
WIP |
No edit summary |
||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 41: | Line 41: | ||
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками. | SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками. | ||
== | ==Запас Сил== | ||
Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности [[SCP-106#Stalk|Преследование]] и [[SCP-106#Hunter's Atlas|Атлас Охотника]] SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании. | |||
Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с [[Выносливость|Выносливостью]]. | |||
== | ==Адаптивный Щит== | ||
* SCP-106 | * SCP-106 имеет 300 Щита. | ||
* | ** Когда Здоровье опускается до 20%, Адаптивный щит увеличивается до 900. | ||
* | * Когда SCP-106 использует Преследование, его Адаптивный Щит восстанавливается со скоростью 20 Щита/сек. | ||
== | ==Способности== | ||
=== | ===Ловля=== | ||
[[ | SCP-106 может поймать человека нажатием на {{Key Press|leftclick}} по игроку. Атака имеет большую область попадания, а при промахе её тут же можно использовать повторно. <br> Успешная атака наносит 40 урона, накладывает [[Эффекты Состояния|эффект]] {{Hoverimage|Виден для SCP-106, использующего Преследование|text=Травма}} на цель, и отправляет её в [[SCP-106#Карманное Измерение|]]. Эффект Травмы остаётся на игроке в течении 3-х минут. Успешные атаки имеют время восстановления в 2.5 секунды. Атака не может быть использована в Преследовании, или при перемещении через пол. Каждый пойманный человек уменьшает время восстановления Преследования и Атласа Охотника на 5 Секунд. | ||
====Карманное измерение==== | |||
[[File:Pocket Dimension.png|400px|right|thumb|Внутри Карманного Измерения]] | |||
Карманное измерение это альтернативный мир, куда попадают цели, атакованные SCP-106. Карманное Измерение состоит из маленькой комнаты зелёного цвета, и несколько коридоров, ведущих в непроглядную тьму. Игроки внутри Карманного измерения постоянно теряют своё Здоровье, чем дольше они там находятся, тем быстрее, и даже [[SCP-500]] не сможет перелечить данный недуг. | |||
Чтобы сбежать из Карманного измерения, игроку необходимо пройти по одному из коридоров. Если выбранный коридор окажется верным, игрок переместится в комнату, где его поймали. В противном случае, при выборе неверного коридора, игрок погибает. Всего в Измерении два правильных коридора, но каждый раз когда кто-то проходит через любой коридор, они меняют своё местоположение. | |||
В отличии от популярного мнения, здесь нет никакой закономерности, позволяющей найти верный путь. Два выхода на 100% случайны. Однако, используя Теорию вероятности, игроки могут увеличить шанс на побег, следя за другими игроками. Например, вероятность того что один коридор будет верным дважды равен всего 6%. | |||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
===== | =====Удаление предметов===== | ||
Любой предмет, оказавшийся в Карманном измерении, имеет свой таймер между 1.5 и 4 минут. За 5 секунд до окончания таймера, игра решает, удалить предмет или переместить его в случайную комнату в Зоне-02. Шанс удаления предмета зависит от самого предмета, а комната, в которую предмет будет перемещён, всегда случайная. При этом предметы никогда не попадут в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкую Зону Содержания]], если [[Процесс Обеззараживания]] начался. За три секунды до перемещения предмета в комнату, в ней можно услышать звуковой сигнал, оповещающий об этом. | |||
Данные предметы считаются Низкого Качества, и имеют '''50%''' на удаление по окончанию таймера: | |||
* | *Патроны 9x19мм | ||
*5. | *Патроны 5.56x45мм | ||
* | *Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]] | ||
** | **Карта Уборщика | ||
** | **Карта Учёного | ||
** | **Карта Охраны Комплекса | ||
** | **Карта Менеджера Зоны | ||
*[[ | *[[Аптечка Первой Помощи]] | ||
*[[ | *[[Обезболивающее]] | ||
*[[ | *[[Рация]] | ||
Данные предметы считаются Среднего Качества, и имеют '''33%''' шанс на удаление по окончанию таймера: | |||
*Патроны 7.62x39мм | |||
*Дробь 12/70 | |||
*Патроны .44 Магнум | |||
*[[Адреналин]] | |||
*Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]] | |||
**Карта Научного Руководителя | |||
**Карта Рядового МОГ | |||
**Карта Сержанта МОГ | |||
**Устройство Доступа Постанцев Хаоса | |||
Данные предметы считаются Высокого Качества, и '''никогда''' не будут удалены по окончанию таймера: | |||
*[[ | *[[Трёхкратный Молекулярный Разрушитель]] | ||
* | *Любое [[Оружие]] | ||
* | *Некоторые [[Карта Доступа|Карты Доступа]] | ||
** | **Карта Капитана МОГ | ||
** | **Карта Инжинера Содержания | ||
** | **Карта Менеджера Комплекса | ||
** | **Карта Доступа О5 | ||
*[[ | *[[Монета]] | ||
*[[ | *[[Светошумовая Граната]] | ||
*[[ | *[[Фугасная Граната]] | ||
*[[Micro H.I.D.]] | *[[Micro H.I.D.]] | ||
*[[SCP-018]] | *[[SCP-018]] | ||
*[[SCP-207]] | *[[SCP-207]] | ||
*[[SCP-244|SCP-244-A]] | *[[SCP-244|SCP-244-A]] и [[SCP-244|SCP-244-B]] | ||
*[[SCP-268]] | *[[SCP-268]] | ||
*[[SCP-500]] | *[[SCP-500]] | ||
Line 114: | Line 114: | ||
Из-за их принципа работы, SCP-018, SCP-244 и SCP-2176 могут самопроизвольно активироваться при перемещении из Карманного измерения. | |||
=== | ===Преследование=== | ||
SCP-106 | SCP-106 может погружаться и прятаться в полу по нажатию клавиши {{Key Press|Shift}}, если у него есть хотя бы 25% [[SCP-106#Запас Сил|Силы]]. Способность не стоит 25% Запаса Силы, просто это требование для активации. SCP-106 может передвигаться быстрее (7 метров/сек), а шаги становятся беззвучными. С каждой секундой передвижения SCP-106 тратит 9% Запаса Сил. Стоя на месте данная способность тратит лишь 6% в секунду. Преследование это единственный способ восстановить Адаптивный Щит для SCP-106, скорость восстановления равна 20 Щита/сек. | ||
Будучи погружённым, SCP-106 не видит людей, если они не были ранены. Чем меньше здоровья у раненых людей, тем дальше SCP-106 способен видеть их, каждые 5 единиц отсутствующего Здоровья увеличивают радиус видимости для SCP-106. Раненые люди имеют красный оттенок, становящийся более заметным при низком здоровье людей. Люди с эффектом Травма видны SCP-106 вне зависимости от их здоровья. Способность не позволяет видеть игроков через стены, или игроков, использующих [[SCP-268]]. SCP-106 невосприимчив к туману от [[SCP-244]], пока он использует Преследование. | |||
Повторное нажатие клавиши {{Key Press|Shift}}, или истощение Запаса Сил заставляет SCP-106 выйти на поверхность. Преследование имеет время восстановления в 20 секунд, и оно также распространяется на Атлас Охотника. Каждый пойманный человек уменьшает действующее время восстановления на 5 секунд. | |||
SCP-106 | SCP-106 неуязвим к любому урону, пока он погружён под землю, кроме следующих случаев: | ||
*[[ | *[[Альфа-Боеголовка]] | ||
*[[ | *[[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|Арсенал Боеприпасов]] | ||
*[[ | *[[Зона Поверхности#Главная Улица|Машина Хаоса]] | ||
*[[ | *[[Процесс Обеззараживания]] | ||
* | *Смерть через Панель Администратора | ||
=== | ===Атлас Охотника=== | ||
[[File:106HuntersAtlas.png|200px|thumb| | [[File:106HuntersAtlas.png|200px|thumb|Иконка способности]] | ||
Удержание клавиши {{Key Press|Tab}} открывает карту, позволяющую SCP-106 телепортироваться в ближайшие комнаты. Схоже с Преследованием, данная способность требует наличие хотя бы 25% Запаса Сил для использования, но на самом деле она не стоит 25%. <br>Эта карта не настолько обширная как у [[SCP-079]], и только показывает ближайшие комнаты, без их названий. Перемещение в другую комнату стоит Запас Сил, а количество зависит от расстояния между точками перемещения. Ближайшие комнаты, даже если к ним нет обычных путей доступа, стоят около 25% Силы, а самые дальние комнаты могут стоить до 70%. Карта только показывает комнаты, до которых SCP-106 имеет достаточно Силы для перемещения. <br> | |||
SCP-106 | SCP-106 переместится примерно в той позиции в комнате, где игрок нажал на карте. SCP-106 не может переместиться в Ворота Теслы или смертельные ямы. | ||
В комнатах с несколькими этажами друг над другом, например Серверная или Интерком, нельзя выбрать этаж, из-за чего перемещение может стать довольно непредсказуемым. | |||
Способность нельзя применить для перемещения в Комнату Активации Альфа-Боеголовки или Камеру Содержания SCP-049, однако можно переместиться в лифт, ведущий в эти комнаты. | |||
Способность нельзя применить находясь в [[Зона Поверхности|Зоне Поверхности]] или в движущемся лифте. Однако способность можно применить, когда лифт только начал движение или уже останавливается. | |||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
== | ==Звуки== | ||
{{multi-listen start}} | {{multi-listen start}} | ||
{|class="wikitable" style="display: inline-table;" | {|class="wikitable" style="display: inline-table;" | ||
!colspan="2"| | !colspan="2"|Звуки применения Способностей | ||
|- | |- | ||
|{{multi-listen item|filename=EnterGround.mp3|title= | |{{multi-listen item|filename=EnterGround.mp3|title=Вход в Воронку|description=}} | ||
|{{multi-listen item|filename=ExitGround.mp3|title= | |{{multi-listen item|filename=ExitGround.mp3|title=Выход из Воронки|description=}} | ||
|- | |- | ||
!colspan="2"| | !colspan="2"|Прочее | ||
|- | |- | ||
|{{multi-listen item|filename=106PocketItemRespawn.mp3|title= | |{{multi-listen item|filename=106PocketItemRespawn.mp3|title=Предмет выходит из Карманного Измерения|description=}} | ||
|{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title= | |{{multi-listen item|filename=173 Hume Shield Break.mp3|title=Адаптивный Щит сломан|description=}} | ||
|} | |} | ||
{{multi-listen end}} | {{multi-listen end}} | ||
== | ==История== | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="display: inline-table;" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="display: inline-table;" | ||
|+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" | SCP-106 | |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" | История изменений SCP-106 | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"|[[ | !colspan="2" style="text-align:center;"|[[Обновления/0.1.0|0.1.0]] | ||
|[[File:106_Icon.png|25px]] | |[[File:106_Icon.png|25px]] SCP-106 добавлен в игру. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"|[[ | !colspan="2" style="text-align:center;"|[[Обновления/0.3.1|0.3.1]] | ||
|" | |"Карманное измерение снова работает". | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"|[[ | !colspan="2" style="text-align:center;"|[[Обновления/0.4.2|0.4.2]] | ||
| | |Восстановление Условий Содержания SCP-106 больше не вызывает лаги сервера. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"|[[ | !colspan="2" style="text-align:center;"|[[Обновления/1.0.0|1.0.0]] | ||
| | |Добавлены уникальные звуки ходьбы для SCP-106 | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"| | !colspan="2" style="text-align:center;"|1 Апреля 2018 | ||
| | |SCP-106 переименован в {{Hoverimage|Референс к багу, при котором модель застывала в Т-Позе.|text=T-POSE}} для обновления Дня Дураков 2018. | ||
|- | |- | ||
!rowspan="2" colspan="2" style="text-align:center;"|[[ | !rowspan="2" colspan="2" style="text-align:center;"|[[Обновления/5.0.0|5.0.0]] | ||
| | |добавлен Рэгдолл. | ||
|- | |- | ||
|SCP-106 | |SCP-106 больше не может быть пойман другими SCP. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"|[[ | !colspan="2" style="text-align:center;"|[[Обновления/5.0.1|5.0.1]] | ||
| | |Исправлена ошибка, при которой SCP-106 можно было остановить с помощью Ломателя Бедра без использования жертвы. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"|[[ | !colspan="2" style="text-align:center;"|[[Обновления/7.0.0|7.0.0]] | ||
| | |Модель SCP-106 заменена на новую, созданную в студии. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"| | !colspan="2" style="text-align:center;"|31 Октября 2018 | ||
| | |SCP-106 Переименован в Creepyuncle-106, а также получил тыкву на голову для обновления Хэллоуина 2018. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"| | !colspan="2" style="text-align:center;"|1 Апреля 2019 | ||
| | |Добавлена мелодия {{Hoverimage|Референс к части песни где певец Джимми Барнс кричит под такт песни.|text=Big Enough by Kirin J Callinan к звуку Приманки}} при использовании Ломателя Бедра для обновления Дня Дураков 2019. | ||
|- | |- | ||
!rowspan="5" colspan="2" style="text-align:center;"|[[ | !rowspan="5" colspan="2" style="text-align:center;"|[[Обновления/9.0.0|9.0.0]] | ||
|{{Hoverimage| | |{{Hoverimage|Было 5.6 hu/сек|text= Увеличена скорость перемещения до 6 hu/сек.}} | ||
|- | |- | ||
|{{Hoverimage| | |{{Hoverimage|Была 1 секунда.|text=Увеличено время восстановления атаки до 2 секунд.}} | ||
|- | |- | ||
|{{Hoverimage| | |{{Hoverimage|Раньше время восстановления срабатывало в любом случае, попал или промахнулся ли игрок атакой.|text=Атака имеет время восстановления только при успешном попадании.}} | ||
|- | |- | ||
| | |Теперь, если игроки находятся в Карманном измерении продолжительное время, они получают увеличение к получаемому постоянному урону. | ||
|- | |- | ||
| | |Игроки больше не могут бегать внутри Карманного измерения. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"|[[ | !colspan="2" style="text-align:center;"|[[Обновления/9.0.3|9.0.3]] | ||
|SCP-106 | |SCP-106 теперь может похищать игроков с активным бессмертием. | ||
|- | |- | ||
!rowspan="2" colspan="1" style="text-align:center;"|[[ | !rowspan="2" colspan="1" style="text-align:center;"|[[Обновления/10.0.0|10.0.0]] | ||
!rowspan="2" style="text-align:center;"| | !rowspan="2" style="text-align:center;"|Публичная Бета XXIII | ||
|SCP-106 | |SCP-106 теперь может проходить сквозь окна. | ||
|- | |- | ||
|SCP-106 | |SCP-106 теперь может проходить сквозь двери Воздушного Шлюза в Лёгкой Зоне Содержания. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"| | !colspan="2" style="text-align:center;"|31 Октября 2020 | ||
| | |Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз, и переименовали SCP-106 на "Bonehead Larry" для обновления Хэллоуина 2020. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"|[[ | !colspan="2" style="text-align:center;"|[[Обновления/10.2.2|10.2.2]] | ||
|SCP-106 | |Порталы SCP-106 теперь перемещаются вместе с лифтами. | ||
|- | |- | ||
!rowspan="8" colspan="1" style="text-align:center;"|[[ | !rowspan="8" colspan="1" style="text-align:center;"|[[Обновления/11.0.0|11.0.0]] | ||
!rowspan="4" style="text-align:center;"|Patreon | !rowspan="4" style="text-align:center;"|Patreon Бета | ||
|{{Hoverimage| | |{{Hoverimage|Было 650|text=Здоровье увеличено до 800.}} | ||
|- | |- | ||
|SCP-106 | |Порталы SCP-106 теперь стираются, если они находятся в Комплексе, а Альфа-Боеголовка сдетонировала. | ||
|- | |- | ||
|SCP-106 | |SCP-106 теперь носит жилетку. | ||
|- | |- | ||
|SCP-106 | |SCP-106 теперь имеет уникальную анимацю смерти. | ||
|- | |- | ||
!style="text-align:center;"|Public | !style="text-align:center;"|Public Бета II | ||
|SCP-079 | |SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение. | ||
|- | |- | ||
!rowspan="3" style="text-align:center;"| | !rowspan="3" style="text-align:center;"|Кандидат в релиз III | ||
|{{Hoverimage| | |{{Hoverimage|Было 800.|text=Здоровье увеличено до 850}} | ||
|- | |- | ||
| | |Карманное измерение теперь меняет верные коридоры местами когда игрок погибает в попытке сбежать. | ||
|- | |- | ||
| | |Игроки, сбежавшие из Карманного измерения теперь появляются в случайном месте Зоны, в которой они были пойманы. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2"|[[ | !colspan="2"|[[Обновления/11.0.1|24 Октября 2021]] | ||
| | |Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз для обновления Хэллоуина 2021. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="text-align:center;"| | !colspan="2" style="text-align:center;"|29 Сентября 2022 | ||
| | |Пост в Patreon о переработке SCP-106 стал публичным. | ||
|- | |- | ||
!colspan="1" rowspan="6" style="text-align:center;"|[[ | !colspan="1" rowspan="6" style="text-align:center;"|[[Обновления/12.0.0|12.0.0]] | ||
!style="text-align:center;"|Patreon | !style="text-align:center;"|Patreon Бета I | ||
| | |Переработка SCP-106. | ||
* {{Hoverimage|500 | * {{Hoverimage|500 Адаптивного Щита при низком здоровье. Преследование восстанавливает щит.|text=250 Щита, максимальное значение увеличивается при снижении здоровья}} | ||
* | * Убрана Воронка | ||
* | * Убрана Лебединая Песнь | ||
* | * Убран способ Восстановления Условия Содержания "Ломатель Бедра". | ||
* | * Добавлено Преследование | ||
* | * Добавлен Атлас Охотника | ||
* | * Добавлен Запас Сил. | ||
* | * Карманное измерение теперь возвращает предметы в Комплекс или уничтожает их, в зависимости от качества предмета, после определённого периода времени | ||
|- | |- | ||
!rowspan="2" style="text-align:center;"|Patreon | !rowspan="2" style="text-align:center;"|Patreon Бета II | ||
|SCP-106 | |SCP-106 теперь может двигаться, пока Атлас Охотника открыт. | ||
|- | |- | ||
|{{Hoverimage| | |{{Hoverimage|Было 3.9 м/сек|text=Скорость увеличена до 4.5 м/сек}}. | ||
|- | |- | ||
!style="text-align:center;"|Patreon | !style="text-align:center;"|Patreon Бета IV | ||
|SCP-079 | |SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение. | ||
|- | |- | ||
!style="text-align:center;"|Patreon | !style="text-align:center;"|Patreon Бета VIII | ||
| | |Убрана механика с промахом атаки. | ||
|- | |- | ||
!style="text-align:center;"|Patreon | !style="text-align:center;"|Patreon Бета IX | ||
|SCP-106 | |SCP-106 больше не получает урон от SCP-018 при использовании Преследования. | ||
|} | |} | ||
= | =Интересные факты= | ||
*SCP-106 | *SCP-106 является первым SCP, который получил визуальное обновление, с новой моделью и анимациями. | ||
**SCP-106 | **Старая модель SCP-106 была создана с помощью Fuse, и была схожа с [[SCP-049-2]], отличаясь только ростом, цветом кожи и наготой. | ||
* | *Разработчики называли Преследование ''Режимом Акулы'', пока не выбрали подходящее название. | ||
** | **Несмотря на название, способность не была вдохновлена плагином "SCP-106-Преследователь". Идея была основана на предложении игроков в 2018, за 4-5 месяцев до выхода данного плагина. | ||
* SCP-106 | * SCP-106 не имеет физического тела при смерти. Вместо этого, он открывает портал в Карманное Измерение и уходит в него, оставляя большую чёрную лужу. Лужа останется на карте до конца матча. Аналогично с [[SCP-096]] и [[SCP-079]], SCP-106 по сути не умирает при Восстановлении условий содержания. | ||
{{SCP Navbox}} | {{SCP Navbox}} |
SCP-106/Russian | |
---|---|
Stats | |
Health | 2000 |
Hume Shield | 300 (Inital) |
Spawn Zone | Heavy Containment Zone |
Movement Speed | Through Doors: 2 m/s Normal: 4.5 m/s Stalk: 7 m/s |
Special Ability | Teleportation Send players to Pocket Dimension Hide in the floor |
Article Link | Page |
Class ID | 3 |
SCP-106 это один из seven играбельных SCP в SCP: Secret Laboratory.
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.
Trigger Stalk to submerge SCP-106 in the ground, allowing him to move undetected at high speeds. While Stalk is active, SCP-106 is imperceptible, moves silently, and is ignored by Tesla gates. Trigger the ability again for SCP-106 to re-emerge. Stalk is fueled by Vigor. SCP-106 starts the game with a full bar of Vigor. While Stalk is active, Vigor is drained. If Vigor runs out, SCP-106 is forced to re-emerge where he stands. A minimum amount of Vigor is required to activate Stalk. When in Stalk, SCP-106 can only see humans who are injured. As a human becomes increasingly injured, SCP-106 can see them from further away. SCP-106 passively regenerates Hume Shield when in Stalk.
___
And so from the darkness came a man, bringing forth the abyss that swallowed him before…
When not in Stalk, press the Attack button to attempt Capture on a human. Humans captured by SCP-106 are sent to the Pocket Dimension and are inflicted with the Traumatized status effect.
___
…Pain and terror were made known to his victims. For those were the only things he himself knew…
Press the Tab button to open up the Hunter’s Atlas: a small map displaying all rooms within a large radius of SCP-106. Clicking on any of the rooms will cause SCP-106 to immediately teleport to them, at the cost of Vigor.
___
…The old man felt a sense of nostalgia, as he wandered around the many halls, reminding him of a place he once knew…
В начале раунда SCP-106 появится в своей Камере Содержания, расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой Адаптивный Щит пассивно. Атака SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по Зоне-02.
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу Q. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.
Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности Преследование и Атлас Охотника SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании.
Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с Выносливостью.
SCP-106 может поймать человека нажатием на Left Click по игроку. Атака имеет большую область попадания, а при промахе её тут же можно использовать повторно.
Успешная атака наносит 40 урона, накладывает эффект Травма Виден для SCP-106, использующего Преследование на цель, и отправляет её в [[SCP-106#Карманное Измерение|]]. Эффект Травмы остаётся на игроке в течении 3-х минут. Успешные атаки имеют время восстановления в 2.5 секунды. Атака не может быть использована в Преследовании, или при перемещении через пол. Каждый пойманный человек уменьшает время восстановления Преследования и Атласа Охотника на 5 Секунд.
Карманное измерение это альтернативный мир, куда попадают цели, атакованные SCP-106. Карманное Измерение состоит из маленькой комнаты зелёного цвета, и несколько коридоров, ведущих в непроглядную тьму. Игроки внутри Карманного измерения постоянно теряют своё Здоровье, чем дольше они там находятся, тем быстрее, и даже SCP-500 не сможет перелечить данный недуг.
Чтобы сбежать из Карманного измерения, игроку необходимо пройти по одному из коридоров. Если выбранный коридор окажется верным, игрок переместится в комнату, где его поймали. В противном случае, при выборе неверного коридора, игрок погибает. Всего в Измерении два правильных коридора, но каждый раз когда кто-то проходит через любой коридор, они меняют своё местоположение.
В отличии от популярного мнения, здесь нет никакой закономерности, позволяющей найти верный путь. Два выхода на 100% случайны. Однако, используя Теорию вероятности, игроки могут увеличить шанс на побег, следя за другими игроками. Например, вероятность того что один коридор будет верным дважды равен всего 6%.
Любой предмет, оказавшийся в Карманном измерении, имеет свой таймер между 1.5 и 4 минут. За 5 секунд до окончания таймера, игра решает, удалить предмет или переместить его в случайную комнату в Зоне-02. Шанс удаления предмета зависит от самого предмета, а комната, в которую предмет будет перемещён, всегда случайная. При этом предметы никогда не попадут в Лёгкую Зону Содержания, если Процесс Обеззараживания начался. За три секунды до перемещения предмета в комнату, в ней можно услышать звуковой сигнал, оповещающий об этом.
Данные предметы считаются Низкого Качества, и имеют 50% на удаление по окончанию таймера:
Данные предметы считаются Среднего Качества, и имеют 33% шанс на удаление по окончанию таймера:
Данные предметы считаются Высокого Качества, и никогда не будут удалены по окончанию таймера:
Из-за их принципа работы, SCP-018, SCP-244 и SCP-2176 могут самопроизвольно активироваться при перемещении из Карманного измерения.
SCP-106 может погружаться и прятаться в полу по нажатию клавиши ⇧ Shift, если у него есть хотя бы 25% Силы. Способность не стоит 25% Запаса Силы, просто это требование для активации. SCP-106 может передвигаться быстрее (7 метров/сек), а шаги становятся беззвучными. С каждой секундой передвижения SCP-106 тратит 9% Запаса Сил. Стоя на месте данная способность тратит лишь 6% в секунду. Преследование это единственный способ восстановить Адаптивный Щит для SCP-106, скорость восстановления равна 20 Щита/сек.
Будучи погружённым, SCP-106 не видит людей, если они не были ранены. Чем меньше здоровья у раненых людей, тем дальше SCP-106 способен видеть их, каждые 5 единиц отсутствующего Здоровья увеличивают радиус видимости для SCP-106. Раненые люди имеют красный оттенок, становящийся более заметным при низком здоровье людей. Люди с эффектом Травма видны SCP-106 вне зависимости от их здоровья. Способность не позволяет видеть игроков через стены, или игроков, использующих SCP-268. SCP-106 невосприимчив к туману от SCP-244, пока он использует Преследование.
Повторное нажатие клавиши ⇧ Shift, или истощение Запаса Сил заставляет SCP-106 выйти на поверхность. Преследование имеет время восстановления в 20 секунд, и оно также распространяется на Атлас Охотника. Каждый пойманный человек уменьшает действующее время восстановления на 5 секунд.
SCP-106 неуязвим к любому урону, пока он погружён под землю, кроме следующих случаев:
Удержание клавиши Tab ↹ открывает карту, позволяющую SCP-106 телепортироваться в ближайшие комнаты. Схоже с Преследованием, данная способность требует наличие хотя бы 25% Запаса Сил для использования, но на самом деле она не стоит 25%.
Эта карта не настолько обширная как у SCP-079, и только показывает ближайшие комнаты, без их названий. Перемещение в другую комнату стоит Запас Сил, а количество зависит от расстояния между точками перемещения. Ближайшие комнаты, даже если к ним нет обычных путей доступа, стоят около 25% Силы, а самые дальние комнаты могут стоить до 70%. Карта только показывает комнаты, до которых SCP-106 имеет достаточно Силы для перемещения.
SCP-106 переместится примерно в той позиции в комнате, где игрок нажал на карте. SCP-106 не может переместиться в Ворота Теслы или смертельные ямы.
В комнатах с несколькими этажами друг над другом, например Серверная или Интерком, нельзя выбрать этаж, из-за чего перемещение может стать довольно непредсказуемым.
Способность нельзя применить для перемещения в Комнату Активации Альфа-Боеголовки или Камеру Содержания SCP-049, однако можно переместиться в лифт, ведущий в эти комнаты.
Способность нельзя применить находясь в Зоне Поверхности или в движущемся лифте. Однако способность можно применить, когда лифт только начал движение или уже останавливается.
Звуки применения Способностей | |
---|---|
Прочее | |
0.1.0 | ![]() | |
---|---|---|
0.3.1 | "Карманное измерение снова работает". | |
0.4.2 | Восстановление Условий Содержания SCP-106 больше не вызывает лаги сервера. | |
1.0.0 | Добавлены уникальные звуки ходьбы для SCP-106 | |
1 Апреля 2018 | SCP-106 переименован в T-POSE Референс к багу, при котором модель застывала в Т-Позе. для обновления Дня Дураков 2018. | |
5.0.0 | добавлен Рэгдолл. | |
SCP-106 больше не может быть пойман другими SCP. | ||
5.0.1 | Исправлена ошибка, при которой SCP-106 можно было остановить с помощью Ломателя Бедра без использования жертвы. | |
7.0.0 | Модель SCP-106 заменена на новую, созданную в студии. | |
31 Октября 2018 | SCP-106 Переименован в Creepyuncle-106, а также получил тыкву на голову для обновления Хэллоуина 2018. | |
1 Апреля 2019 | Добавлена мелодия Big Enough by Kirin J Callinan к звуку Приманки Референс к части песни где певец Джимми Барнс кричит под такт песни. при использовании Ломателя Бедра для обновления Дня Дураков 2019. | |
9.0.0 | Увеличена скорость перемещения до 6 hu/сек. Было 5.6 hu/сек | |
Увеличено время восстановления атаки до 2 секунд. Была 1 секунда. | ||
Атака имеет время восстановления только при успешном попадании. Раньше время восстановления срабатывало в любом случае, попал или промахнулся ли игрок атакой. | ||
Теперь, если игроки находятся в Карманном измерении продолжительное время, они получают увеличение к получаемому постоянному урону. | ||
Игроки больше не могут бегать внутри Карманного измерения. | ||
9.0.3 | SCP-106 теперь может похищать игроков с активным бессмертием. | |
10.0.0 | Публичная Бета XXIII | SCP-106 теперь может проходить сквозь окна. |
SCP-106 теперь может проходить сквозь двери Воздушного Шлюза в Лёгкой Зоне Содержания. | ||
31 Октября 2020 | Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз, и переименовали SCP-106 на "Bonehead Larry" для обновления Хэллоуина 2020. | |
10.2.2 | Порталы SCP-106 теперь перемещаются вместе с лифтами. | |
11.0.0 | Patreon Бета | Здоровье увеличено до 800. Было 650 |
Порталы SCP-106 теперь стираются, если они находятся в Комплексе, а Альфа-Боеголовка сдетонировала. | ||
SCP-106 теперь носит жилетку. | ||
SCP-106 теперь имеет уникальную анимацю смерти. | ||
Public Бета II | SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение. | |
Кандидат в релиз III | Здоровье увеличено до 850 Было 800. | |
Карманное измерение теперь меняет верные коридоры местами когда игрок погибает в попытке сбежать. | ||
Игроки, сбежавшие из Карманного измерения теперь появляются в случайном месте Зоны, в которой они были пойманы. | ||
24 Октября 2021 | Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз для обновления Хэллоуина 2021. | |
29 Сентября 2022 | Пост в Patreon о переработке SCP-106 стал публичным. | |
12.0.0 | Patreon Бета I | Переработка SCP-106.
|
Patreon Бета II | SCP-106 теперь может двигаться, пока Атлас Охотника открыт. | |
Скорость увеличена до 4.5 м/сек Было 3.9 м/сек. | ||
Patreon Бета IV | SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение. | |
Patreon Бета VIII | Убрана механика с промахом атаки. | |
Patreon Бета IX | SCP-106 больше не получает урон от SCP-018 при использовании Преследования. |
|