From SCP: Secret Laboratory Public Beta Official Wiki

mNo edit summary
mNo edit summary
Line 235: Line 235:
|[[File:E-11 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]
|[[File:E-11 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]
|[[File:E-11 Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]]
|[[File:E-11 Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]]
|-
|[[File:E-11 Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]
|[[File:E-11 Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]
|[[File:E-11 Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин пуст)]]
|-
|-
|[[File:E-11 Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин пуст)]]
|[[File:E-11 Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]
|[[File:E-11 Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]
|}
|}

Revision as of 20:30, 18 September 2021

MTF-E11-SR/Russian
Basic Info
Type Винтовка
Cartridge Type
Ammo Capacity 40 (+1)
Manufacturer Foundation Gunworks
Lunae Defence (Различные модули)
Basic Stats
Fire Rate 570 9.5 bullets per second
Damage Falloff The max distance a bullet will travel
before being affected by damage fall off
100m
Length 34in
Other Info
Attachment Comb  5400
Spawn Locations Стенд с МОГ-E11-SR
Spawns on All Бойцы МОГ кроме Рядовых
Obtainable from 914? True
Deletion % in PD Pocket Dimension
Disarm Immunity? Does having this item equipped make the player
immune to being disarmed?
Inspired by Maxim Defense MDX 508
MDX 510 (с винтовочным цевьём)
Spawn ID 20


В игре

MTF-E11-SR - это один из образцов оружия в SCP: Secret Laboratory. Является автоматической винтовкой, чаще всего используемой бойцами МОГ, хотя её можно найти и в комплексе. Большое количество модулей позволяет настроить MTF-E11-SR как на ближний, так и на дальний бой. Оружие особенно эффективно в дальнем бою на Улице. Будучи винтовкой, MTF-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима. Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.

Модули

Модуль Характеристики
Механический прицел
Приближение при прицеливании 1.3x
Модуль по умолчанию
Модуль Характеристики
Карабин
Модуль по умолчанию
Винтовка
Урон +7.5%
Бронепробитие +10%
Разброс -35%
Скорострельность -15%
Множитель скорости доставания -20%
Разброс от бедра +35%
Длина оружия +7 дюймов
Модуль Характеристики
Стандартный ствол
Модуль по умолчанию
Глушитель
Громкость стрельбы -65%
Множитель скорости доставания -15%
Длина оружия +7 дюймов
Пламегаситель
Множитель скорости доставания -5%
Длина оружия +1 дюйм
Дульный ускоритель
Скорострельность +10%
Множитель скорости доставания -5%
Отдача +30%
Разброс +20%
Длина оружия +1 дюйм
Дульный тормоз
Отдача -10%
Множитель скорости доставания -5%
Громкость выстрела +20%
Длина оружия +1 дюйм
Модуль Характеристики
Стандартный приклад
Модуль по умолчанию
Облегчённый приклад
Множитель скорости доставания +20%
Разброс от бедра -15%
Разброс при прицеливании +15%
Длина оружия -1 дюйм
Приклад с погашением отдачи
Разброс при прицеливании -20%
Множитель скорости доставания -15%
Длина оружия -1 дюйм
Модуль Характеристики
Ничего
Модуль по умолчанию
Рукоять
Отдача -15%
Множитель скорости прицеливания -10%
Множитель скорости доставания -5%
Лазерный целеуказатель
Разброс от бедра -50%
Множитель скорости доставания -5%
Модуль Характеристики
Ничего
Модуль по умолчанию
Фонарик
Множитель скорости доставания -10%
Счётчик патронов
Множитель скорости доставания -10%
Модуль Характеристики
Коробчатый магазин FMJ
Модуль по умолчанию
Барабанный магазин FMJ
Количество патронов +25
Скорость перезарядки +2s
Коробчатый магазин JHP
Урон +17%
Количество патронов -10
Бронепробитие -40%
Коробчатый магазин AP
Бронепробитие +15%
Количество патронов -10


Характеристики

No Armor Light Armor Combat Armor Heavy Armor
Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка
Ammo Type 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm
Penetration 70% 79% 70% 79% 70% 79% 70% 79%
Body (100%) 25.1 26.36 22.09 24.14 20.58 23.03 19.08 21.93
Limb (70%) 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452
Head (200%) 50.2 52.72 50.2 52.72 38.16 43.86 38.16 43.86
AHP (30%) 7.53 7.91 6.63 7.24 6.17 6.91 5.72 6.58
Burned (125%) 31.38 32.94 27.61 30.18 25.73 28.79 23.85 27.41
Key
One hit to kill.
Two hits to kill.
Three hits to kill.
Four hits to kill.
Five hits to kill.

Notes:

  • These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
  • Armor does not reduce limb damage.
  • Shotgun does not deal headshot or limb damage.
  • SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
  • SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
  • The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.

No Armor Light Armor Combat Armor Heavy Armor
Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка
Ammo Type 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm
Penetration 84% 93% 84% 93% 84% 93% 84% 93%
Body (100%) 25.1 26.36 23.49 25.62 22.69 25.25 21.89 24.88
Limb (70%) 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452 17.57 18.452
Head (200%) 50.2 52.72 50.2 52.72 43.78 49.76 43.78 49.76
AHP (30%) 7.53 7.91 7.05 7.69 6.81 7.57 6.57 7.46
Burned (125%) 31.38 32.94 29.37 32.02 28.36 31.56 27.36 31.1
Key
One hit to kill.
Two hits to kill.
Three hits to kill.
Four hits to kill.
Five hits to kill.

Notes:

  • These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
  • Armor does not reduce limb damage.
  • Shotgun does not deal headshot or limb damage.
  • SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
  • SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
  • The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.

No Armor Light Armor Combat Armor Heavy Armor
Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка Стандартный Винтовка
Ammo Type 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm 5.56x45mm
Penetration 35% 44% 35% 44% 35% 44% 35% 44%
Body (100%) 32.6 34.26 24.12 26.59 19.89 22.75 15.65 18.91
Limb (70%) 22.82 23.982 22.82 23.982 22.82 23.982 22.82 23.982
Head 65.2 68.52 65.2 68.52 31.3 37.82 31.3 37.82
AHP (30%) 9.78 10.28 7.24 7.98 5.97 6.82 4.69 5.67
Burned (125%) 40.75 42.83 30.16 33.23 24.86 28.44 19.56 23.64
Key
One hit to kill.
Two hits to kill.
Three hits to kill.
Four hits to kill.
Five hits to kill.

Notes:

  • These values are auto calculated by Mediawiki, there may be some rounding differences between it and Unity, so some values may be off by a tiny bit.
  • Armor does not reduce limb damage.
  • Shotgun does not deal headshot or limb damage.
  • SCPs do not take limb or headshot damage besides SCP-049-2.
  • SCP-049 has a 20% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • SCP-173 has a 80% bullet resistance that factors in penetration. Hume Shield does not have any resistance.
  • Combat Armor and Heavy Armor have the same protection level against headshots. While Light Armor has no protection against headshots
  • The rows listed as AHP represents how much damage HP takes while under the effects of AHP. It does not represent how much AHP is lost.

Появление

Звуки



Галерея

Анимация доставания
Анимация осмотра
Анимация перезарядки
Анимация перезарядки (Магазин пуст)
Анимация разрядки

Интересные факты

  • Однажды MTF-E11-SR планировали переименовать в Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR)
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.