From SCP: Secret Laboratory Public Beta Official Wiki

m (WIP)
m (WIP)
Line 65: Line 65:


<br clear=all>
<br clear=all>
=====Item Deletion=====
=====Удаление предметов=====
When an item is dropped in the Pocket Dimension, a timer between 1.5 and 4 minutes will start to count down. When there are five seconds left on the timer, the game decides if the item will either be deleted or transported to a random room in Site-02. The chance of an item getting deleted depends on the item, while the room it enters will be random. Though, an item will never get sent to [[Light Containment Zone]] once the [[Decontamination Process]] has started. A sound cue will begin to play in the chosen room three seconds before the item drops.
Любой предмет, оказавшийся в Карманном измерении, имеет свой таймер между 1.5 и 4 минут. За 5 секунд до окончания таймера, игра решает, удалить предмет или переместить его в случайную комнату в Зоне-02. Шанс удаления предмета зависит от самого предмета, а комната, в которую предмет будет перемещён, всегда случайная. При этом предметы никогда не попадут в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкую Зону Содержания]], если [[Процесс Обеззараживания]] начался. За три секунды до перемещения предмета в комнату, в ней можно услышать звуковой сигнал, оповещающий об этом.


The following items are considred Low Tier, and will have a '''50%''' chance to be deleted when the timer ends:
Данные предметы считаются Низкого Качества, и имеют '''50%''' на удаление по окончанию таймера:
*9x19mm Ammo
*Патроны 9x19мм
*5.56x45mm Ammo
*Патроны 5.56x45мм
*Certain [[Keycard]]s
*Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]]
**Janitor Keycard
**Карта Уборщика
**Scientist Keycard
**Карта Учёного
**Guard Keycard
**Карта Охраны Комплекса
**Zone Manager Keycard
**Карта Менеджера Зоны
*[[First Aid Kit]]s
*[[Аптечка Первой Помощи]]
*[[Painkillers]]
*[[Обезболивающее]]
*[[Radio]]s
*[[Рация]]




The following items are considred Mid Tier, and will have a '''33%''' chance to be deleted when the timer ends:
Данные предметы считаются Среднего Качества, и имеют '''33%''' шанс на удаление по окончанию таймера:
*7.62x39mm Ammo
*Патроны 7.62x39мм
*12/70 Buckshot Ammo
*Дробь 12/70
*.44 Mag Ammo
*Патроны .44 Магнум
*[[Adrenaline]]
*[[Адреналин]]
*Certain [[Keycard]]s
*Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]]
**Research Supervisor Keycard
**Карта Научного Руководителя
**Private Keycard
**Карта Рядового МОГ
**Sergeant Keycard
**Карта Сержанта МОГ
**Chaos Insurgency Access Device
**Устройство Доступа Постанцев Хаоса




The following items are considered High Tier, and will '''never''' be deleted when the timer ends:
Данные предметы считаются Высокого Качества, и '''никогда''' не будут удалены по окончанию таймера:
*[[3-X Particle Disruptor]]
*[[Трёхкратный Молекулярный Разрушитель]]
*All [[Weapons|Firearms]]
*Любое [[Оружие]]
*Certain [[Keycard]]s
*Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]]
**Captain Keycard
**Карта Капитана МОГ
**Containment Engineer Keycard
**Карта Инжинера Содержания
**Facility Manager Keycard
**Карта Менеджера Комплекса
**O5 Keycard
**Карта Доступа О5
*[[Coin]]s
*[[Монета]]
*[[Flashbang Grenade]]
*[[Светошумовая Граната]]
*[[High-Explosive Grenade]]
*[[Фугасная Граната]]
*[[Micro H.I.D.]]
*[[Micro H.I.D.]]
*[[SCP-018]]
*[[SCP-018]]
*[[SCP-207]]
*[[SCP-207]]
*[[SCP-244|SCP-244-A]] & [[SCP-244|SCP-244-B]]
*[[SCP-244|SCP-244-A]] и [[SCP-244|SCP-244-B]]
*[[SCP-268]]
*[[SCP-268]]
*[[SCP-500]]
*[[SCP-500]]
Line 114: Line 114:




Due to their mechanics, SCP-018, SCP-244 and SCP-2176 can end up activating when they are dropped out of the Pocket Dimension.
Из-за их принципа работы, SCP-018, SCP-244 и SCP-2176 могут самопроизвольно активироваться при перемещении из Карманного измерения.


===Stalk===
===Преследование===
SCP-106 can submerge and hide in the floor by pressing the {{Key Press|Shift}} key as long as they have 25% of [[SCP-106#Vigor|Vigor]]. It does not actually cost 25% Vigor to use, it simply requires the bar to be 25% full. SCP-106 can move around while submerged faster than before (at 7 m/s) with their footsteps becoming silent. Every second SCP-106 spends while submerged will drain 9% of Vigor while moving. Standing still will only drain 6% per second. Stalk is the only way for SCP-106 to regen their Hume Shield, at a rate of 20 HS/s with no delay.
SCP-106 может погружаться и прятаться в полу по нажатию клавиши {{Key Press|Shift}}, если у него есть хотя бы 25% [[SCP-106#Запас Сил|Силы]]. Способность не стоит 25% Запаса Силы, просто это требование для активации. SCP-106 может передвигаться быстрее (7 метров/сек), а шаги становятся беззвучными. С каждой секундой передвижения SCP-106 тратит 9% Запаса Сил. Стоя на месте данная способность тратит лишь 6% в секунду. Преследование это единственный способ восстановить Адаптивный Щит для SCP-106, скорость восстановления равна 20 Щита/сек.


While submerged, SCP-106 will be unable to see any Humans from afar unless they are injured, with the distance SCP-106 can see them varying on their health. Every five points of health a human is missing will increase the range SCP-106 can see them. Injured humans will have a crimson tint applied, which becomes more noticeable the lower their health is. Humans with the Traumatized Status Effect can be seen regardless of their health. The ability does not allow SCP-106 to see players through walls or users under the effect of [[SCP-268]]. SCP-106 is immune to the fog generated by [[SCP-244]] while submerged.
Будучи погружённым, SCP-106 не видит людей, если они не были ранены. Чем меньше здоровья у раненых людей, тем дальше SCP-106 способен видеть их, каждые 5 единиц отсутствующего Здоровья увеличивают радиус видимости для SCP-106. Раненые люди имеют красный оттенок, становящийся более заметным при низком здоровье людей. Люди с эффектом Травма видны SCP-106 вне зависимости от их здоровья. Способность не позволяет видеть игроков через стены, или игроков, использующих [[SCP-268]]. SCP-106 невосприимчив к туману от [[SCP-244]], пока он использует Преследование.


Pressing the {{Key Press|Shift}} key again or running out of Vigor will cause SCP-106 to reemerge. Stalk has a 20 second cooldown, this cooldown also applies to Hunter's Atlas. Each captured human will reduce an active cooldown by five seconds.
Повторное нажатие клавиши {{Key Press|Shift}}, или истощение Запаса Сил заставляет SCP-106 выйти на поверхность. Преследование имеет время восстановления в 20 секунд, и оно также распространяется на Атлас Охотника. Каждый пойманный человек уменьшает действующее время восстановления на 5 секунд.


SCP-106 is immune to all forms of damage while submerged except the following:
SCP-106 неуязвим к любому урону, пока он погружён под землю, кроме следующих случаев:
*[[Alpha Warhead]]
*[[Альфа-Боеголовка]]
*[[Heavy Containment Zone#Ammunition Armory|Ammunition Armory's]] Pit
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|Арсенал Боеприпасов]]
*[[Surface Zone#Main Street|Chaos Car]]
*[[Зона Поверхности#Главная Улица|Машина Хаоса]]
*[[Decontamination Process]]
*[[Процесс Обеззараживания]]
*Lethal Status Effects (Requires RA to apply)
*Смерть через Панель Администратора
**SCP-106 is immune to the fog generated by [[SCP-244]] while submerged.


===Hunter's Atlas===
===Атлас Охотника===
[[File:106HuntersAtlas.png|200px|thumb|Hunter's Atlas Icon]]
[[File:106HuntersAtlas.png|200px|thumb|Иконка способности]]
Holding the {{Key Press|Tab}} key will open up a map, allowing SCP-106 to transport to nearby rooms. Similar to Stalk, the ability requires the Vigor Bar to be 25% full to use, but doesn't actually cost 25%. <br>This map is not as versatile as [[SCP-079]]'s map, as it only displays nearby rooms without listing their names. Teleporting to a room cost Vigor, with the amount based on the distance SCP-106 has to travel. Nearby rooms, including unconnected ones, cost roughly 25% of Vigor, while rooms further away can cost up to roughly 70%. The map will only display rooms SCP-106 has enough Vigor to teleport to. <br>
Удержание клавиши {{Key Press|Tab}} открывает карту, позволяющую SCP-106 телепортироваться в ближайшие комнаты. Схоже с Преследованием, данная способность требует наличие хотя бы 25% Запаса Сил для использования, но на самом деле она не стоит 25%. <br>Эта карта не настолько обширная как у [[SCP-079]], и только показывает ближайшие комнаты, без их названий. Перемещение в другую комнату стоит Запас Сил, а количество зависит от расстояния между точками перемещения. Ближайшие комнаты, даже если к ним нет обычных путей доступа, стоят около 25% Силы, а самые дальние комнаты могут стоить до 70%. Карта только показывает комнаты, до которых SCP-106 имеет достаточно Силы для перемещения. <br>
SCP-106 will teleport to the rough spot the player clicked on the map. SCP-106 will not teleport inside a Tesla Gate or a death pit.
SCP-106 переместится примерно в той позиции в комнате, где игрок нажал на карте. SCP-106 не может переместиться в Ворота Теслы или смертельные ямы.
Rooms with multiple floors that overlap each other such as Intercom, SCP-106's Containment Chamber and Servers Room can be somewhat unpredictable on what floor SCP-106 will teleport to.
В комнатах с несколькими этажами друг над другом, например Серверная или Интерком, нельзя выбрать этаж, из-за чего перемещение может стать довольно непредсказуемым.


The ability can't be used to teleport to the Alpha Warhead Silo or SCP-049's Containment Chamber besides the hallway elevator leading to them.<br>
Способность нельзя применить для перемещения в Комнату Активации Альфа-Боеголовки или Камеру Содержания SCP-049, однако можно переместиться в лифт, ведущий в эти комнаты.
The ability is disabled while on the [[Surface Zone]] or while in a moving elevator. Though, if the elevator only recently started moving or is about to end, the ability can be used.
Способность нельзя применить находясь в [[Зона Поверхности|Зоне Поверхности]] или в движущемся лифте. Однако способность можно применить, когда лифт только начал движение или уже останавливается.
<br clear=all>
<br clear=all>


==Sounds==
==Звуки==
{{multi-listen start}}
{{multi-listen start}}
{|class="wikitable" style="display: inline-table;"
{|class="wikitable" style="display: inline-table;"
!colspan="2"|Ability SFX
!colspan="2"|Звуки применения Способностей
|-
|-
|{{multi-listen item|filename=EnterGround.mp3|title=Sinkhole Enter|description=}}
|{{multi-listen item|filename=EnterGround.mp3|title=Вход в Воронку|description=}}
|{{multi-listen item|filename=ExitGround.mp3|title=Sinkhole Exit|description=}}
|{{multi-listen item|filename=ExitGround.mp3|title=Выход из Воронки|description=}}
|-
|-
!colspan="2"|Misc
!colspan="2"|Прочее
|-
|-
|{{multi-listen item|filename=106PocketItemRespawn.mp3|title=Item exiting the PD|description=}}
|{{multi-listen item|filename=106PocketItemRespawn.mp3|title=Предмет выходит из Карманного Измерения|description=}}
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Hume Shield depletes|description=}}
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Адаптивный Щит сломан|description=}}
|}
|}
{{multi-listen end}}
{{multi-listen end}}

Revision as of 19:26, 4 February 2023

SCP-106/Russian
Stats
Health 2000
Hume Shield 300 (Inital)
Spawn Zone Heavy Containment Zone
Movement Speed Through Doors: 2 m/s
Normal: 4.5 m/s
Stalk: 7 m/s
Special Ability Teleportation
Send players to Pocket Dimension
Hide in the floor
Article Link Page
Class ID 3


SCP-106 это один из seven играбельных SCP в SCP: Secret Laboratory.
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.



Опеативное Руководство

Оперативное Руководство Класса

Оперативное Руководство Способностей


- [Shift] — Stalk

Trigger Stalk to submerge SCP-106 in the ground, allowing him to move undetected at high speeds. While Stalk is active, SCP-106 is imperceptible, moves silently, and is ignored by Tesla gates. Trigger the ability again for SCP-106 to re-emerge. 

Stalk is fueled by Vigor. SCP-106 starts the game with a full bar of Vigor. While Stalk is active, Vigor is drained. If Vigor runs out, SCP-106 is forced to re-emerge where he stands. A minimum amount of Vigor is required to activate Stalk.

When in Stalk, SCP-106 can only see humans who are injured. As a human becomes increasingly injured, SCP-106 can see them from further away.

SCP-106 passively regenerates Hume Shield when in Stalk. 

___
And so from the darkness came a man, bringing forth the abyss that swallowed him before…

- [LMB] — Capture

When not in Stalk, press the Attack button to attempt Capture on a human. Humans captured by SCP-106 are sent to the Pocket Dimension and are inflicted with the Traumatized status effect.

___
…Pain and terror were made known to his victims. For those were the only things he himself knew…

- [TAB] — Hunter’s Atlas

Press the Tab button to open up the Hunter’s Atlas: a small map displaying all rooms within a large radius of SCP-106. Clicking on any of the rooms will cause SCP-106 to immediately teleport to them, at the cost of Vigor. 

___
…The old man felt a sense of nostalgia, as he wandered around the many halls, reminding him of a place he once knew…

В игре

В начале раунда SCP-106 появится в своей Камере Содержания, расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой Адаптивный Щит пассивно. Атака SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по Зоне-02.
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу Q. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.

Запас Сил

Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности Преследование и Атлас Охотника SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании.

Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с Выносливостью.

Адаптивный Щит

  • SCP-106 имеет 300 Щита.
    • Когда Здоровье опускается до 20%, Адаптивный щит увеличивается до 900.
  • Когда SCP-106 использует Преследование, его Адаптивный Щит восстанавливается со скоростью 20 Щита/сек.

Способности

Ловля

SCP-106 может поймать человека нажатием на  Left Click по игроку. Атака имеет большую область попадания, а при промахе её тут же можно использовать повторно.
Успешная атака наносит 40 урона, накладывает эффект Травма Виден для SCP-106, использующего Преследование на цель, и отправляет её в [[SCP-106#Карманное Измерение|]]. Эффект Травмы остаётся на игроке в течении 3-х минут. Успешные атаки имеют время восстановления в 2.5 секунды. Атака не может быть использована в Преследовании, или при перемещении через пол. Каждый пойманный человек уменьшает время восстановления Преследования и Атласа Охотника на 5 Секунд.

Карманное измерение

Внутри Карманного Измерения

Карманное измерение это альтернативный мир, куда попадают цели, атакованные SCP-106. Карманное Измерение состоит из маленькой комнаты зелёного цвета, и несколько коридоров, ведущих в непроглядную тьму. Игроки внутри Карманного измерения постоянно теряют своё Здоровье, чем дольше они там находятся, тем быстрее, и даже SCP-500 не сможет перелечить данный недуг.

Чтобы сбежать из Карманного измерения, игроку необходимо пройти по одному из коридоров. Если выбранный коридор окажется верным, игрок переместится в комнату, где его поймали. В противном случае, при выборе неверного коридора, игрок погибает. Всего в Измерении два правильных коридора, но каждый раз когда кто-то проходит через любой коридор, они меняют своё местоположение.

В отличии от популярного мнения, здесь нет никакой закономерности, позволяющей найти верный путь. Два выхода на 100% случайны. Однако, используя Теорию вероятности, игроки могут увеличить шанс на побег, следя за другими игроками. Например, вероятность того что один коридор будет верным дважды равен всего 6%.


Удаление предметов

Любой предмет, оказавшийся в Карманном измерении, имеет свой таймер между 1.5 и 4 минут. За 5 секунд до окончания таймера, игра решает, удалить предмет или переместить его в случайную комнату в Зоне-02. Шанс удаления предмета зависит от самого предмета, а комната, в которую предмет будет перемещён, всегда случайная. При этом предметы никогда не попадут в Лёгкую Зону Содержания, если Процесс Обеззараживания начался. За три секунды до перемещения предмета в комнату, в ней можно услышать звуковой сигнал, оповещающий об этом.

Данные предметы считаются Низкого Качества, и имеют 50% на удаление по окончанию таймера:


Данные предметы считаются Среднего Качества, и имеют 33% шанс на удаление по окончанию таймера:

  • Патроны 7.62x39мм
  • Дробь 12/70
  • Патроны .44 Магнум
  • Адреналин
  • Некоторые Карты Доступа
    • Карта Научного Руководителя
    • Карта Рядового МОГ
    • Карта Сержанта МОГ
    • Устройство Доступа Постанцев Хаоса


Данные предметы считаются Высокого Качества, и никогда не будут удалены по окончанию таймера:


Из-за их принципа работы, SCP-018, SCP-244 и SCP-2176 могут самопроизвольно активироваться при перемещении из Карманного измерения.

Преследование

SCP-106 может погружаться и прятаться в полу по нажатию клавиши Shift, если у него есть хотя бы 25% Силы. Способность не стоит 25% Запаса Силы, просто это требование для активации. SCP-106 может передвигаться быстрее (7 метров/сек), а шаги становятся беззвучными. С каждой секундой передвижения SCP-106 тратит 9% Запаса Сил. Стоя на месте данная способность тратит лишь 6% в секунду. Преследование это единственный способ восстановить Адаптивный Щит для SCP-106, скорость восстановления равна 20 Щита/сек.

Будучи погружённым, SCP-106 не видит людей, если они не были ранены. Чем меньше здоровья у раненых людей, тем дальше SCP-106 способен видеть их, каждые 5 единиц отсутствующего Здоровья увеличивают радиус видимости для SCP-106. Раненые люди имеют красный оттенок, становящийся более заметным при низком здоровье людей. Люди с эффектом Травма видны SCP-106 вне зависимости от их здоровья. Способность не позволяет видеть игроков через стены, или игроков, использующих SCP-268. SCP-106 невосприимчив к туману от SCP-244, пока он использует Преследование.

Повторное нажатие клавиши Shift, или истощение Запаса Сил заставляет SCP-106 выйти на поверхность. Преследование имеет время восстановления в 20 секунд, и оно также распространяется на Атлас Охотника. Каждый пойманный человек уменьшает действующее время восстановления на 5 секунд.

SCP-106 неуязвим к любому урону, пока он погружён под землю, кроме следующих случаев:

Атлас Охотника

Иконка способности

Удержание клавиши Tab открывает карту, позволяющую SCP-106 телепортироваться в ближайшие комнаты. Схоже с Преследованием, данная способность требует наличие хотя бы 25% Запаса Сил для использования, но на самом деле она не стоит 25%.
Эта карта не настолько обширная как у SCP-079, и только показывает ближайшие комнаты, без их названий. Перемещение в другую комнату стоит Запас Сил, а количество зависит от расстояния между точками перемещения. Ближайшие комнаты, даже если к ним нет обычных путей доступа, стоят около 25% Силы, а самые дальние комнаты могут стоить до 70%. Карта только показывает комнаты, до которых SCP-106 имеет достаточно Силы для перемещения.
SCP-106 переместится примерно в той позиции в комнате, где игрок нажал на карте. SCP-106 не может переместиться в Ворота Теслы или смертельные ямы. В комнатах с несколькими этажами друг над другом, например Серверная или Интерком, нельзя выбрать этаж, из-за чего перемещение может стать довольно непредсказуемым.

Способность нельзя применить для перемещения в Комнату Активации Альфа-Боеголовки или Камеру Содержания SCP-049, однако можно переместиться в лифт, ведущий в эти комнаты. Способность нельзя применить находясь в Зоне Поверхности или в движущемся лифте. Однако способность можно применить, когда лифт только начал движение или уже останавливается.

Звуки

Звуки применения Способностей
Прочее


History

SCP-106 Changelog History
0.1.0 Added SCP-106.
0.3.1 "Pocket Dimension works again".
0.4.2 Recontaining SCP-106 no longer causes the server to start lagging.
1.0.0 Added unique movement sounds to SCP-106
April 1st 2018 Renamed SCP-106 to T-POSE In reference to a present bug with the playermodel where it's upper half would start T-posing. for the 2018 April Fools update.
5.0.0 Ragdoll added.
SCP-106 can no longer be contained by SCPs.
5.0.1 Fixed SCP-106 being able to be contained without a lure victim.
7.0.0 The playermodel for SCP-106 has been changed to an in-house one.
October 31st 2018 Renamed SCP-106 to Creepyuncle-106 and put a pumpkin over its head for the 2018 Halloween update.
April 1st 2019 Added Big Enough by Kirin J Callinan to the background of the Lure Victim's scream In reference to the part of the song which had Jimmy Barnes yelling when the beat dropped. for the 2019 April Fools update.
9.0.0 Increased movement speed to 6 hu/s. Was 5.6 hu/s
Increased attack cooldown to 2 seconds. Was 1 second.
Made the attack cooldown occur only on successful hits. Prior the attack cooldown would occur regardless of if the attack missed or not.
Players in the Pocket Dimension will now have damage on them ramp up depending on long they've spent inside of it.
Players can no longer sprint inside the Pocket Dimension.
9.0.3 SCP-106 can now abduct players who have godmode active.
10.0.0 Public Beta XXIII SCP-106 can now go through windows.
SCP-106 can now go through the Airlock doors in the LCZ Airlock.
October 31st 2020 Made SCP-106s texture white, made its mouth and eyes glow orange and renamed it to Bonehead Larry for the 2020 Halloween update.
10.2.2 SCP-106's portals now teleport along with the elevators.
11.0.0 Patreon Beta HP increased to 800. Was 650
SCP-106's portals are now erased if they were inside the facility after the nuke goes off.
SCP-106 now wears a Jacket.
SCP-106 now has a unique death animation.
Public Beta II SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.
Release Candidate III Increased HP from to 850 Was 800.
Pocket Dimension exit doorways now change after a player dies.
Players escaping the Pocket Dimension now get dropped into a random location in the zone they were abducted inside.
October 24th 2021 Made SCP-106 white and made its face and mouth glow for the 2021 Halloween update.
September 29th 2022 A Patreon post about SCP-106s soft-rework is made public.
12.0.0 Patreon Beta I Soft-reworked SCP-106.
  • Given 250 HS with HP scaling 500 HS at minimum HP. Stalk required to regenerate.
  • Removed Sinkhole
  • Removed Swan Song
  • Removed Recontainment capability.
  • Added Stalk.
  • Added Hunters Atlas.
  • Added Vigor.
  • The Pocket Dimension will now dispense items into the facility or destroy them depending on their value after a certain amount of time.
Patreon Beta II SCP-106 can now move while viewing the Hunter's Atlas map.
Increased movement speed to 4.5 m/s was 3.9 m/s.
Patreon Beta IV SCP-079 can now gain EXP from SCP-106 abductions again.
Patreon Beta VIII Removed miss attack mechanics.
Patreon Beta IX SCP-106 can no longer be hurt by SCP-018 while using Stalk.

Интересные факты

  • SCP-106 является первым SCP, который получил визуальное обновление, с новой моделью и анимациями.
    • Старая модель SCP-106 была создана с помощью Fuse, и была схожа с SCP-049-2, отличаясь только ростом, цветом кожи и наготой.
  • Разработчики называли Преследование Режимом Акулы, пока не выбрали подходящее название.
    • Несмотря на название, способность не была вдохновлена плагином "SCP-106-Преследователь". Идея была основана на предложении игроков в 2018, за 4-5 месяцев до выхода данного плагина.
  • SCP-106 не имеет физического тела при смерти. Вместо этого, он открывает портал в Карманное Измерение и уходит в него, оставляя большую чёрную лужу. Лужа останется на карте до конца матча. Аналогично с SCP-096 и SCP-079, SCP-106 по сути не умирает при Восстановлении условий содержания.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.