- Disclaimers